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[Lili] T6BR LILI?????^^      

T6BR LILI?????^^

Br的lili是公认的强大了,操作民工好上手,但我觉得在攻击距离上还是没多大改进,,中远距离确反几乎是0..­

新加的招个人还是比较爱的,qcf12(中,中)和f23(上,中)虽然被防后有点拳破绽,但都能延迟第二下,这对于之前没什么延迟招的莉莉来说有了质的飞跃

新的崩地招(f1+2)打点比较低,解决了铁六崩地不稳定的问题,而且这招本身就能作为12祯的确反招,赞个

F4是个中段腿,攻击距离稍微远点,但收招很慢,踢空就危险拉.. 个人觉得这招比较适合板边压制和打对手倒地后滚.~­

­

由于崩地技的改进,丽丽的连招变得更好连了,.常用的连招有:­

Df2/uf3>df1>df1>12>f1+2>b!>Df3+4,3+4­

Ws2>ws2>df1> 12> f1+2>b!>Df3+4,3+4­

Db4>df2>df1>12> f1+2> b!>....­

Df3+4/背向中1+2/Df3(ch)>db1>ws2>12> f1+2> b!>...­

D3+4>db3>df1>12>f1+2>b!> ...

背向中2(CH)>df3+4>12>df3>b!>....

裁招后>df3+4>db1>ws2>323

当然BR也保持了LILI连招不连完择的优势,在崩地后接起身2,然后DF3+4翻过去,如果对手后滚那么翻中后12接起来,又是一套连招...如果对手在第一时间按1或2授身,背向抓个背包,一般人不好拆,被抓多了之后对手试图蹲掉背包,那么背向1+2劈柴下..代价更为惨重..  二择无处不在..关键要猜对手心理

­

有些招因为指令重复而被替换,例如b1,新招是避点拳的中段,但个人觉得还是铁六的b1更好..伤心了­

虽说莉莉总体性能提高了,但我觉得莉莉的下段优势还是太少..d3由原来的+2祯变为-1,, ff4由原来的+7削弱为+3..  d4依然比较能蹭但又只是打那么一丝丝血.. db4后的连段虽然变的好接了但又不是那么好中...

所以说要把莉莉开发好也不是太简单的事..­



往好方面想的话莉莉中段牵制依然很牛x..Df1没事蹭两下,f3打全段横移,uf3+4有后缀,一般人不会抢..df3好中段,被防无伤痛,打破招了就是一套连段..特别开心的是背向1+2打中后可以蹲点打起来一套连招了,因此br中莉莉进背向的择变得越来越丰富了

莉莉的上段还是很有优势的,qcf3+4好招..被防加3祯,板边中招直接上板.­



在此隆重介绍一下莉莉三岛化的确反技 ---- 24 上段,10祯确反,一中全中,恩..很黄很暴力.. 起身4确反后有倒地优势(ch後不接连段了)..­

­

板边连和以前一样是崩地后f3+4,3,4 只是伤血少了­

近墙位置高可拉背4崩地,然后44..­(比较暴血)

­

总之,莉莉真不错!我喜欢这个角色,希望大家能从我写的东西里对她有新的了解^_^­

多谢支持~嘿嘿嘿­







以下是师父给的宝贵评论,多谢师父厚爱啦。。

引自:XO(-(oo)-)YO   于 2009年12月16日 14时34分30秒 发表的评论
引用内容:

