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[人物战术连技] Tekken5 Nina      

ss4 ch d34 ff3(有逃脱的机会 但比较难) 或ss4 ch ff d41..(没试验过)

s1+2 ff4 和t3一样

d/f2 对手不恢复 b344 或 ff d41.....

b1后接d41.....

在一些场景开局后d/f2 浮空用d/f121+2 能撞墙

开局d/f4压制比较好用 正好能踢到对手 对手除非用一些d1或其他距离短但快的招 能打到你出d/f4 但如果你不出就 打不到

反技后进入掌握 u/f1+2 撞墙 实战中可以用用

目前Nina 没有什么中距离太好的招 ff3 bf1 u/f1 突进用 用哪个?较好 bf1能不能打ss ?

墙壁后用121243和143哪个下血 回去在看看

[此贴子已经被作者于2005-3-25 10:37:08编辑过]

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121243和143下血一样

u/f+1+2如果自己离墙太近了,恢复僵直比对手起身还慢,不推荐用

暂时没发现d/b+2有什么用....

aka SS

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ff3破绽老大地, df3距离也不错, df3,SS之类 ,其实也不用突进, 直接跑过去df1粘人……

BTW,ss1后面db4好像是必中

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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======= BTW,ss1后面db4好像是必中 ======= 这个是T4里的,T5我在practice里开成guard all,ss+1,d/b+4能防

aka SS

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今天玩T5时我第一个选的就是尼娜.不错.我想要着重说的一点就是她的后空翻是一招很棒的躲避技,而且很容易发出.新技

:b+1+2.我在其后跟u/f+3可以连接筋斗(象Somersault).IC(象牙切割机,1+4)仍旧pwns而且b+4,4两下快速的上段踢.f+3很

棒(上、中段)并且可以使对手晕厥,其后连接一系列连技,比如金发美女炸弹(双掌破).她的hayashida步伐并不象T4那么流

畅.b+1已经改变.f,f+3对于玩家来说再好不过. b+4,4?那是快速的上段面部踢,其后没有连接任何东西...可能你想要f+4,4_3+4,3+4. u/f+3现在是什么指令?我将试试3+4或是其他什么的. b+1+2?同样我认为明天必须试试. f+3攻击是上段,上段.其间可试着闪避.你他娘的可以在第一发被防住后往后闪避.在这招之后是否可以连接?是击中还是被

防住后?击中可击倒,反击可晕厥,其后可进行浮空连续技. 顺便问一下,你用她测试得多吗? kojir作到了. Jaguar:1,4,1_3使用安全,如果你最后一发使用的是“1”,它可以闪避或者惩罚4。3被防住后是可怕的,就象ss+4一样.跳跃

招式...我没有看到任何人用这种招反击下段技. 尼娜的进攻节奏很快. d+4打上段技很不错---比如打花郎的b+2这个上段.她现在加入了很性感的连技.所以你现在可以很随意地创造她的攻击方

式---招式中的横移取消连技.就象d+4,1进入ss+1然后然后连接投技(如果在此能够象T4那样连接)那样节奏紧迫,此作中他

看起来节奏更加快. 1+4现在在对方防御后不会强制蹲伏了.但是我看到韩国人使用尼娜的录象中.尼娜通常是当对手蹲伏时用此招击中,使用它

可以强制蹲伏进入再蹲伏(明显让人吐舌头).所以不必再担心1+4从不强制蹲伏的说法!吐舌头. d/f+3,2克制上段(就象我在看了第一次新动作后于不久前测试的那样)并且她的该死的侧跨踢将打中几乎所有的直线进攻.

在这种情况下,你将会有很多的优势(如果他们中计).但我认为如果你想很合理地应用这招的话最好保守使用. WTF(擦地板d,d/f+4)看起来可以很平稳地克制上段.至少在我看来,这个时候没有什么上段技可以逃出它的手掌.其后配合

其新的可打得到地面的招式,现在你可以在d+3,4,重踏或又一个WTF之外选择其他的攻击手段.

