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[Bryan] 个人布莱恩的一些心得~~      

个人布莱恩的一些心得~~

分析:看似一个很容易学的角色,COMBO也很简单,但碰到稍微对铁拳有点心得的对手,打起来非常困难.僵局的时候很难找到突破口.易学难精
BRYAN这角色优势就是:压制强,中距离可以很快拉近距离来压制对手.招之间破绽很小.缺点是:沒有直接躲避上段回报大的招,下段优势小,二择比较弱,如果对手防守很好,那很难打破防取得优势.要用好一个角色,同时也要了解对手的招和性能
说说BRYAN几个好用的招:
FB2      确反或捡漏用,14F浮空非常好用 不过这招还容易失败变化成B2 有时不如一个勾拳直接点
UF4      躲下段,而且沒确反. 但发生慢,
QCB4     如果距离控制的好对手防御沒确反,有时用来摸奖效果不错,可以打地上尸体.
WS1      15F起上浮空招,被防距离拉远,但破绽大-16F,对手用远距离招可以确反.
DF3      下段浮空躲避上段,但速度慢被防破绽大,最好不用,除非算准对手出上段.
B1       主力招 距离远 加帧。   距离把握好可以取得帧数上的优势。
121      最后一下延迟发打乱动效果非常好, 最后一下打对手破招可以打COMBO
4        双方搏斗的过程中可以用4来拼下,破招后还可以接一套COMBO
4 3 4    立回中用用效果不错,第一下防住对手想抢,第二下正好打破招,第三下就必中,就算对手前面二下都防住,第三下可以确认,蓄力发出去对手也没确反.
(QCB的招出招一定要快不给对手反应时间)

开局情况:U4 可以适当的用用,可以在开局能打掉对手的小招。缺点对手不动可以用远距离捡漏,
QCB4    开局可以打乱动的对手非常不错

BRYAN最有特点的地方 “挑衅”
挑衅:1+3+4 打中+16帧的优势,在这16帧的时间內可以用任意16帧的招,一般挑衅破防简单的用 1+2 2 但失误-14帧 被对手确反比较痛点, 一般情况下挑衅破防接F214这也是最常用的,打中对手倒地,被防也只是小破绽,墙壁挑衅破防最暴血的用B4,当然这个难倒也大,挑衅这东西是靠平时的练习来掌握破防的节奏点,用言语不好表达.

COMBO方面
举例:受身2择UF4(QCB4)   DB2   DB2    1   B1    B!    UF3 打完,这个时候我是走一个挑衅步,后面就是受身择了.
对手受身:前冲一步出挑衅对手起来就中挑衅破防,后面随自己发挥.如果手法牛比的就用FB2直接打浮空有能继续COMBO继续受身择.
不受身:冲上去延迟下DB2
打伪连,成功了DB2距离把对手打的很近 后面又可以打一套COMBO
当然这种择的前提是跟你的挑衅成功率挂钩,至少成功率达到80%以上,才能给对手造成威胁

暴血COMBO: FB2  F1+2  DB2   1   B1   B!   FU3   1   FF2最后一下要往前走一步FF2才能打到.


121最后一下延迟发打破招COMBO:12 1(CH)  DF2 1   1   FF4   UF3   D32
运墙COMBO: 12 1(CH) DF2 1   B3   FN412
这套COMBO要注意的是12 1(CH)后要第一时间出DF21 后面的连段就很容易成立,如果DF21打慢了对手身体位置成侧面COMBO就能难成立


4打破招COMBO:4CH   FF1   B3FN  UNF1   FF4   B!   UF3   D32

运墙COMBO: 4CH   FF1   B3FN  UNF1   B3   FN412
这套有2个难点.
第一个4破招后第一时间前冲 1
打起来  慢了就打不到
第二个 B3FN UNF1 蛇步取消出 1 这个需要多练练掌握节奏点不好表达


墙壁B4COMBO

COMBO 1:B4    FB2   UFN4   B3 1+2   B!    WS34本人最常用的.
COMBO 2:B4   FB2   4 3    B3 1+2   B!     F214

这种墙壁连怎么连随自己喜欢.


