发新话题
打印

[系统] 各位铁饭!!我有个提议!!      

各位铁饭!!我有个提议!!

这次的P版居然把精彩回放系统取消了!!!!

真的不晓得制作组是怎么想的!

可不可以自己DIY把“铁5DR”的精彩回放系统弄到铁6里来呢?

还有!!

在日版出来之前!强烈要求!!铁6制作组把回放系统加上去!!!

希望各位大神~~~懂日语的!!!

给官网写封信!!!

同意的顶!!!!!!!!

谢谢大家!!

TOP

我也非常支持!太不爽了,虽然表面上回放这种东西好像大家都会按过去,其实真没有了就知道,这个东西玩家们绝对不是满不在乎的!:L 但是怎么写给官方啊。。。。。。。。

TOP

因为日版1月才发售,所以应该会改进不少吧。

TOP

這次很馬虎呀~
回放沒有了,連風間仁的手臂的印記都沒有了...有用心做的嗎?

沒有道場,沒有保齡球小遊戲,連故事模式都只有幾關,沒有了中段的對話,結局CG短得可憐,對戰畫面明顯比上集差...

希望日版會真的有改進,不是只是把英語改造日語吧...

TOP

毕竟是PSP上 拿来平时闲暇练练手 有空去街厅PK才爽

TOP

是不是机能所限弄不出来 或者加了这个游戏体积大增?我随便猜的。。

TOP

引用:
原帖由 FeiCross@飛 于 2009-11-28 10:50 发表
這次很馬虎呀~
回放沒有了,連風間仁的手臂的印記都沒有了...有用心做的嗎?

沒有道場,沒有保齡球小遊戲,連故事模式都只有幾關,沒有了中段的對話,結局CG短得可憐,對戰畫面明顯比上集差...

希望日版會真的有改進 ...
你说的这些东西就是倒贴钱让我去玩 我都嫌浪费时间

PSP主要就玩个练习模式 随时想起来一些点子马上就可以试试 免得忘了 这次练习模式做的实在太厚道了 比DR方便10倍 就算别的什么都没有 光这一点就可以给120分
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

TOP

玩360或PS3 毕竟TK6是次世代游戏~~~:lol

TOP

是的,玩画面去打街机。
PSP不就是方便的给你躺回床上的时候让你试招的说。
FinGo 归来。

TOP

这次练习模式比DR好吗?我觉得HOLD招式不能随意切换有点无语。。:L
涩琪——复古女王

TOP

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-11-30 03:06 发表

你说的这些东西就是倒贴钱让我去玩 我都嫌浪费时间

PSP主要就玩个练习模式 随时想起来一些点子马上就可以试试 免得忘了 这次练习模式做的实在太厚道了 比DR方便10倍 就算别的什么都没有 光这一点就可以给120分
在下也是鐵拳的fans,如果沒有上一集我可能也會覺得很滿足,但有對比下,就會覺得這集比上集差,模式小,畫面模糊,連record也沒有分類,如果閣下只為練習,那以上當然不會有什麼影響,但以一隻遊戲的續集,在下認為比上集差了很多,這是整體的分數,不是單單一個模式或對戰流暢度而給的分數,我只是客觀分析=)

還有練習模式比上集好嗎?
不知道在那,只知多了兩招combo和小了combo的使用方法..

TOP

練習模式比上集好嗎?
不知道在那

你用过上集的练习模式吗

这次的改变如下
1. 不同的练习mode可以在选完角色之后再选 省了大量的loading时间
2. 指令表自带录像演示和记忆指令功能 这一点对我来说倒没什么用处 但对新手和只用几个角色的玩家好处太大了
3. 沙包可以同时进行两类动作 防御和起身 以前只能选择一类 测点复杂的招数要不停开菜单切换
4. stand to guard 有这个动作 测连技再也不用担心可防硬直的问题了
5. 侧滚和起身攻击 上集都没有 很多东西不跟人联网根本没法测
6. position reset 运墙的场地不用打完一套连招再费半天劲调位置了 测招式距离也方便很多

那些CG对话等等的意义 能跟这些实际的用途相提并论吗 PSP这东西就是功能为主 整体分数没什么意义 要别的可以去玩家用版 这都什么年代了还强求PSP的画面 上集那么多CG 除了导致1G棒子装不下之外 还有别的用处吗 你在PSP上究竟看过几回CG

