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[系统] 请教帧数表中 特殊属性翻译~求冯威招式性能翻译      

请教帧数表中 特殊属性翻译~求冯威招式性能翻译

*1 : 出始め2~7Fの間にパンチ捌き性能。成功時に崩れダウン
*2 : 先端ヒット時、相手ダウンしない。ダメージ変わらず
*3 : 被ガード時10~15Fまでの上中段パンチ技を捌く、16F目はガード不能状態、17F以降は全ての上中段をガード可能
*4 : しゃがステ発生16F
*5 : 括弧はしゃがみヒット時、しゃがみではない低い姿勢
*6 : 出始め2~8Fの間にパンチ捌き性能
*7 : ノーマルヒット時、11~21Fはしゃがむと上段ガード不能な硬直
*8 : 出始め3~8Fの間にパンチ捌き性能。捌き成功時大幅有利、15Fまでガード不能硬直
*9 : ダメージは100%計算、ヒットフレームは相手立ちあがった場合
*10 : WPホールドでも可能
*11 : 出始めに捌き性能。連続技は2発捌いて自動反撃(相手ジャストガード可能)、単発技は有利に
*12 : ノーマルヒット時、11~21Fはしゃがむと上段ガード不能な硬直



求准确中文翻译~~~

[ 本帖最后由 SONYE100 于 2010-10-24 09:56 编辑 ]
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这么多上中段返 谁的出招表这么牛? JIN的受流?
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老冯
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这不用翻译吧,都是汉字和片假名,顺着读就知道了

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引用:
原帖由 SONYE100 于 2010-4-28 08:31 发表
*1 : 出始め2~7Fの間にパンチ捌き性能。成功時に崩れダウン
*2 : 先端ヒット時、相手ダウンしない。ダメージ変わらず
*3 : 被ガード時10~15Fまでの上中段パンチ技を捌く、16F目はガード不能状態、17F以降は全ての上中段をガード可能
*4 : しゃがステ発生16F
*5 : 括弧はしゃがみヒット時、しゃがみではない低い姿勢
*6 : 出始め2~8Fの間にパンチ捌き性能
*7 : ノーマルヒット時、11~21Fはしゃがむと上段ガード不能な硬直
*8 : 出始め3~8Fの間にパンチ捌き性能。捌き成功時大幅有利、15Fまでガード不能硬直
*9 : ダメージは100%計算、ヒットフレームは相手立ちあがった場合
*10 : WPホールドでも可能
*11 : 出始めに捌き性能。連続技は2発捌いて自動反撃(相手ジャストガード可能)、単発技は有利に
*12 : ノーマルヒット時、11~21Fはしゃがむと上段ガード不能な硬直
大致翻一下 . 若有錯請盡快指正 --
(感謝活蹦亂跳版主賜教 . 部分錯誤已修正)

1.
1+2 :
在出招起始的 2~7 禎有裁上中段手功能 . 裁手成功時 - 对手慢速倒地
若对手慢速倒地又不即時受身時 -> ff (小步) -> d4.1+2 可形成個小連段

2.
f4.4 :
第二段下段 4 若只是前端命中 . 就無法掃倒对手 . 傷害不隨距離而變化

3.
db1.f (入云手) :
動作中 10~15 禎可裁手 . 第 16 禎防禦不能 . 第 17 禎起可防禦所有上中段

4.
b2 :
從第 16 禎起算是蹲下

5.
uf1 :
若对手是蹲下或低姿勢構 . 而被 uf1 命中 . 則加禎效果為括弧
(一般站著命中是 +3 禎
但对手是蹲下或低姿勢構時為 +12 禎 = 2.4 兩段確定命中 . 地面連段加起來三段就有 35 點傷害)

6.
uf2 :
出招起始的 2~8 禎有裁上中段手的效果

7.
ff3 :
对手蹲下被命中時 . 有 11~21 禎的時間的硬直
(但似乎是有誤 . 应該是造成 11~12 禎硬直
小弟以練習模式測試的結果是 b1 (10 禎) . b4 (12 禎) . 4 (12 禎)
可判定為連續命中的地面連段
如果真有到 21 禎 . 早有一堆 FENG 在後續用 f3.4 或保守點的 uf4 浮对手了)

8.
ws1+2 :
出招起始的 2~8 禎有裁上中段手的效果
成功時对手不倒地 . 並有約 15 禎的硬直 = FENG 有利
但沒有什麼招可接地面連段 . 除非是牆邊
(EX : ws1+2 (裁手成功 . 牆邊) -> b1+2)

9.
对手倒下時 d3+4 :
对手在地板時 . 傷害以地板命中 100% 計算 (一般站立命中是 120%)
列表上寫的 "命中 +5 禎" 是指当对手急著站起來 . 卻還是被命中時

10.
1+2+3+4 (CHARGE) :
原本要同時按著 4 個鈕才有延續動作的效果
但事實上按了 1+2+3+4 後 . 3+4 放開只按 1+2 也可

11.
f1+2 (云手) :
对手出上中段單招時 = 格擋後有利
对手出上中段連續招時 = 防禦兩段後直接回擊 (類似 KOF 鬼燒 "防禦打擊")
(這時的 "左右開弓手" 的打擊動作 -- 可 JUST FRAME 防禦)

12.
背向 3 :
同第 7 項

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-4-29 00:22 编辑 ]
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  • SONYE100 金钱 +100 满意 2010-4-29 14:51

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教授真是博学啊~~~

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若对手慢速倒地又不即時受身時 . 偽連 -> ff (小步) -> d4.1+2 可形成個小連段

出快点是确定可以连上的 不是偽連

b2 :
蹲中出招為 16 禎 (似乎比站著快 ... ?!)

这个是从16f开始进入蹲姿的意思

对手倒下時 d3+4 :
傷害以 100% 計算 (多數打賴地板招是 70%)
列表上寫的 "命中 +5 禎" 是指当对手急著站起來 . 卻還是被命中時

BR打地板都是100% 打站立是120% 这里特别说明的原因是因为其他招列出来的伤害都是按120%算的 对地的时候要减下去 这个正相反 因为是对地专用技 所以列出的是对地伤害 打站立的时候要加上20%

f1+2 (云手) :
对手出上中段單招時 = 格擋後有利
对手出上中段連續招時 = 防禦兩段後直接回擊 (類似 KOF 鬼燒 "防禦打擊")
(若对手硬直小 . 有可能來得及防禦)

应该是JF防御 就如Jack扔上天打一拳的那个投技一样
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这东西从哪弄的?有飞鸟和拉斯的么?

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在不理解日语的情况下 能把招式解释的那么清楚厉害

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