一个角色的强弱直接取决于男猛攻是否重视的结果~重视了,什么都加强。忽视了~角色完蛋,角色使也跟着完蛋。(但是我一直相信风水轮流转,这下好转到lili身上来了,小希和所有lili使笑了!
lili的确反在br是大加强,大众跳踢能踢到的lili更是随便踢,大众勾拳lili的还比别人长。还要更远的确反那大多数角色都望尘莫及,要不下作在加个10F电风吧?qcf12不知道能不能做确反,这个最速15f,距离远超18电风了,f4新加的这个16F招比勾拳的距离要远不少,ff2距离更远最速18F,在远....那只能uf3+4过去择了,或fcdf3过去………
其实BR的lili确反是大大加强:12F以内有很丰富且性能优秀的:12,24(这个男猛攻太有爱了,在18与dj的112及bruce的143都被和谐的情况下,lili确加上了这个本作最强大的10f确反技,和原田叔叔最爱的棺材平八的112携手成为关厕所时确反加捡漏之神技!!!!12f还有1+2和41(这招比1+2距离远,打中有27点的伤害)。在相比大多数角色的12F确反除了点拳还是df4。18,dj,bruce,king,bob,lee,law这些人也就是因为有很丰富的12F以内的确反技,所以在实力并且确反方面排位都相对靠前)个人认为一个角色的确反强弱,基本上看12F以内有些啥,就可断定此角色确反强弱。asuka的确反差其实就是个例子,其实在13F启动的确反,asuka并不比别人差,22,23距离和伤害都不错,就更不用说后面还有15F的勾拳,16F1+2和17F的f2了,这些可都是浮空技,那为什么确反还那么差,这就是因为12F以内基本是杯具!

关于lili的下段你应该在深入了解一些。
D4:能直接在站立情况下出d4就是一个优势。这个13F启动神都不能视认的下段你可千万别嫌它血少,蹭血这东西就是最好的破坏对手节奏的有力手段。还有能站姿出d4的,从发生到硬直都要比蹲姿才能出的要好很多。
D1:回避上段,之后还有后续,被防-11F。打中正负0,拉d可进蹲姿,后面能干些啥。下段中段随便择啊,而且一堆浮空绝对避上段的招摆在那里。里面的东西太多,自己分析!
D3:被防-12F,打中加1F,有利!
DB3+4:dr最喜欢的下段,又被改回来了,这后虽然被防-16F,但是相比后面的回报我觉的还是不错的。之后ws3必中吧,不途安定的话,后面基本是强制择起身。Ws2择的最民工且之后combo也是最常用的。(db3+4后不需要第一时间出ws3或ws2,稍晚一点效果更好,乱动的后果就是被这2招ch之后combo也是最常用的)。
Db4:打点横移完全避上段的下段,就是一个摸奖技,付出和回报成正比。之后combo不存在失误性。
Ff4:没啥好说的,打中了加3,后面的优势完全够用。
Fcdf3:这招和DR差不多,CH还是一样有combo可接。(这招距离把握挺重要的,远距离无破绽)

综上所述lili加强的三大明显特征:确反,下段,背向
消弱的地方应该就是玩的人多了,大众对此角色的抗性也相对提高。
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  • MASATO 贡献 +5 原创精品内容 2011-10-19 09:55

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LILI,大叔的最爱

先顶顶啊,因为是mm
感觉随便中了她一招都能来combo似的,真牛B
背向投真的很头疼啊,投的姿势是一样的,也分左右投,怎么解呢,只能猜吗?

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背向投没办法 水平再高也只能猜 50%的几率也还可以接受了
后面补充的一句话挺不错 唯一变弱的就是玩的人多了 人民群众对她的抗性都提高了不少。。我们这里虐路人的时候十连最难成功打完的就是莉莉的 哈哈:lol
顺便补充下 DB4真的是太慢了 24作为一个10F技真的是爽的一B 想想我玩18时最喜欢的B12 顿时心里一阵不爽。。

[ 本帖最后由 nova 于 2009-12-23 15:40 编辑 ]

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给小希mm补一下combo.

BR LILI COMBO

(1)df2/uf3->b21~b->(b)1.2->df3(B!)->df3+4.3+4    71 DAMAGE/67 DAMAGE

(2)df2/uf3->df1->df1->f1.2->f1+2(B!)->df3+4.3+4    66 DAMAGE/62 DAMAGE

(3)db4->df2->df1->f1.2->f1+2(B!)->df3+4.3+4    73 DAMAGE

(4)db4->df2~b->(b)1.2->df3(B!)->df3+4.3+4    72 DAMAGE

(5)db4->ws2->df1->f1.2->df3(B!)->df3+4.3+4    77 DAMAGE   

(6)ws2~b->(b)uf4->df2~b->(b)1.2->df3(B!)->ff->3.2.3(最速)    81 DAMAGE (适合运墙)

