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[故事背景] 铁拳5黑暗复苏]游戏制作人原田胜弘专访      

铁拳5黑暗复苏]游戏制作人原田胜弘专访



在2008台北国际电玩展中,SCET邀请了PS3《铁拳5 黑暗复苏 Online》制作人原田胜弘来台举办玩家见面会,分享游戏制作心得与秘辛,现场还与“电玩大帝国”女主持人以菲以及现场玩家进行友谊赛,并于会后接受了巴哈姆特GNN等游戏媒体的联访,畅谈这十多年来参与《铁拳》系列制作的感想,以及许多令人意想不到的内幕。

  原田胜弘毕业于早稻田大学,1994年加入NAMCO,自大型电玩版初代作《铁拳》起一路参与系列作的制作至今,目前也担任最新作《铁拳6》的监制(Director),参与游戏的设计与开发,因此对整个系列作的起源、演变与未来发展方向都有着充分的掌握。

  粉丝以死威胁求角色回笼狂放配音本人亲自上阵

  见面会中原田提到了不少不为外界所知的趣事,像是《铁拳》系列后几代之所以只增加角色不删除角色,是因为当初在3代时他们把李超狼删除掉,结果某次他参加电玩展时就被李超狼的女粉丝威胁说要杀掉他,所以后来在4代时又把李超狼加回来,而且决定后续的作品只会增加角色,不会删除角色。另外他也提到截拳道高手刘(Law)如李小龙般激昂高亢的嗓音其实是他自己配的,很难与他平常说话的低沉嗓音联想在一起。

  为游戏落得孤单一身期许事业感情两相得

  在见面会中原田曾提到包括自己在内,整个制作团队15名成员至今都还没有人成家,在联访中被问到对自己至今仍单身一事是否感到后悔时,他笑着表示就结果论来说,的确是有些后悔,可能是因为团队成员都太热爱游戏了,所以才会落得如此下场,如果能再度回到十多年前刚踏入业界的时候,他还是比较希望能努力让自己事业与感情兼得。

  透露《铁拳》系列系统与内容特色由来

  《铁拳》系列采用了以4个按钮分别对应到左右手脚的独特操作系统,对于当初为什么会设计出这样的操作系统一事,原田表示现在3D游戏已经是很稀松平常的东西,不过在当年3D人体动态的处理其实很困难的,只有SEGA、NAMCO等少数厂商能办得到。为了让玩家的操作输入能与游戏角色的动作达成直觉化一致化,因此产生了这样的设计,让玩家按左拳钮就出左拳攻击,右脚钮就出右脚攻击,按左右拳就出双手攻击...等等。

  至于《铁拳》系列的另一项特色“10连技(10连Combo)”部分,原田表示此一系统其实是在1代的制作接近尾声时才加入的,当初的想法是因为不论《街头霸王》或《拳皇》等格斗游戏都没有段数很多的连续技,因此制作团队才想到要在《铁拳》中加入10连技的设计,玩家只要记住按钮的顺序与节奏,就可以施展长达10段的帅气华丽连续技。虽然在后面几代作品中有很多玩家反应10连技的实用性其实越来越低,不如把它废除掉,不过制作团队觉得这算是《铁拳》的一大特色,因此一直采用至今,并未考虑废除。

  对于《铁拳》系列中经常出现如熊、熊猫、袋鼠、恶魔...等超现实甚至带有恶搞性质的角色一事,原田表示这是因为希望游戏角色不要重复,而且要能受到全世界各地区玩家的喜爱,因此才会设计出许多稀奇古怪的趣味性角色。而且制作团队一直都积极接纳玩家所提供的各种意见,不过也收到玩家很多稀奇古怪的新角色建议,像是如螳螂般的角色、鲑鱼、巨大的鸭子...等等,当然这些建议实在是太匪夷所思了,所以也没办法采用。
 积极发展网路连线功能《铁拳5 黑暗复苏 Online》更新近日释出

  当被问到最新作《铁拳6》PS3家用移植版是否会支援网路连线对战时,原田表示这部分目前官方并未正式发表,不过就他个人的观点来说,既然PS3上的《铁拳5 黑暗复苏 Online》都已经支援连线对战了,自然也希望《铁拳6》能支援。目前制作团队已经在着手进行PS3版的移植工作,预定提供比大型电玩版更好的画面与内容,敬请玩家期待。

  原田并进一步表示,制作团队在《铁拳5 黑暗复苏 Online》的制作上学习到许多许多宝贵的经验,可以作为未来参考与改进的依据。他说《铁拳》系列一直是采用最快的1/60秒为单位来进行输入判定与动作呈现,不像其他游戏大都是采用3/60甚至5/60秒为单位,因此要支援连线对战可说是格外困难,不过最后还是克服困难顺利达成目标。

  先前《铁拳5 黑暗复苏 》曾透过更新方式改版为支援连线对战的《铁拳5 黑暗复苏 Online》,当被问到后续是否还有更新计划时,原田表示先前有许多玩家建议强化游戏中连线对战部分的配对功能,因此制作团队已经着手在进行改善,近期内将会释出更新。

