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[新闻] E3 板垣伴信(前TECMO DOA制作人):铁拳6是我讨厌的第六个游戏      

E3 板垣伴信(前TECMO DOA制作人):铁拳6是我讨厌的第六个游戏

E3 板垣伴信(前TECMO DOA制作人):铁拳6是我讨厌的第六个游戏

重点翻译 转 http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=239488

http://www.1up.com/do/newsStory?page...=0&cId=3174656

这次访谈又谈到Metroid: Other M, Bayonetta, Tekken 6和其要制作的游戏等游戏

1UP:上次访问你时你提到要来E3,现在你来了,但没有公布任何你工作组的东西(你小子不厚道),那你来LA干什么来着
板垣:周围逛逛瞧瞧,还能怎样。以前在脱裤社时来到E3总会被你丫这班记者揪着不放,现在好了,没人鸟我,我自个儿休闲,可以看清E3到底是啥鸟样子


1up:那你打算留在这里干什么
板垣:去Melrose购物或者其他,然后就直飞Vegas


1UP:看了MS的E3发布会吗
板垣:很不幸,没有

1UP:你对MGSR登录360有什么看法
板垣:真的?真TM好极了。既有可能是一款动作游戏

1UP:你工作组叫什么名字?
板垣:东京维京(你丫上次俺不是跟你说过?)

1UP:是完全独立的工作组还是微软赞助的?
板垣:现在不能说,你想猜?我打赌没人猜得到

1UP:Wendy's hamburger chain?
板垣:操,开玩笑

1up:Top Ramen?
板垣:快给钱我,又错了。还试不试。其实是有Fans支持我们罢了。

1up:你们小组有没有能力同时做几个游戏?
板垣:暂时还不够财力。但我们从来不会去做不想做的东西

1up:你可以跟我们说下你们的New Game吗?
板垣:许多人都知道,我想做关于战争的游戏。但问题是现在没有足够Cool的题材供我们选择。所以我们正在考虑许多其他题材。

1up:牛B狼知道不?很明显学了忍龙很多东西的游戏
板垣:啊?,我不知道具体什么是牛B狼,但很高兴有游戏会学忍龙。

1up:你认为“爸要虐她”这游戏怎样。你认为Kamiya这种继承鬼泣风格地做游戏,这行为怎么样
板垣:我离开一间公司后绝对不会做类似以前风格的游戏,要不,我宁愿去死。还会会被人指着骂:“你丫就一傻B,你不会做其他东西了吗?”,这是我的观点,对于那个叫啥”爸要虐“什么的游戏

1up:那是不是性感女性不会出现在你的心游戏里?
板垣:你不要太傻B

1up:对战神3有什么看法?
板垣:听说很不错,但我这几天TMD太忙没时间看到,所以我保留意见

1up:你会不会还在新游戏中用Aerosmit的歌?
板垣:对不起,各位FANs,由于我不会再去做DOA,所以我也不会再用Aerosmith的歌,因为DOA的创作能源来源于Aerosmith和一部电影Armageddon.

1up:什么时候可以听到你的新情报?TGS OR E3 2010?
板垣:只能说是不久的将来,你们等着吧,我快要杀回来啦

1up:铁拳6的视频你认为怎样
板垣:制作人是个爷们

1UP:这么说你改变心意了?
板垣:你在说什么啊?《铁拳6》是我最讨厌的第六个游戏,要我告诉你前五个是谁么?



1UP: What do you think of this Tekken 6 video?

TI: Is director, Katsuhiro on this show?

1UP: Yes.

TI: Oh yeah, I see. He is on TV. I haven't seen him in a while. He used to go to the same university with me. Waseda University. I really respect the fact that he's continuing to make something that will really please the fighting game fans. He is a real man.

1UP: What happened to the Top 5 Most Hated Games? Why are you so nice all of a sudden?

TI: What are you talking about? Tekken 6 is the sixth worst game I hate. Do you want to know what's number one to number five?

1UP: No, it's OK. Don't remind me. I already know.


[ 本帖最后由 nfx 于 2009-7-2 23:43 编辑 ]
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沙发先。

板垣氏在业界就不是个受欢迎的主(很客气的说法),他就因为DOA各方面都不如铁拳,所以一直怀恨在心。无视这样的人,懦弱而可怜。
涩琪——复古女王

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让原田叔叔回他几句.............:lol

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硫酸脸大师又射了。
大师最不喜欢的6个游戏:铁拳1。铁拳2。铁拳3。铁拳4。铁拳5。铁拳6。
。。。
射吧。尽情射吧。

为铁友娱乐事业不懈。努力。八卦。

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如果臉像被硫酸毀容了 或是真的被硫酸毀容了 心態難免會扭曲 可以理解
Cash Rules Everything Around Me

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再过两年,还会有他最讨厌的第七款游戏的。

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为什么板垣叔叔每次说话都是这么搞笑........
哎呀呀~三连风太帅了呀~~

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有型的男人~爷们!!!