(7)ws1(ch)->db1->ws2->f1.2->f1+2(B!)->df3+4.3+4    62 DAMAGE

(8)ws1(ch)->db1->ws2->f1.2->df3(B!)->df3+4.3+4    65 DAMAGE

(9)ff2->db1->ws2->f1.2->f1+2(B!)->df3+4.3+4    79 DAMAGE

(10)ff2->db1->ws2->f1.2->df3(B!)->df3+4.3+4    82 DAMAGE

(11)ff2->db1->ws2~b->(b)1.2->df3(B!)->df3+4.3+4    83DAMAGE

(12)ff2->4.1->df3(B!)->ws2->323    85 DAMAGE

(13)(b)1+2->db1->ws2->f1.2->f1+2(B!)->df3+4.3+4    83 DAMAGE

(14)(b)1+2->db1->ws2->f1.2->df3(B!)->df3+4.3+4    86 DAMAGE

(15)(b)1+2->db1->ws2~b->(b)1.2->df3(B!)->df3+4.3+4    87 DAMAGE

(16)FC df3(ch)->d1.2~b->(b)1.2->df3(B!)->df3+4.3+4

(17)ff3->db1->ws2->f1.2->f1+2(B!)->df3+4.3+4    64 DAMAGE

(18)ff3->db1->ws2->f1.2->df3(B!)->df3+4.3+4    67 DAMAGE

(19)ff3->db1->ws2~b->(b)1.2->df3(B!)->df3+4.3+4    68 DAMAGE

(20)FC df1->d1.2~b->(b)1.2->df3(B!)->df3+4.3+4    69 DAMAGE

(21)ws3->f2.3->ff->f1+2(B!)->df3+4.3+4    74 DAMAGE

(22)ws3->f2.3->df3+4(b)->(b)1->3.2.3    75 DAMAGE

(23)b3(4)~3->ws2->df1->f1.2->f1+2(B!)->df3+4,3+4    76 DAMAGE

(24)d3+4->df2->df1->f1.2->df3(B!)->df3+4.3+4    79 DAMAGE

(25)3+4.uf.n4.df2b.12.df3.B.df3+4.3+4   

(26)d3+4,df2,df1,12,df3,B!,df3+4.3+4

(27)ub3+4,1,b21,1,df3,df3+4.3+4

还在统计中,现在这个是不完全版本,但是基本上是齐了。

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关于LILI的帖子都要顶:lol
涩琪——复古女王

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:$ 希姐王道~LILI王道。。
╰┈┈┈┈┈→ 男人不过如此,就算跌倒~也要豪迈的笑。.≈㎡℡?o﹏﹏?

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qcf 12基本属于废招边缘,对付一些14f确反弱的角色还可以.碰上三岛使和布莱恩还用这招等同找死.中间延迟是可以,但延迟时间过长点拳就进来了.同时最致命的一点:风险高于回报.
判定一个招式废不废取决于三点是否平衡:风险,回报,命中,其中命中又由帧数和判定决定.然后再看同类招式中有没性能更为优异的(比如小雨的12,和1d2,因为1d2在确反之后还可以8f有利场合入背向择,所以12几乎是不用的.).
再判断qcf12,结果自然可想而知了.

类似的还有123.124.这2个伪择,
对手择下段,防住12后轻压df回中,lili出3被裁,出4防住获得7f有利.(测试可行)
对手择中段,防住12后un/dn,择中ss避开后一套浮空,若失败仅仅损失10点HP,而且还有6f有利获得进攻主动权.


2.4确实相当NB,比起同为10f的确反,如闪光烈拳,性能上优异了不止一个档次.
不光光是伤害上的不同,而是在某些特定场合,
比如此时的对手正背靠墙壁,他就不敢用一些被防10f不利的招数,如忌怨,跳踢这些翻盘利器.因为失败被防的后果就不是仅仅34点伤害了,而是重撞墙之后的一套墙壁连.
如果将lili的位置换成一八,对手的选择可能就完全不同了,只要不在电风的确反范围内,许多招数都可大胆使用,因为闪光烈拳是无法形成重撞墙的.