  对于下载新角色的部分,他表示《铁拳5 黑暗复苏 Online》因为游戏架构的关系,因此没办法透过下载增加角色,不过对将来的新作他已经有一些想法,或许会付诸实现。

  由于PS3《铁拳5 黑暗复苏 Online》是系列作中首款采用下载贩售方式推出的,因此外界对于这款游戏的下载数可说是相当好奇。当被问到《铁拳5 黑暗复苏 Online》目前的下载数是多少时,原田表示因为有段时间没注意了,所以详细数字他也不太清楚,不过可以确定的是有达成预期的目标,其实有不少日本与美国玩家希望也能推出光碟版。
喜爱角色有口难言跳脱框架广纳各式武术与角色构想

  当被问到自己最喜爱的角色时,原田犹疑的表示其实自己的确是有最喜爱的角色,不过因为以前他曾经在访问场合中回答了这个问题,结果被许多《铁拳》狂热玩家质疑他在设计游戏时有独厚自己喜爱角色的嫌疑,他觉得《铁拳》爱好者中有不少属于容易激动的玩家,像先前玩家见面会中提到的李超狼事件就是一例,因此他并不方便回答。

  对于未来可能会加入游戏中的武术招式部分,原田表示其实世界上还有许许多多的武术没有被收录到游戏中,不过一些实战型的武术可能不会受到玩家欢迎,因为这些武术多半动作小、招式精简,玩起来并不爽快,但是他个人其实还蛮想把这些武术加进来的。之外他也想过可以把非武术的要素加进来,像是加入跳舞要素的角色之类的点子,或甚至是跳脱“人类”的框架,设计出非人类的角色,那么所能采用的招式就更不受限制了。

  《CAPCOM VS SNK VS SEGA VS NAMCO》跨公司超级大乱斗?!

  由于在专访前不久NBGI才发表《灵魂能力4》将会加入来自电影“星球大战”的角色,因此当媒体问到是否也有计画在《铁拳》中加入来自其他作品的访客角色时,原田表示其实他也有参与《灵魂能力4》的制作,所以对这部分还算蛮了解的,不过在《铁拳》这边他希望加入的并不是像“星球大战”这种大众化的角色,而是希望能加入其它游戏的角色。

  原田说,他个人最希望加入的其实是《街头霸王》的主角龙(Ryu)以及《VR战士》的主角晶(Akira),而且这并不只是个人说说而已,其实当初他们真的有找过《街头霸王》的制作团队谈过此事。他也透露虽然外界总是认为这几个格斗游戏制作团队会相互敌视,但其实《铁拳》团队跟《街头霸王》团队两边的交情是很好的,不过为了避免有“通敌”之嫌,因此被外界误解两方是相互敌视的关系,其实也没什么不好的(笑)。

  现场有媒体提到当初《铁拳》跟《VR战士》曾经合作在日本报纸上刊登横跨左右两个全版的广告,左边是《铁拳》风间仁,右边是《VR战士》结城晶,当被问到究竟该次合作的具体内容时,原田表示那次真的只是单纯的广告合作,因为当时SEGA的《VR战士4》首度加入PS2平台,所以两家公司合作来替彼此的3D格斗游戏代表作拉抬知名度。

  原田也提到,当初CAPCOM与SNK两家2D格斗游戏龙头推出《CAPCOMVSSNK》这款梦幻对决作品,的确带给他们相当大的鼓舞,让他也很想搞个跨公司的梦幻对决,不过既然要搞就要搞大的,不只是SEGA与NAMCO,希望能把4家公司全都拉进来,搞个《CAPCOM VS SNK VS SEGA VS NAMCO》。此话一出,立刻引起现场一阵哄堂大笑。

阐述《铁拳》系列未来进化方向积极采纳玩家建议

  对于《铁拳》系列未来的进化方向部分,原田归纳出2个方向:1.连线功能的强化,连线功能并不单单只局限于提供连线对战,而是希望能透过连线的方式,让玩家彼此能充分的进行交流,建构出同属于《铁拳》玩家的社群网路;2.新系统的加入,希望除了既有的空中连续技之外,加入其他有趣、且能让玩家玩起来觉得刺激爽快的格斗系统。

  原田最后补充表示,他觉得《铁拳》制作团队是世界上最能接纳玩家意见的游戏制作团队,包括游戏的制作方向以及许多强化改良,都参考了玩家的意见,不过当然也不能照单全收。其实他们也蛮担心有玩家会藉意见被采纳一事向他们要求权利金(笑),所以在采纳玩家意见时,制作团队都会跟玩家商量好交换条件,像是送玩家礼物之类的。

  联访结束后GNN编辑向原田询问关于《铁拳6》新登场角色里欧(Leo)究竟是男性还是女性时,原田故作神秘的表示:“不能说,这是秘密”留下了许多想像的空间。

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传奇人物,传奇故事,这就是铁拳 。感谢为此做出辛勤努力的游戏大师。

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原田在TK三人众里算比较低调的........

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还说不删人物,大小ogre都给他删掉了。

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要求复活博士!!

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