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在对方正面:2.3(或起身中3)---1+2(动作要快)----可再接1.2.4.3.1+2+3(或另外).....最高总伤害85

123 F23 WS3 都JF1+2 = qcf3+4 后 4 2 1+2+3 之后 。。。。。。。。 楼上的没试过 我接 3 2 2+3 3+4 1+2 伤害88好象

1,3+4,1,2,1+2用1拆,

1243 1+2+3用2拆 按1+2拆不了

3ch击中后自动进入连投 这和T4是不同的

CH WS+3,或者CH b,f+3都可以,,,用不着什么1+2,,,

在以前的TT,T4中,是WS+3:1+2(JF技),现在已经简化了,,,

还有b f 3

如果3击中后 不ch 必须按1+2 进入投机 和T4一样 应该是jf

ch自动进入投机

另外与t4的不同点还有:t4中此打投打蹲防对手失效,t5可以

但是在连续投的中途可以被拆解,而且还会自己受到伤害。一般很少用

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yefei301:

nina的dd/f2 nina的dd/f2可以用在d/f2后面连续两次再接d41,d/f2,u/f1。收尾。伤害60点以上。很酷的空连。 而且最可恶的是dd/f2直接浮空的话可以再跟2个dd/f2。后面的浮空就自己选择吧。恐怖啊。

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GS101

NINA个人的部分经验 NINA是铁拳里一个全能型角色,闪躲,强力浮空,返技.连续投,多种二择,几乎所有的技巧都有.和前代相比,这次的NINA又有很大的强化,多了许多强力的新招. 牵制技: 24是最常用的,其特点是速度快,且躲避上段,在己方祯数不利因多加利用. 3,判定强,攻击力高,速度快,并且能有效的克制下段技,但被防住后要小心投技的偷袭. 143,上上下,速度快 ,攻击力高,打出C的话就赚到了. 二择: 3 2/4,一个用来蹭血,一个浮空,下段攻击起手,距离长,但速度偏慢,容易被包罗.平八的1等类似中段技打出C (其他类似的有332,334等) 321 1+2/4,与上类似 突进技: 1+2,速度较快,距离长,中距离时,对手倒地时都该多加利用. 2,速度快,躲避上段,并且能将蹲下状态的对手打成浮空,威力也不俗 3+4,与上类似 1,是个跳跃攻击,攻击距离远,容易打出C,同时能克制下段,作为浮空的最后一下击打也是个不错的选择 3,非常经典的一招,速度快,判定强,容易打出C(不利体势),同时破绽也小,一次性能造成很大伤害 3+4,跳跃攻击,伤害大,正中对手还能进行后续关节技,打出C更能造成90以上的惊人的总伤害,用来翻盘非常不错,但如果说不擅长处理倒地状态的朋友,或者是碰上对倒地后追打十分在行的对手,另外就是接近墙壁时,还是少用为妙. 投: 基本没什么变化,NINA的投技非常丰富,1+2 2+4-121-213 滑步中1+2/3+4 后闪1+4,都是比较实用的 浮空技: 略,比较丰富.按个人喜好,本人常用的是先接41 强力打击技: 33 3+4,全中威力惊人,距离也比较长 34 2,内部破坏,接近投技伤害 闪躲技: 3 人物右侧 4 人物左侧 2个都可以接1+2(双螺旋破),非常实用的技巧 推荐用法:对手倒地,己方近,按3----骗对手起身攻击-----闪到对手后侧,此时就根据自己喜好了 变化技:非常丰富,NINA侧移中的技巧也十分丰富,应该多加利用, 推荐: 444/(取消最后一下,进入侧移状态)此时可接2(浮空)/12(普通打击)/1+2(强力打击技),或者是接1,再按或者(进入滑步)进行指令投或者浮空技 41---按上或者下,取消第2段进入侧移,后面同上 两种都非常不错,第一种是以跳跃攻击起手,速度快,伤害高,第2种以下段攻击起手,牵制性强,如果说各位看客中有会目押确认这种反应技巧的,那更好 以上是本人NINA的部分经验,不足之处与错误请多多指出,大家一起交流