在墙边压制:一套COMBO打上墙,崩地后用D32或WS34对手受身起来,第一时间挑衅.对手是没有办法的,出任何招都抢不过,这也是BRYAN这角色霸道的地方.起身防御不能,

墙壁的一个优势打对手背向起身:BRYAN运上墙用FF4崩地后往左横走B4打一下,接着再往左横走(往墙里面走)这时对手受身起来第一时间是背对着你,可以用3212直接打背向,如果位置好又能打上墙(而这上墙的位置是跟BRYAN横走的多少来判断的走少了对手起身是正面的,走多了直接把对手打出去了,说不清楚的自己把握)而对手是侧面上墙对着BRYAN,因为位置不好直接B1崩地,后面就随便发挥吧.(我的连法是,对手侧面上墙横移下B1崩地332,最后一下可以把对手打到很高的位置,利于下一步的压制)基本上对手中这一套下来这局就差不多结束了.
立回:中距离要注意多走位 横移   BRYAN这角色招的躲避性能很差,强就强在招的霸道,而且招的破绽最多都是-14F  一般角色都不能确反浮空的,有利也有弊。

进攻:战斗的过程中千变万化,这里也只能简单的说说
举例:进攻是2面的,择对手的同时也是在择自己,但不同的是自己占据有利优势,看准距离就B1压制上去在帧数上取得优势,然后不急于进攻,看对手情况,可以先横移,对手不动QCB3打中对手,又在帧数上又取得优势,这时就猜对手抢招还是横移,一般情况都可以用DF1延迟1来中断对手移动或抢招,但是这套打完也就没优势了,得重新组织进攻。

接着上面所讲,B1压制上去,对手喜欢抢招或勾拳,就用DF21来阻止,在B1加帧后用DF21可以说是最快的中段,还不能架招,缺点是怕横移。(DF21打中对手可以继续用DF21压制或者打下段摸一下)这套进攻节奏也就完了。

针对的都是一般情况:以上2点如果对手都中招,下一次的进攻第一反应肯定是不敢动多半是选者后退,可以选者继续用B1压制,或者用F3拼一下(也可以换这用下321)。当然在对手不敢动的时间点最好的机会就是冲上去挑衅破防,前提对自己的挑衅相当有自信。



确反:小破绽确反用F1.4, 10F 打中加4帧优势大,2.3确反伤害比F1.4高一点,但打完后加1帧不利于后续的进攻压制。
DF21  13F 距离比较远,典型的列子就是确反STV的DF32
FF2  用来确反远距离的招,比如PAUL崩拳  平8的FF2

各位使用BRYAN要注意了,只要对手破绽在14帧以上包括14帧,全部用FB2确反这是BRYAN最大的优势,全人物唯一的14帧浮空,能确反一般角色都不能确反浮空的招,所以要了解你的对手有什么招破绽在14帧,最好去了解每个角色有14帧破绽的招。再一个虽然确反很好用,但也要有确反的意识,在什么招后面防御大脑里立刻想到用什么招确反。



文笔不是很好,说的不多,基本上都是讲些实战中常用到的一些好招,进攻手段,受身择,墙壁压制.希望对大家有帮助
本帖最近评分记录
  • 活蹦乱跳 贡献 +5 原创精品内容 2009-10-6 04:53
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支持楼主,  好文章。
冰冻三尺,非一日之寒。。。
人品第一,铁拳水平第二
家用机版出了。

身边打铁的人都消失了=。=

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FB2.  好东西。
冰冻三尺,非一日之寒。。。
人品第一,铁拳水平第二
家用机版出了。

身边打铁的人都消失了=。=

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写的很多,应该是好东西,支持

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全人物唯一的14F浮空……那三岛家的同志们呢:L
互助分享,大气谦和

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前后2确实是很快的起手浮  但他距离太短  有时候时间具备 但是距离却没有  向对手倒地  你追过去  他用4起身  你防住  你用这招勾他 大部分时候是不会成功的  因为距离不够

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还有 看了MDJ到美国一个会展上跟人打表演赛  结果被人家二毛子给日了 日的稀里哗啦的
对手就是用的布莱恩 太JB强大了! 据说是什么参加过斗剧的主  他的布莱恩就是一个
后3前拉(进蛇步)取消,点拳,如此循环 这个东西 我感觉是布莱恩很重要的一个技术
他实战中打了几套艳惊四座的浮空连 都要依靠这个
4CH,进步1,后3前拉取消,1,FF4B!前跳3,后下2,1,后3前412
他这个后3前,然后取消,直接打1到底有没有人掌握哦  到底该怎么才得来 还望高手解答