对手可选择的对应方式少了,自然更容易掌握对手的心理,所谓角色性能差异,即体现在这些地方.
当然,这是建立在理想情况下的假设,lili方是一个基础扎实,理论全面的高手,而对方也是一个水平相近的玩家.
而现实的情况往往是:双方的技术都不咋样.(注:这里的技术并非指那些流于形式的,类似只会一些浮空的和没有意义的电风.而是指操作基础和理论常识.)
说到这里,想到美军守则中的一句:职业士兵的行为是可以预测的,而战场上大多是业余士兵.
所以说随机应变,还是随机应变,因为谁都无法知道,将铜板扔进机器开战后的下一盘会是怎样的战况.


然后是下段骚扰,ff4自然是首选,性能相当优异,发动隐蔽,伤害高,命中还可继续掌握进攻主动.相比之下其他的下段就黯然失色了.这次斗剧09决赛时的那三位顶尖高手也没少吃这招的苦头,其中还有那位半决赛上演“神之一裁”的布莱恩.
还是那个观点,三点平衡.


浮空方面,我只能说,lili的浮空,无论是空连还是壁连,都实在是简单到极点了,唯一要动点脑子的就是观察对手身后距离,选择适当的方式推墙.
这一块不多说.


最后总结.
1.lili是一个民工角色,4大招勾拳,跳踢,扫腿,背包一个不缺,外加造型绚丽,操作简便,完美满足民工角色的三个基本点.
2.招式全面的同时也意味着缺少特点,所以是个玩家都能将其用到一定程度,并且实力都大致相同.换句话讲,就是都有一个所谓的瓶颈.
3.如何突破这个瓶颈,就看自己造化了.

随感一篇,博君一笑

[ 本帖最后由 Mateus 于 2009-12-24 00:39 编辑 ]
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  • MASATO 经验 +10 原创精品内容 2010-1-2 10:02
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Iron rule.

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引用:
原帖由 Mateus 于 2009-12-24 00:22 发表
qcf 12基本属于废招边缘,对付一些14f确反弱的角色还可以.碰上三岛使和布莱恩还用这招等同找死.中间延迟是可以,但延迟时间过长点拳就进来了.同时最致命的一点:风险高于回报.
判定一个招式废不废取决于三点是否平衡 ...
写得非常非常好
Cash Rules Everything Around Me

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有想过练呢。。。。。。。。。。。。一直在参考~~~~~~~~


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7楼。。。。看了你的文章。。

我感觉我水平突然又涨了一点点。。。

听君一席话,胜打百场拳啊~:loveliness: :loveliness:

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7楼确实写的很实在
涩琪——复古女王

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uf3, b21b, 12, df3, B!, ff323 =69

df2, b21b, 12, df3, B!, ff323 =73

FC,df1, 41, df3, B!, iws2, 323 =77

ws2, UF4, f1+2, B!, iws2, df1,323 =79

ub3+4, 1, df2b, 12, df3, B!, ff323 =82

ws2b, uf3, df2b, 12, df3, B!, ff323 =84

ff2, 41, df3, B!, iws2, 323 =85

ufn4, ffn4, df2b, 12, df3, B!, ff323 =87

3+4, iws2, f1+2, B!, iws2, df1,323 =89

d3+4, UF4, iws2b, 12, df3, B!, ff323 =91
缩不可久 摸不可守

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看到此贴泪流满面, 女生打格斗也可以这么利害. 看了这篇文章后领悟了很多.....支持小稀.

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D1和 DB3+4都不错 DB3+4后面跟起身3 好像看对手倒地的距离。qcf 12基本属于废招边缘,还不如用起身2呢,一样避上段,只有10贞不利

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嗯,准备在PSP上开始练习LILI了,比较不错的角色,其他角色都太难了,哈哈

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传说中的小希么~~~~写的真好啊

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希妹的贴,要顶!向你学习了!
7楼真是亮点。。。。。。
哎呀呀~三连风太帅了呀~~

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那啥 问一个非常小白的问题 一些暴血连里面的DB1 WS2 但是莉莉出招表里没有DB1这招啊?

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db1 = 蹲点。。。

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请问7楼,lili的背包是什么意思啊?

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