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[人物战术连技] law,振藩练成      

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law,振藩练成

用law才能体会出藩哥的功夫哲学
本人新手,2月铁龄,但已经非常着迷,没办法,谁叫tk这么逼真。

以下是小弟在电脑模拟tk5,帧数不足的情况下,用键盘练出的一些连技,虽然粗浅得很,但还是压抑不住澎湃的心情,拿出来和铁友们分享。希望能抛砖引玉,各位law高手能来指点和批评指正。

目前打出最暴雪的浮空连:
df4,ws4,b234,dss3+4  -99(包括撞墙扣雪)(注:电脑模拟,帧数不足,dss3+4是没法在空中接上了,只有利用墙壁来接)
b121,f2,b234,dss3+4   -97(b121虽然扣得多,但基本废招)
d23,f2,b234,dss3+4    -87

能上80的浮空,目前小弟只练出了这些,请问还有其它吗?
另外,帧数不足原因,4u3小弟一直没法接上。目前还在苦练中

[ 本帖最后由 jordanback 于 2009-10-15 15:35 编辑 ]
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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原则上来讲,b121,中了第一下,第二下可防,应该不算连招,如果要算,也应该从第二个1打中后算起,这样就没有87雪了,最多70雪。

d23,df43,起招分别11f和12f,是launch的好招。目前一般50%都是用d23,其余50%里,df43和ws2占了大部分。

对于launch的研究,还很粗浅,请高手多指点。
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df4,ws4,b234,dss3+4  
d23,f2,b234,dss3+4

据本人在资料汇总law专贴中的学习,以及网上视频学习,dss3+4的收尾,撞墙后是可以接墙连的。111123,11f22(1+2),434之类的。
但一般都要求dss3+4是打在空中,然后人和对手一起飞向墙。这时对手上墙的高度,law和对手的距离,正好接墙连。

但现在我只能靠墙才能dss3+4打中,打完后接墙连位置很不理想。

目前正在研究中。
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在无墙场地下,一般用f213收尾,launch还是本人习惯的d23,或df43
d23,f2,221,f213
df43,ws1,12, f213

这是目前本人用得最多的combo
根据资料汇总law专贴以及网上视频,如果能加个4u3,combo会更暴雪,但目前电脑模拟上,还没成功过。
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虽然本人是在电脑模拟上,帧数不足,但依然乐此不疲。

更重要的一点是,这些通过我在电脑模拟上能成立的招数。在PS上,是百分百成立的。
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law的招式性能在tk中,只能算是中等人物。他没有平八那中霸道的招数,也不像steve那样有一大堆高性能的招招。

所以在law身上更体现出tk的精髓:二择+combo
二择是combo的前提,combo是二择的根本。
用二择去发动launch,用两套combo去秒杀。
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combo的暴雪量是最重要的。因为launch后,只要能接上,招式帅不帅是其次的。所以好的combo应该是稳定性(易发性)和暴雪量的平衡。

一般而言,越暴雪,越难接,也越不稳定。正是因为这样,所以数十种combo的选择,应该从combo中招式的性能入手。
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combo的性能,分为两部分,一是launch的性能,另一个则是launch后的性能。

launch性能分三部分考察
1,帧数+特性,再暴雪的launch,要是有个20f,那更多时候,是被launch。特性方面,2hit,3hit的launch,中间能否被打断,容易被打断的,不是好launch。
2,高度,越高,越有时间缓冲手上动作,越好接。
3,雪量。

其中1>2>3。
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在帧数+特性上,
d23>ws2>dfs2>uf4>df43>uf43>b121

理由是,d23,11f开始,第一下中第二下必中
ws2,dfs2,帧数还ok,而且两者都有二择或多择的特性。
df43,12f开始,帧数优越,但第二下不是必中
uf43,两下间不易打断
b121,每一下都能被打断

这是小弟自己的招式排名,接受不同意见和指正
另外,law的launch还有不少,这些是常用的。d34,d43,ff3+4,BTd4,dss43,qcf1212,这些还有待加入分析。但分析的思路和模式是一样的。
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2,高度
ws2,qcf1212,dfs2(b121,废招)
d23,df43,d34,d43,uf4,uf43
df2

目前电脑模拟上,第一批的高度,还能接下4u3,其它我都接不了。
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3,雪量和性能
收尾雪量:dss3+4>ff213,dss3+4还容易接墙
中间雪量:b234,434,4u3三个优于小招12,221等
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综上,最理想的combo是
df43,cc,4u3,12,,b234,dss3+4  +wall combo

这个在电脑模拟是没啥希望了,看哪为达人在ps上试试。
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