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[打铁心情] 家用版BR出来后。。网上对战,国内是用PS3的人多还是360的人...      

还是买大p吧  ,关键以后的独占大作很多 ,马上出来的神秘海域2  ,战神3  ,gt5    还有以前的合金4   神秘1   都是超强的  ,看看神秘海域2的视频吧,  忍龙2不但难得变态  ,而且视角严重有问题,关键是你一旦刷机了 ,就意味着不能上live了

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PSN连街霸4有时候还能玩,DR完全囧。不知道SC4在LIVE上有啥表现?

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呵,看了前面的帖感觉很好笑....360的LIVE状况我也试过,2M网络以下跟PS3差不多,一年要大几百充金会员,不能玩5元..

再就是,360在日本卖的很少...想跟日本达人过招,PS3估计是唯一选择....网络问题,你还是拿充金会员的前去电信升个级吧.没3M基本不是国内朋友,都卡的很.

SF4就是例子,在朋友那玩LIVE,前100的基本取消都发不好...

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SC4 PS3和XO版在同样渣的国内网络上,只是更渣和比较渣的区别,不过后者的搜索速度和效率大大强过前者,

不过搜索不限制于电信和网通之间的连线,那就算了..........

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我觉得大家说psn的网络不好,主要问题在电信
以前用电信..............................
现在用网通:lol :lol :lol
而且tk5dr的服务器只架在日本韩国
相信tk6的服务器会有港版的

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看网络,电信PSN连日本想都不要想。网通PSN玩还是蛮畅快的。

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PSN最近掉线掉得厉害,不知道是不是电信在搞鬼。
网络对战对于国内的朋友来说,还是一个遥不可及的梦。

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网战PING值不等于下载上传带宽,连通效果取决于ISP服务商通道,和带宽关系不大(当然你开BT和FTP的时候多少会影响一些)

电信10M,网通10M之间相连照样还不如电信1M 和 电信 2M之间的效果.......明摆着

网通(联通)对国外的国际出口效果还要更好一些,

X360和PS3在国内这种网络条件下在速度上虽然差不多,但是别忘了XBOX LIVE本身的性能

前面说过了,如果说国内的XBOX LIVE连线品质是比较渣,那么PSN就是非常渣,就是这点区别(指网络对战质量,非下载速度)

这里在2M速度下做过实验,NAMCO去年的武器格斗大作SOUL CALIBUR IV,PS3版的5格速度还不如XBOX360的3格-4格品质,而且PS3版搜索房间速度很慢,时常列表刷新不出来,或者频繁出现TIME OUT.....这些在X360版上都很少碰到,每次搜索房间和选定对手的速度也非常快,这都是因为MS是搞网络的,XBOX LIVE比PSN强大的地方就在这里,更不用说GEOW战争机器和HALO 3那种专门利用到了XBOX LIVE优势的地方的游戏,SONY搞大型网络PS HOME,PSN等等是第一次,PSN现在也在逐步改善,但免费的就是免费的.........终究在性能和功能上要差一点的

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看了LS- -

要想网战只能360了。。而且要选择网通- -~

选择360网战又不能刷机,玩Z啊。。。

玩Z。。又不如玩神机~

SHIT~!

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网络服务介入肯定是360好

但是论游戏PS3是绝对地利任何 原田也说过T6是建立在PS3构架上的代码 360是的有些地方肯定没PS3好的

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这个您错了

根据上次IGN记者在E3试玩双版本的T6的时候,PS3版和街机版一样存在RAGE怒气特效和崩地下场特效的拖慢,而XBOX360版没有

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但是。。正如LS所说。。既然是4玩。。就不排除有修复的可能,对吧?

总之。我们想玩的就是酣畅淋漓的BR网战。。哪个机子表现好,我们就入手哪个!

至于其他的游戏。。暂时不考虑~

再问个问题。。等到十月真出了BR。。既然与国外玩家对战是奢望,那相信国内玩家自己对战就是首选咯。

那360和PS3在同样网络条件下,与国内玩家网战,情况会如何?

还有,与国内玩家对战,是电信好还是网通好?

[ 本帖最后由 heart4 于 2009-7-24 22:17 编辑 ]

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“这个您错了

根据上次IGN记者在E3试玩双版本的T6的时候,PS3版和街机版一样存在RAGE怒气特效和崩地下场特效的拖慢,而XBOX360版没有”


I DO NOT THINK SO!!

原田的采访:

"原田胜弘表示《铁拳6》是首款街机游戏采用与PS3可以进行互换的SYSTEM357基板。并且考虑到铁拳系列在PS系列上十年的开发经验,所以《铁拳 6》是专门为PS3制作的。

  原田胜弘说本作是以PS3为基础制作并特别专门设计充分利用CELL的SPU,所以移植到XB360上是一个巨大的挑战。

  原田胜弘说道在街机版《铁拳6》推出后,我们制作了升级版《铁拳6 血统叛乱》。在制作升级版时,我们革新了图像引擎与创造了新的shaders 。像这样做时,我们必须确保图像效果仍然能保持60帧每秒。这是极为困难实现的,能做到的游戏例子也不多。我们的目标是修整编制程序以最大地利用Cell的SPU达到最终效果。"

09 E3 回顾:

NAMCO BANDAI Games本次在南厅设摊展出,展出规模相较于其他游戏大厂来说小了许多,而且由于所在位置比较偏僻,因此展出状况相对来说显得比较冷清,不过在主力展出的《铁拳6(Tekken 6)》部分,仍吸引了相当多爱好者驻足试玩,可见《铁拳》系列在北美相当吃得开。


  本次NBGI总共展出了10余游戏,主力就是人气最旺盛的《铁拳6》,不但设置了PS3/Xbox 360家用版试玩机台,连营运中的街机版《铁拳6:血统叛乱(Tekken 6: Bloodline Rebellion)》机台也都搬到现场提供试玩。

  即将于2009年秋季推出的PS3/Xbox 360家用版《铁拳6》,除了完整承袭街机版《铁拳6:血统叛乱》的内容之外,并加入一系列原创新要素,包括新增动态模糊特效(可自由开启/关闭),PlayStation Network/Xbox LIVE连线对战,更多的造型配件,以及全新加入可双打的动作游戏模式“剧情战役模式(Scenario Campaign Mode)”。

  在剧情战役模式中,玩家可以从40名登场角色中自由选择1名,以熟悉的格斗招式来挑战全新设计的3D动作过关玩法,体验壮大的故事剧情,并支持双人同乐。




到目前为止放出的家用机视频和截图都是PS3版的吧  还没有见到Xbox 360版的截图  至于Xbox 360版的视频我只见过有一段开场动画PS3版和街机版一样存在RAGE怒气特效和崩地下场特效的拖慢,而XBOX360版没有 没有实际视频所以 I DO NOT THINK SO!!

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E3试玩 XBOX360版没有拖慢,PS3版有

同样作为试玩就是如此

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照片中到是360的 谁有XBOX360的视频啊?PS3拖慢拿到NAMCO要搬石头砸自己的脚??

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街机拖慢,PS3和街机一样的东西,当然PS3也拖慢,这叫完美移植

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随便买 反正指望线上战 不现实 延迟多少肯定有 和机厅没法比

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