一边是设身处地为玩家着想 一边是随便找点什么东西塞进去凑容量 哪一边更称得上“用心”

有句成语叫买椟还珠 送给你再合适不过了
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

TOP

练习模拟虽好~但有几个地方从DR时期就不满意。
比如有个选项是设对手起身方式的。这个明显是第N时间起身,实战中的那些起身如果能全部模拟。这个练习模拟就无敌了。

TOP

楼上说的好,这代PSP铁6已经很完美了,至少崩地运墙连击那种感觉和街机简直是一样,对我来说小P就是熟悉招式用的,加那么多功能没用,CG也无所谓,画面只要不是太次就行,想追求画面质量玩家用机。总之感谢南梦宫给我们带来这么好的游戏
敬重你的对手,无论其战术如何。我们彼此欣赏,不可相互蔑视。

TOP

引用:
原帖由 xoyo 于 2009-12-1 09:44 发表
练习模拟虽好~但有几个地方从DR时期就不满意。
比如有个选项是设对手起身方式的。这个明显是第N时间起身,实战中的那些起身如果能全部模拟。这个练习模拟就无敌了。
DR选stand就是第N时间起身

如果选了站防 蹲 蹲防 全防 受身等几个动作 就是第一时间起身了

BR虽然也有一些情况无法直接模拟 比如先侧滚再后滚 但可以开菜单换 比DR根本没有侧滚强太多了
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

TOP

引用:
原帖由活蹦亂跳於2009-12-1 08:25發表
練習模式比上集好嗎?
不知道在那

你用過上集的練習模式嗎

這次的改變如下
1.不同的練習mode可以在選完角色之後再選省了大量的loading時間
2.指令表自帶錄像演示和記憶指令功能這一點對我來說倒沒什麼用...
这都什么年代了还强求PSP的画面 上集那么多CG 除了导致1G棒子装不下之外 还有别的用处吗 你在PSP上究竟看过几回CG

在下是買umd的,如果閣下是用棒子玩的,我想你什麼也沒資格說,一邊說開發組多麼用心一邊就在做跟偷一樣的行為,cg你不重視不代表別人都不重視,所以我才說我是客觀地分析,一隻格鬥遊戲的有沒有用心原來只在於練習模式,你真的讓我笑了,還有謝謝你送我的成語~

TOP

我在T6街机上花的钱可以买10个PSP 在T5时代花的钱可以买50个 还不算油钱

UMD? 咱没那闲工夫等loading

家里蹲玩家哪凉快哪呆着去 这里是技术区 不是给你客观讨论CG的重要性的
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

TOP

引用:
原帖由 FeiCross@飛 于 2009-12-1 11:05 发表


这都什么年代了还强求PSP的画面 上集那么多CG 除了导致1G棒子装不下之外 还有别的用处吗 你在PSP上究竟看过几回CG

在下是買umd的,如果閣下是用棒子玩的,我想你什麼也沒資格說,一邊說開發組多麼用心一邊就在做 ...
人家版主也没说NGBI用心“只”在练习模式上,你技术方面辩不过人家也用不着乱套帽子……

这次的PSP版铁拳虽然做得还不够好(比如崩地掉帧,联机地图非主流而且很少等),但说到手感和打击感,能做成这样已经很不错了,再加上那近乎完美的练习模式,已经可以满足很多铁匠随时试招练招的要求了。至于CG和画面,反正还没差到让我不能接受的地步,更何况要看CG和画面的话,还不如看PS3上的。

哦对了,本人玩的是破解版,欢迎UMD自豪党来喷~:loveliness:

TOP

对我而言。psp版的最大存在意义就是练习模式,进去了几天都不会退出来。对战可以去玩街

机或家用机,psp联机真有点受罪。。。

psp版不管其他模式怎么样,过几个月后基本上都不会再碰了。所以我觉得现在psp有这样的

br已经够了。估计日版也不会有太大变化。n社不hd一次不会在另一个版本突然hd的。。。

[ 本帖最后由 艾尔美斯 于 2009-12-4 14:40 编辑 ]
家用机版出了。

身边打铁的人都消失了=。=

TOP

发新话题