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knewman

T5中被人冷落的NINA打法 本人最近在坛子里面很少看到有关于NINA的连续技介绍,和实用战术介绍,所有想请各位喜欢NINA的人交流一下。由于本人只在家用机上面玩铁拳,所以指令可能和坛子上面的人介绍的不一样。 连续技:全部都是浮空连续技,一般都是以拳浮空和腿浮空划分 1·普通的△键浮空 後接 □+□+□+\※+△+※ (如果对手没有翻滚可以直接→↑□来进行快速追打) 2·被↓←※○浮空 後接 →↑○+□-○-□ (如果对手没有翻滚可以直接→↑□来进行快速追打)伤害在60左右。 上述的连续技变化其实很多,个人就懒得一一描述了,因为万变不离其中。 还有nina的小连续技 在被别人追打的时候可以用←□对对手进行奇袭,然后接↓○-□+□-○--□ 伤害不是很多,不过也有50左右的样子,是个不错的反击技术 注;在使用←□袭击对手的时候可以利用左右平移来加大招数的击中概率。 战术:由于在T5里面重新拥有的后空翻,所以,这个时候大可利用牵制、偷袭、等小鸡战术来对付对手。

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为港牛奶:

因兄弟要求放出Nina连续投技 (qcf+1+2_b+2+4) = 3,4,3,1+2 = 2,3,4,2,2 = 1,3+4,1,2,1+2 = 1,2,4,3,1+2+3 = 1,3,2,1 = 3,1,4,1+2,1+2 = 2,1,3,4,1+2 WS+3:1+2 = 1,3+4,1,2,1+2 = 1,2,4,3,1+2+3 2+4 = 1,2,1 = 2,1,3 (WR_f,f,f)+3 = 1,3,2+4,3+4,1+2 = 3,1,4,2+4 u/f+3+4 = 1,3,2+4,3+4,1+2 = 3,1,4,2+4 qcf+3+4 = 3+4,3,4,1+2 = 3+4,4,2,1+2 = 3,1,4,2+4 = 1,3,2+4,3+4,1+2 qcb+1+4 = 1,3,2,1 = 3,1,4,1+2,1+2 = 2,1,3,4,1+2 = 2,1,1+2,1+2+3 = 1,3+4,1,2,1+2 = 1,2,4,3,1+2+3

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1秒7个风神步:

我的建议5。1 nina:

swipe 之后,接u/f~D+3,2, 如果对手蹲防的话, u/f~ws+2

f+3后, dash~ b~f+1

没墙的air combo 用ff+1+2, 代替u/f+1

用ssr~d/f+2 代替ss+2

有墙的,用d/f+3,2,1, 141, 打到墙上接143,或1212:f+1+2 (delay f+1+2 about half a second, i still cant do it 100%, the timing very *****y! 1,4,3 is more stable, but 14 less damage, not a big deal! if u wanna be a top Nina player, then handle it, it is really hard! )

多用1+4,d/f+4, d/f+3,2~ss+1~b cancel, d/f+3,1~ss+1~b cancel, d+4,1~ss+1~b cancel, u/f+4,3,4~ss+1~b cancel,

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上墙1212,f+1+2不是特别难。。。练个10遍就掌握了,不过我一段时间不打又不会了。。。。T_T

不是5.1墙壁系统变了吗。。。。。。。

aka SS

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10遍?omg! 我练了几百遍都还没完全掌握,成功率大概60-70%,-_-!!

5。1里bryan的墙壁变了,nina 的没变,julia,raven的也没变

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看来JULIA还是很强

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============= 10遍?omg! 我练了几百遍都还没完全掌握,成功率大概60-70%,-_-!! ============= 感觉出ff+1+2找节奏容易些

aka SS

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一开始我就想用ff+1+2, 不过发现时间根本不够, 1,2,1,2 之后如果跟ff+1+2 就不是一个combo了,等你出ff+1+2时,对手已经在地上, 如果他不动的话,可以tech roll 掉,所以1,2,1,2 ff+1+2 不是一个完整的wall combo

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一定够的.....基本和2同时输入

aka SS

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回复:(DashEWGF)上墙1212

現在還是可以用 1 2 1 2 4 3 (10 連技前 6 段 )
不然也還有 1 4 3

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[讨论]

b/d3+4 d/f32 ss1 b u/f4 1 ff1+2这套5.0浮空能不能连上
d/f32_d/f31_d41  ss1 b后的变化做什么好?如果被人这样缠住该怎么防?侧移后的NINA出招是不是慢,可以用拳点掉?
好象没看到有人提U/F3+4orfff3很好用的投啊。象DR的诺夫,就是血少了。有机会投我都用这个,u/f1+2血好多。

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