发新话题
打印

[系统] {活蹦乱跳}PSP练习模式下确反练习,如何知道是否正确      

{活蹦乱跳}PSP练习模式下确反练习,如何知道是否正确

很多确反因为距离的原因,导致确反就算是有明确的桢数,也往往要算上出招和招数到达对手位置的时间,往往加上这些就慢了。

在练习模式里有设定对手出招,然后来练习确反,这里不知道是否能在设置对手硬直后第一时间防御~或证实我确反成功的设定。
怀疑是没有~~~

TOP

貌似是不能。。。
你练习到下段确裁以后就好了。。。。
我不是一个随便的人,我随便起来就不是人

TOP

引用:
原帖由 权权 于 2009-12-25 12:08 发表
很多确反因为距离的原因,导致确反就算是有明确的桢数
也往往要算上出招和招数到达对手位置的时间,往往加上这些就慢了。

不知道是否能在设置对手硬直后第一时间防御~或证实我确反成功的设定。
怀疑是没有~~~
OFFLINE MODE -> PRACTICE MODE -> 把 STAND 調成 STAND TO DEFENSE
CPU 就會在挨一招後 (若沒有造成被下一招命中的長硬直) 自動防禦了

EX :
LAW 的 b1.2.2 一般命中時第三段 2 會被 CPU 防禦 . CH 時三段一中全中

TOP

打开hit analysis 一直是蓝的就说明能确反 如果亮了一下就说明能防了 即使只差1f 仔细看也是可以看出来的 选人时选颜色比较浅的衣服就很容易看

如果怕看不准 也可以用比较麻烦的方法 先进防御模式让对方出招 出来你要的招之后马上换自由模式 就可以试了
缩不可久 摸不可守

TOP

引用:
原帖由 toyamaK52 于 2009-12-25 16:05 发表



OFFLINE MODE -> PRACTICE MODE -> 把 STAND 調成 STAND TO DEFENSE
CPU 就會在挨一招後 (若沒有造成被下一招命中的長硬直) 自動防禦了

EX :
LAW 的 b1.2.2 一般命中時第三段 2 會被 CPU 防禦 . CH 時三 ...
他想要的是“攻击后防御”,而STD是“被攻击后防御”
目前是没有这个设定,只能自己多注意反应练习和提前输入了.

这一块练习属于   确反+帧数流失 的进阶技术修炼.
楼主可以先查帧数表,根据每一招的硬直时间不同使用己方角色的最大确反进行练习.
祝楼主早日修炼成功.
Iron rule.

TOP

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-12-25 16:14 发表
打开hit analysis 一直是蓝的就说明能确反 如果亮了一下就说明能防了 即使只差1f 仔细看也是可以看出来的 选人时选颜色比较浅的衣服就很容易看

如果怕看不准 也可以用比较麻烦的方法 先进防御模式让对方出招 出来 ...
第一个方法真不太明显,由其是距离比较远,然后要还的招正好和出的招差不多桢数的。

你说的第二种方法能详细点吗,很感兴趣。
不过:“先进防御模式让对方出招 出来你要的招之后马上换自由模式 ”
这个切换到自由模式不能理解。

TOP

还有你说的防御模式是不是把:training dummy1 设成stand guard
然后在进入:mdde select里的vs cpu
然后让他出到你想要确反的那招,在切换出来,不过切换出来后,cpu就不会动了。

TOP

stand guard会一直挡
要调成stand to defence

TOP

引用:
原帖由 权权 于 2009-12-25 19:10 发表
还有你说的防御模式是不是把:training dummy1 设成stand guard
然后在进入:mdde select里的vs cpu
然后让他出到你想要确反的那招,在切换出来,不过切换出来后,cpu就不会动了。
防御模式是可以在出招表选择招式让CPU出的那个模式

自由模式就是一开始默认的你出招让CPU防的模式

你先进防御模式 让CPU出招 出了之后马上按start进菜单选自由模式 然后把CPU改成guard all 这样CPU就会在出完招以后立刻格挡 你设定好以后关掉菜单就可以格挡反击了

如果一直不换人 只换模式 之前的设定都会保留 连光标位置都不变 所以只需要调整一次 之后就来回切换模式就可以了
缩不可久 摸不可守

TOP

PSP上先进训练模式,然后将TRAINING DUMMY 1设为 STAND TO GUARD
然后将MODE SELECT设为VS CPU就OK  开始后再把DIFFICULTY LEVEL设为ULTRA HARD
CPU会自动防御,但出招后确实有确反破绽的话,就挡不住了

TOP

没有录像模式就是这样啊,很郁闷

TOP

发新话题