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[上海] T6防守与进攻的博弈      

等BR出来吧,攻击力应该会削弱点的。
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T6,一大堆5.0STEVE.

一天打不到T6我抑气,一打到T6我错气.

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在下的情绪跟楼上的差不多,

现在是越打越没信心。觉得自己防守实在太差了。
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引用:
原帖由 cooljinx 于 2008-11-3 10:04 发表
T6,一大堆5.0STEVE.

一天打不到T6我抑气,一打到T6我错气.
5 的基本功 还是有用的;:loveliness:
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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6代  进攻HITS那么多 怎么防?  诱招还差不多
铁拳修行暂时停止中

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看下来大家的意见还是着重于防守啊!

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引用:
原帖由 Dio5354 于 2008-11-3 09:34 发表
等BR出来吧,攻击力应该会削弱点的。
这个跟攻击力没关系,主要是浮空太强,  以前一个浮空拼命招被防吃112 还是下一点血, 现在血厚了,  浮空的招数可以拼命发, 反正被防御也就那点血 ,跟一个浮空相比微乎其微    T6追求浮空伤害缺少了很多细腻的东西 造成了一堆伪高手出现
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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那只要把浮空民工连的攻击力降低就OK了。
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攻击力还好 不红血还可以接受
该取消的是一些浮空手段的判定 性能
否则这个游戏做的太死了
铁拳本身就是回合性的喧哗流
123KO猜拳 真的没意思
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

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其实这个很难做的。

想想看,如果浮空设定变了,那么延伸出来的打法又更不对了。

本来红血+浮空技能就是种拼命逆转模式,如果一旦这种模式不存在,那么打法很难确定是否会变成街霸类的游戏。

起码街霸4也知道加上个万恶的复仇槽。

当然,2D游戏跟3D游戏区别还是很大的,只是如果要打严谨,那么VF就够了。。
但其实VF5一套空中连也不见得比TK少多少。。。。甚至更恐怖。

如果真的要说改,可能破绽稍微大一点点,判定稍微小一点点,哪怕1-2F,就够了
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引用:
原帖由 Dio5354 于 2008-11-4 15:15 发表
破绽大 == 鼓励龟缩

破绽小 == 鼓励搏命飞腿流

类似的问题从前的讨论贴也不少, NAMCO的目的是为了赚投币率,赚街机市场,赚人气,赚市场占有率

而不是为了搞一个完美的竞技类游戏,
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所以说,问题其实还是不在勾拳这里,还是得要顺应游戏。

毕竟没人逼你玩,要生存就只能适应。这是没办法的事。

T6我从接触上就发现了,其实这是个偶然性很强的游戏。
当中牵涉的东西实在太多了。
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