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硫酸脸为什么不去 去痘呢。。。 难道硫酸也是标志性?
铁拳修行暂时停止中

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他的忍龙还是狠牛比得,不过嘴巴更牛比

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阿信很不爽

板垣伴信,日本著名游戏制作人,毕业于日本早稻田大学法律系。毕业后加入TECMO会社,处女作是一款美式足球游戏,在北美有了一些名气,但是始终无法跻身于著名制作人行列。20几岁时,在AM2几位大师指点下,造就了一款名为《死或生(DEAD OR ALIVE)》的3D格斗游戏,不过这款作品却被《铁拳》的制作公司NAMCO贬的一文不值。如今,《死或生》系列游戏凭借其角色性感出位的表现和爽快的打击感,成为3D格斗界的一线作品,周边也有非常好的市场。除此,其在XBOX上的游戏《忍者龙剑传》也大受欢迎,板垣伴信也因此成为一线制作人。并且成为了微软在日本游戏市场的得力者。于是他现在有了反唇相讥的机会,公开表示最讨厌的5个游戏是《铁拳》1、2、3、4、5(铁拳TT免过一劫....)。对于这样一位有个性的制作人,个人觉的应该给他设计到铁拳角色里去!!算个BOSS HEHE

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引用:
不过这款作品却被《铁拳》的制作公司NAMCO贬的一文不值。
当年原来还有这么一段儿啊。
如果确有其事的话正好印证万事都有其前因后果。
原来以为这个原因是嫉妒。那现在看来是还击?
当年是谁喷的板恒?

不过板恒现在处于暴走状态。
喷鬼泣。喷铁拳。喷TECMO。
这哥们儿真急了。

为铁友娱乐事业不懈。努力。八卦。

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:D 说实话一款靠色情乳摇的3D格斗游戏  和铁拳比也太差强人意了
??????????

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呵呵,对一个疯子没必要认真。他的忍龙我是没玩过,不好对他的才能发表什么看法,但至少这厮人品是差到家了。

日本TV游戏界顶级制作人:
三上真司(生化危机1~4)
小岛秀夫(潜龙谍影)
铃木裕(莎木)
稻船敬二(鬼武者)
小林裕幸(鬼泣、生化5)
坂口博信(最终幻想)
其他还有中裕司、水口哲也、神谷英树、原田胜弘等等

和他们比起来,板垣就是个暴发户,排不上号的
涩琪——复古女王

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问:恩. 我想问你一些问题. 近来日本的游戏开发状况不是很妙阿.只有一些顶级的小组才有可能做出顶级的游戏. 你对此是怎么看的?

坂垣伴信: 很高兴在这里偶遇你, 但是你问的问题很突然, 而且很专业. 我现在有点醉了, 所以我就想到什么说什么了. 我认为这是时代进程的问题. 时过境迁, 沧海桑田. 我感觉我会用很多比喻来回答, 希望你别介意.比如, 在二战时期, 打仗双方都用成千上万的飞机来打空战. 但到了朝鲜战争, 大概双方只用5,60架来打了. 而现代, 你只要来上1到2架战斗机就可以去打仗了. 游戏界也这样, 在不断的发展.我要说的是, 当然, 你至少要拥有一些在战斗机来打仗. 没有战斗机的国家只会灭亡. 我用这个来比喻游戏业界, 如果一个公司没能力开发顶级游戏或者没有一些能开发顶级游戏的小组, 那它的命运只会是过时和淘汰. 听懂了吗?

问:你认为街机衰落和这有关系吗?日本硬件商, 他们当时为(译注:家用机)游戏的视觉效果设定标杆, 就像世嘉的M2和M3机板. 但是当XBOX出现后, 游戏开发逐渐向欧美开发者倾斜, 特别当PC游戏开发商开始为家用机开发游戏后.

坂垣伴信: 首先, 我感觉你对市场之间的区别有点没搞清楚. 因为, 日本的街机市场和美国的是完全不一样的, 就想美国街机市场和美国游戏业界的发源地--PC市场, 它们是不一样的.所以, 我要帮你将概念搞搞清楚再回答问题. 我认为欧美和日本开发技术和能力上的区别和它市场的区别是没有联系的. 值得注意的一点是当年--至少在日本街机顶峰时刻, 开发游戏的厂商都有街机台, 这是比较独特的现象.当时游戏厂商有三个义务: 一. 开发优秀的街机游戏. 二. 在火车站或者大学旁开设街机台, 即让它们出现在能产生利润的地方.三. 不断吸引顾客回头来赚钱,用这些钱来开发游戏. 所以, 你可以看出这是一个很紧凑的循环. 日本街机的衰落是因为这个循环的关键点---吸引顾客来玩街机, 消失了.人们不再去玩街机了: 他们晚上不再下火车去街机台娱乐了.所以, 我不只是个酒鬼. 我知道市场是怎么运行的.看看我的职业生涯, 你就能看出些端倪了. 为了应对市场的变迁, 我当时把我的重心从街机转移到了家用机.

