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[DR 人物战术连技] 铁拳5DR恶魔仁实用COMBO      

铁拳5DR恶魔仁实用COMBO


    翻遍国外,国内各大网论坛、视频combo、对战录象,我在这里大致总结下Dvj的所有步伐与实用浮空,声明不带表任何实战经验,本人实战经验0所以说是地球第一菜,而且combo全是PS3原装振动手柄打出,希望高手们不要激动,只要不是恶意人身攻击,随便怎么骂。不足的请补充:另外斑竹可以把我T5其它帖子都干了,以后Dr Dvj我就这一帖,t3的要给我留着!!!
视频地址: http://v.youku.com/v_show/id_XNjUwNzM5OTY=.html
以高清观看地址:
http://jp.youtube.com/watch?v=nJ ... eature=channel_page   

由于DR浮空组合太多,要排列的话……每个人手法习惯都不一样所以我只写一些高手们常用稳定暴血的。更多大家自己看视频来挑吧,有很多罕见有趣的连法虽然不难但很少见。
非墙的:(满血143内)
1.电风; f,f,3,1; d/f+1,2~f,f; f,n,d,d/f+4 算对方想速起身补一个4 最低伤害68所以有时2套下来死不了,不过基本上是2套死人(d/f+1,2~f,f;后f,n,d,d/f+4是确定的)
2.电风; 电风; f,f,1+4; d/f+1,2~f,f; f,n,d,d/f+4 这套很暴不用CH血最低72,如果对方想起身奈落打2发伤害高达90, CH又是另算,撞了墙距离好再补b4,自己还有利稳2套死人!

3.奈落最迟一发; f,f,3,1; d/f+1,2; f,n,d,d/f+4 运气不好CH或Clean 2套死人 最牛下段加墙的伤害高达90
4.奈落;f,f,1+4; d/f+1,2~f,f; f,n,d,d/f+4

5.电风; 电风; f,f,n,1; f,f,3,1~f,f; d/f+4,4 伤害71 不错,新补充的比较民工华丽点有两电啊呵呵

紫云二段脚;1,1,罗杀门3 这个我研究的不多可能有更暴的,不过一般别人也就用在裁后。
追突、双角……参照电风

墙壁后:
1.雷红异波;1,2,d+3+4(最暴)很高才行,后浮的基本没戏
2.电风;1,2,d+3+4 (最暴其次) 高才行 一般罗杀门2和白鹭三发上墙距离有刚好,不过我看Qudans实战中在白鹭二发刚上墙不是很高距离又好,进电刚好赶到1,2,d+3+4也行要快!
3.罗杀门三 近高墙(要比上2套低10多点伤害) 用的不多就近墙用用
4.1,2,d+3+4 (血少但稳定) 用的很多
5.1,b4 (低墙位) 偏斜时低墙使用
6. d/f+1,2,f,d+3+4 (这个很暴) 近墙而且不是很偏使用

浮空后般运:
电风;白鹭三发;f,f,白鹭二发 距离远
f,f,n,1; f,f,n,1;牛头二发~ff;白鹭二发  距离和上面一样
电风;f,f,n,1; f,f,n,1; f,f,n,1;白鹭二发  距离超远 (限体型?)
牛头二发; f,f,n,1; 白鹭二发 距离比前2套近点
牛头二发;罗杀门二;  距离和上套差不多
f,f,n,1; f,f,n,1; 罗杀门二;  距离短但上墙高后续很可怕
都是常用的总之还有很多就上面的根据自己熟悉地图距离的经验随意组合
上面都是本人视频有实践。

风神步:
讲理论 cd取消 鬼八取消 都是→→
而→→中支持风神步 所以精确的 风神步指令应该是
→↓↘,→→↓↘... ...
cd n cd n  这个n的目的就是在→↓↘后依靠惯性把→带出来 然后直接输入下个风神步了

街机很多求快的发成→↓↘,→↓↘,这样是出不来的,所以就要考虑快速回中没有 也可能杆子问题回中是带些乱七八糟的指令一样出不来.

家用机手柄 就算回中 了也不一定出的来 这时就考虑到自己回中时带出→没有?
键盘解决办法 先送松↓再松→

手柄拇指解决办法 尽量划到→方位松开再CD

退步
←←↙,←←↙,… …
由于Dr练习模式看不到精确指令,希望PS3的T6Br改成PS T3模式就方便了。


[ 本帖最后由 F5uvsX36 于 2009-2-1 15:06 编辑 ]

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好帖子

顶楼主,你真是我们菜鸟的福音啊~
非常感谢,希望楼主再接再励

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3Q!!!希望越来越多的人喜欢铁拳,兄弟们你们有什么宝贵经验不要吝啬,拿出来大家分享啊!别看这几个东西 我在网上找了N个月!

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