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[系统] 铁五 设计者 脑子有问题      

我有一句話。。。。。

這個帖子可以送到水溝﹐隨"它"而漂。

steve:

df2可以被ssr掉的。。。 不然﹐就是back dash解決...(目前很多人都是選擇覺開闊的場地。。。例如火焰中的道場﹐月光下的草原。。。)

另外﹐ tech roll應該不算是 jf...只是單純時機和t4不同。。。撞牆部位不同也有不同的效果。。。。。(受身的節拍不同!!!) 除了一些class1還有某些class2的浮起技的不能受身外﹐絕大部份都可以。

當初t4出來的時候大家也是很激動﹐反正游戲過一陣子就老了。。。不過爾爾。

Love & Peace http://www.pscompany.co.jp http://www.sonymusic.co.jp http://www.avex.or.jp http://www.scenet.jp [glow=4000,green,]日本の音楽は世界一だ![/glow]

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引用:
以下是引用mp1在2005-1-24 11:10:49的发言: 发生在同一侦的上段和下段对碰基本都是下段被上段打,奈落是最经典的列子。除非距离过远,象bryan的d/f3和对手的1保持了一定距离,脚要比手的距离长,可是如果是u/f4。。这是上克下了吧。jin的问题没必要老讨论了,都是打t4的,你比我更清楚。
要克制一个段,那就得后手胜,好象T5的TJ那样,起码也得同时出手 不懂F数的人搞不清起点,所以之前我没去和LILI2K扯这一层东西,说了,他还是喜欢用别的游戏的系统来胡扯 T4上段是否能克下段,有兴趣讨论的都点下面的连接 http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=6&ID=1197&page=1

[此贴子已经被作者于2005-1-25 7:54:28编辑过]

So be it

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2k说的也不只完全没道理,当初去四川比赛就是冲他去的,看了他在eg的发言和在他本人打的感觉,不能否定是光会嘴上说的人,他的nina的2择还是比较厉害的。不过至于是不是上克下也没有绝对的说法,这问题我也不讨论了,eg上说的已经很详细,不过就算是下克上也没意思,谁会用下段去和8侦的拳比快呢。

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楼上的楼上,我们象在吵架吗?

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哈哈,看来这一代属于拼命型的啊!

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TT 有太多用 1 作为牵制地战术 ,

比如 anna 那一肘后面,有桢数优势,anna用 1 牵制配合中段技或者继续用肘顶或者投技,

bryan b1 后面继续用 1 ,或者 b1 , 别人最安全地方法就是选择先蹲防后站防, 硬拼地回报太小

这种战术看多了有些cheap , T5 新系统出现, 给了玩家更多选择,是个满不错的尝试

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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t5的墙壁下血是很厉害,在配合浮空,弄到墙上就是半血,不过从t4的角度来看就一般了,t4被heihachi等pc无赖推一次就可能永远也出不来了,靠墙的一放没有任何优势,t5的场地比较宽敞,也有无限场地,可以根据对手的浮空到墙的距离提前做好准备,t4往往是已经到墙边才知道事态的严重性,相比t5的墙壁已经最大提高安全系数了

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SC2 还有 ring out
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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....大家好像又忘記t5中沒有pc了。。。而ss變超級短~但是前進/後退的長度變的和tt差不多(只是用tt的樣子來打個比方﹐不是說和tt的性質一樣~~~~ok?)

唉。。。目前還沒人能想出比較安全而且適用於各個角色的辦法(raven絕對除外﹐無論何時何地被圍幹時﹐1+2馬上就解了單發技法了)。。。

fingers \'s asshole. phvcks \'s bald pussi!!!

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引用:
以下是引用mp1在2005-1-24 16:22:41的发言:

t5的墙壁下血是很厉害,在配合浮空,弄到墙上就是半血,不过从t4的角度来看就一般了,t4被heihachi等pc无赖推一次就可能永远也出不来了,靠墙的一放没有任何优势,t5的场地比较宽敞,也有无限场地,可以根据对手的浮空到墙的距离提前做好准备,t4往往是已经到墙边才知道事态的严重性,相比t5的墙壁已经最大提高安全系数了

这是我听过的最难以想象的观点,现在比较的是背靠墙的一方在两代中的不同情况,而不是同一代的双方谁更有优势 t4靠墙的一方想出来太容易了,pc、横移都是办法,t5的问题根本不在于下血多少,是进去就出不来,作准备也没有用,t5没pc,撞墙基本受不了身,就算起得来,横移那么小,半天都绕不出来,有那个时间人家干摸也把你摸死了,准备再充分又有什么用 现在raven、kaz都已经有撞墙无限了,我看其他人也只是时间问题
!!!RAISE THE DEVILIZATION TO THE PURPLE!!!

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目前为止唯一有效的办法是利用解投之后换位的情况出来,但是这样冒的风险与回报跟pc显然完全没法比
!!!RAISE THE DEVILIZATION TO THE PURPLE!!!

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引用:
以下是引用exandy在2005-1-25 4:19:31的发言: 这是我听过的最难以想象的观点,现在比较的是背靠墙的一方在两代中的不同情况,而不是同一代的双方谁更有优势 t4靠墙的一方想出来太容易了,pc、横移都是办法,t5的问题根本不在于下血多少,是进去就出不来,作准备也没有用,t5没pc,撞墙基本受不了身,就算起得来,横移那么小,半天都绕不出来,有那个时间人家干摸也把你摸死了,准备再充分又有什么用 现在raven、kaz都已经有撞墙无限了,我看其他人也只是时间问题
比起t4,t5的墙壁是要安全的很多,至少不会被12,中段或pc的2择反复重演,虽然单调又难看,但不可否认这种择很强,很择,要出来可没那么容易,要看使用者的水平,被heihachi推墙一次,无论是中1+2还是pc112都要被贴在墙上,不起身就被d4,在铁笼子lee有凶狠的444,空中受身后还面临pc和中段2择,t5的墙壁是很下血,但没有了pc后靠墙的一方没有威胁,撞墙也有较少几率受身,t4墙壁受身有很长的硬直,即使是空中受身和倒地受身都继续面临2择,这就是区别。t5取消了pc,加强一下墙壁连技,这不过份吧。回最后那句话,t5的雷文和kaz有无限撞墙,这我不知道,t5我没玩,t4有几个人没有无限侧面撞墙的?

[此贴子已经被作者于2005-1-25 19:49:00编辑过]

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如果你还没觉得 铁5设计者脑子有问题的 看看这个
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=9&ID=1217&page=1

。。。。。。
恶心啊   
打的人恶心
可是贱人什么时候都有怎么没在tt t4里看到
透过现象看本质。。。 t5设计的tmd 太恶心了

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我操,原来steve有pc...

能换方向的那种...

!!!RAISE THE DEVILIZATION TO THE PURPLE!!!

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引用:
以下是引用exandy在2005-2-1 4:57:56的发言:

我操,原来steve有pc...

能换方向的那种...

b 3_4 1+2 撞墙后的效果还不知道 只要能和t4优势一样 就很可观了

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tt里面基本上每个人都有半血技.

t4其实攻击力也恐怖,主要是t4通过移动形成的软连...

不过还没有玩到t5,和人对战的感觉不明.

哈哈哈飞猫疯了... 疯猫飞了?????

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铁5在不好玩 也比 铁4强 铁4才是垃圾游戏

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引用:
以下是引用xxx风之林xxx在2005-2-22 12:49:51的发言:

铁5在不好玩 也比 铁4强 铁4才是垃圾游戏

你TMD才是堆垃圾
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