问:你曾经说过你为小岛秀夫和他们开发的MGS4而感到自豪. 你说在日本业界还有这么强劲的开发者存在对业界是很重要的.

坂垣伴信: 是的, 这句话有两层含义.第一, 我感到战斗机驾驶员越来越少了, 我们对此还有很多要做的. 第二, 就像我感到重心要从街机转到家用机, 我想, 要成为一个优秀的驾驶员, 你应该要学会把握改变方向和策略的时机. 如果你只会飞直线, 那最终你只会被打下来.我想小岛有这样的直觉, 这就是我把他视作我的战友的原因.

问:你感觉是由于PS3复杂的硬件结构, 拉大了少数顶级开发组和众多一般的小型开发者的距离, 使得整体上日本开发实力没能赶上以XO为基础的欧美开发者吗?

坂垣伴信: 首先, 我认为PS3是久多良木健的野心产品, 他想用PS3来构建一个日本的PC标准, 来撼动INTEL所建立的PC标准, 在这点上, 我十分钦佩他.但是对于我来说, 一架既强大又易于操作的战斗机使驾驶员更容易打胜仗. 而打胜仗是我的目标, 所以我选择XO.

问: 原创游戏作品总是不如续作卖座, 当然也有例外, 像Wii Fit 脑白金等. 大多数情况之下, 大神在日本只卖4000套而几乎每人都会买FF和DQ. 你是怎么看的呢?

坂垣伴信: 我感觉事情并不像你说的那么简单. 我女儿也试过玩大神, 但是一会就扔了, 我也是. 当然, 现在我不想做什么大神批斗会, 我只想说着游戏没有那种大作的气质. 它很独特, 但不是强大的战斗机.

问:对于那个你曾经开发的动作游戏系列. 大神的导演神谷英树说他完全没有玩过, 因为这游戏根本提不起他的兴趣.他是这么描述的:" 你知道当你看完电影预告片后, 你就能知道这电影你感不感兴趣. 而NG就是(看了预告片后)我一点兴趣也没有, 所以我从来没玩过."

坂垣伴信: 恩, 我感觉没有玩过就发表评论对于一个游戏来说是不公平的. 如果我要对一个游戏发表评论, 我就要先去玩它. 就像被我喷的铁拳系列, 我1~5都玩过. 虽然我搞不清楚哪代是哪代了, 但是我绝对都玩过. 我听说神谷说在这8年间动作游戏都没进化过. 你能讲讲这个吗?

问:他说, 自从他用初代鬼泣定下了3D动作游戏标准后, 没人再进化过了, 这令他很失望, 这包括鬼泣的续作还有其它所有的动作游戏, 当然你的也在内.

坂垣伴信: 那小子是不是睡了8年啊!

问:应该不是吧.

坂垣伴信:世界上有两类喷子, 第一, 真喷子. 第二, 那些急于掩盖自己弱点的人. 我们日本人有句话讲: 弱狗吠得凶. 我真诚的希望他不是第二类. 同时, 我也想提醒他接下来的8年别再睡了!

问:近来你在干啥?有什么游戏的计划吗?

坂垣伴信: 我在拍照, 做模型火车, 喝酒, 当然, 还有赌博. 我最近就在干这些. 但是你了解我的, 我不是干坐着的人. 我马上上就要开始搞新东西了. 更广阔的天空在等待我.

问:你认为在本时代尚你未涉及过的主机有被你利用的价值吗?

坂垣伴信: 即使有, 也不意味着对于我打仗的成果有何影响. 我想现在最重要的不只是机能, 而是开发优秀作品的能力, 这才是致胜的关键. 你也许之前听说我要在7月公布点作品, 但是有很多事情让我我不得不向后推迟, 我向我的FANS道歉. 现在我只能说更加广阔的天空在等我, 敬请大家期待. 我想让你们记住: 除非胜券在握,我的战斗机永远不会降落!

本文转自玩家网(http://www.cngba.com) 详文:http://psp.cngba.com/psp_zx/2008080546986.shtml


看了这番话只后感觉阿信还是蛮倔强的

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小插曲:

07TGS的时候,板垣曾说自己绝不会碰鬼泣4的试玩,结果被人拍到他在试玩台玩的起劲的照片。。。

板垣氏也因此荣膺最口是心非奖
涩琪——复古女王

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其实漏了TT DR和BR 应该有9个了至少 铁拳7就是整整第十个
LILI永远是骄傲的公主~

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个性啊~~~~~~~~~~~~~~~~

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小弟以前就是打DOA出生的所以架招架的很准
   我从小缺钙 长大缺爱 腰挤麻绳 头顶锅盖 我以为我是SB二代 其实我是天下无双

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我还记得和我弟弟玩死或生谁也不出招只有架招 哈哈哈 上中下段全判定时间还特长 太有意思了

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