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顶 梅师傅~
学习~

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引用:
原帖由 546216294 于 2009-10-5 12:55 发表
还有 看了MDJ到美国一个会展上跟人打表演赛  结果被人家二毛子给日了 日的稀里哗啦的
对手就是用的布莱恩 太JB强大了! 据说是什么参加过斗剧的主  他的布莱恩就是一个
后3前拉(进蛇步)取消,点拳,如此循环 这个 ...
b3以前一直是上段 T6改成中段是一大加强 成为主力牵制技之一

b3~f可以用u取消 而且这个u可以提前输入 只要一连气按下b3~f~u就可以 然后按f1 就是点拳 最速输入可以跟对方防御后出左拳一样快 但对方不敢轻易乱抢 因为这招还有很多变化 比如:

b3~f~u~U 横走后bf2捡漏 属于优势帧数下横移 对方除了有意识的延后出招或者出homing技之外很难破掉

b3~f~3 也就是接一个ws3 对方防御后出11f的招相杀 12f及以上全顶晕 如果b3打出ch 后面的膝盖必中 (取消后f1如果出的快当然也是必中的)

b3~f~u~4拚ch 最速比上一招慢1f 威力稍差 但无破绽

b3~f~uf4 如果对方企图用蹲点破以上变化 就用这招来破

b3~f~u~ff4 1p位效果最佳 破ss和bb 破招能力也很强 破跳踢直接崩地

b3~f~d~df1+2 步伐中直接出fc双手投 无需蓄力 可以跟b3~f~u之后两个普通投技混合

b3~f~u~b3 循环出招 引诱对方拚抢

b3~f~u~f~1+3+4 输入技巧 b3'~f~u+4' 这样不会出膝盖 也不会出横移4 也不会出跳踢 还能蓄键 这套招对输入时机要求不高 只要记住先按哪个后按哪个 稍微练习一下就有很高成功率 而且从战术上讲也完全符合挑衅的条件 是初学者练习挑衅实战应用的最佳时机
缩不可久 摸不可守

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引用:
原帖由 zxlzxfzxc 于 2009-10-5 11:51 发表
全人物唯一的14F浮空……那三岛家的同志们呢:L
bf2可以提前输入 电风确反14f破绽难度很高
缩不可久 摸不可守

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写得好~~学习了~~!

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回复 9楼 的帖子

啊 太深刻太精辟了!偶像啊 请问你是铁拳大学毕业的么? 强啊 虽然么有完全消化你的战术思路 丹还是要感谢

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看过梅师傅在网上的录像,嘿嘿~

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楼主绝对是中国第一bryan:loveliness:
Power Is Everything!!

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-10-6 04:30 发表

b3以前一直是上段 T6改成中段是一大加强 成为主力牵制技之一

b3~f可以用u取消 而且这个u可以提前输入 只要一连气按下b3~f~u就可以 然后按f1 就是点拳 最速输入可以跟对方防御后出左拳一样快 但对方不敢轻易乱抢 ...
说的很好,在对战过程中用B3~F~3拼了2次,对手都不敢抢招了,这个时候用B3~F~U~QCB3变化些小2择,或者变化B1压制占据有利优势.
当对手觉得太被动要抢招就用B3~F~U~4拼CH   
我觉得2人近距离搏斗偶尔用4来摸一下 拼CH效果非常好,破绽小,速度快,对手不好捡漏,后面接COMBO伤害也不低,还可以运墙.

BRYAN毕竟没什么强力2择,属于强打,强攻,大多数招对手战着就可以了,用一些招和套路来引诱对手抢招.

[ 本帖最后由 meigang 于 2009-10-7 14:13 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • MASATO 贡献 +1 2011-6-5 12:13

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我觉得BRYAN 124这个招也很NB嘛~~~
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

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BRYAN没有强力2择=没有搏命伤害 但也同样=不承担大风险的责任
除了打三岛一八 QCB3还是让很多人头疼的
距离感觉把握的好 3+4 124 QCB24这样的截招回报都很大 而责任呢。
这个角色并不差 但对使用者的要求还是有的
当然最基本的一点如同梅佛所说
14F FB2确返是重中之中 打打BRUCE DJ啊 BRYAN还是有优势额(相比其他角色而言)
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

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对,而且防住对手起身4以后FB2反到的感觉太美丽了

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14F FB2确返是重中之中 打打BRUCE DJ啊 BRYAN还是有优势
优势在哪里?我就知道DR时代 布莱恩防御住DJ的前下44 肯定是可以用前后2反的

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布莱恩打布鲁斯具体优势又在哪里 还望赐教
虽然不会用布莱恩(从DR时期就开了布莱恩的卡,但就是玩不出东西来,没天分,哎)但一直很喜欢看布莱恩的对战 很敬重布莱恩用的好的玩家
布莱恩很要技术的 但在我手里感觉就像只大笨象 老打空 尤其是遇到史蒂夫啊 LEE 小雨啊这样动作超级快的人物 那硬是一点办法都没有

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