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[系统] 关于爆气      

关于爆气

请问爆气后(1+2+3+4)的状态,出招被防对手伤多少点血?怎么计算?每一下都固定还是根据出招的伤害不同而不同?爆气后持续时间长短怎么计算?每出一招会不会缩短爆气后持续时间?
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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曝气出招被挡伤血1
其他不知道

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1.5 x normal hit damage on the first hit.  The attack is considered CH, so certain CH combos, for example Hwoarang's d+4,4 would become natural combo during the Ki power-up. :)
Helping promote world overpopulation since 1980. :lol

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气合后

第一发命中1.2倍

防御伤害的算法是 乘以10% 舍去小数部分 然后+2 如 伤血10点以下的防御伤害2点 10-19防伤3点 20-29防伤4点 等等 有clean的招式如果满足clean条件就按clean的伤害算

时间是固定的 持续100f 或者到有一方挨打为止 杰克是200f
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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爆气后都是ch,太强了。

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活蹦乱跳兄总是知道很多冷门知识,佩服啊,以后有问题再问你
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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