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[系统] 关于BAEK和LARS的几个帧数的问题,懂的入      

关于BAEK和LARS的几个帧数的问题,懂的入

BAEK的d/f34被防究竟是多大硬直?

ina上说LARS的f1+4是13帧,但是还不了,不过同样是13帧的d/f1就能还(距离原因不稳定)

难道说f1+4是14帧?

周围会玩点的人实在太少,想测点东西不方便啊

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BAEK的d/f34被防硬直-13   "LARS的f1+4是13帧,但是还不了"肯定是你按键慢了。

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一次两次慢,我十几次还能全慢了?

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贞数表里是13帧的,不过个人认为f24威力更强,f1+4都是用在墙壁的。

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如果d/f34是13帧硬直的话,那么f1+4至少14帧发生
如果f1+4是13帧发生的话,那么d/f34最多12帧硬直

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baek的确定是减13F,因为我只能还DF12。
从没还到过DF34.............鉴定完毕!
LARS完全不了解~~~

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其实ina上面的帧数有不少是错误的
baek这个d/f34一直写的都是-14,现在还没改过来

只有家用机出来后等日本的高人们来完善了

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贞数表只是参考,还是要多实战的。

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今天又测了一下,f1+4确实是13帧,可是就是确反不了BAEK的d/f34,真是邪门了

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够细心的,佩服。佩服

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理论跟实践有一定差距的
还是有机会 稳当地用12F的 F24还 有把握 也能撞墙
就是 距离短...有时 会够不到吧
如果说命运超越人类智慧而玩弄人就是道理的话,          那么人变为魔而跟命运对峙就是因果!

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就是f1+4能还我也会用f24还的

这个帖子要讨论的不是LARS怎么确反BAEK的d/f34,而且他的f1+4多少帧发生以及BAEK的d/f34硬直多大

我哪天再试试,大家有机会也试试

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又试了几次还是不行,FENG的b1+2就可以很轻松的确反
如果速度没问题,那就是距离的原因,但是既然能接触到就说明距离够啊

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lars就是一个问题青年,网上说uf3减16的。我king跳踢都回不到,可能他的f1+4距离越短就越快吧。

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f2.4很好用,12祯确反能对付很多大招防御,就是按键习惯不太好。

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我也发现一个 平八的头槌无法确反鬼哭连拳 确反跳踢就没问题
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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这个问题基本上可以确定是距离问题了 f1+4远距离就是14f的 对一八的f3也无法确反 除非背靠墙

Julia的ff3也是这样
生死看破 开局爆热
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