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[Xiaoyu] T6晓雨Xiaoyu      

第一个问题我已找到决窍:低位崩地就可以了,不用进步,且能打全,你的总结我有点理解了,这样可以超这个方向去打顺便问下。。。凤构中D是干嘛的。。。。
最~~爱茅原啦~!

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鳳構4是用於牆Combo後追擊用的
是曉雨牆Combo傷害不可或缺的招式
另外由於這招發生快在鳳構近距離時可做為牽制用

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BR的曉雨......基本上跟6.0沒什麼改變
只是曉雨一直以來有的兩招移動技被拿掉讓我好不習慣
再加上牆Combo的弱化真的讓我吃足苦頭........

先介紹一下新招部份

隱者出廬:曉雨版的鐵山靠,雖然是用手肘撞擊出招快但距離短,發生大約12左右
                是確反的好招而且也較痛但是被防-16

跳腿白鷄:出招略慢;動作為下壓腿->彈腿的中段連攜,第一發中第二發也會中
         一發目擊空中命中可以引發地崩第一發途中輸入2可轉鳳構
         另外一發止為蹲姿狀態,算中遠距離牽制招吧?

霍山銀針:這招真的不知道可以幹啥,出招慢就算了CTH也沒啥優勢只是偶而可以奇襲
         汙血兼閃下段有點像背身鵬際腳的感覺,打完直接進鳳構進攻

前轉:原前轉橫移動往畫面裡前滾翻的移動技BR改成往前方直接翻滾,動作中2WP可入
     鳳構但使用時機不太清楚,但是應該是用來進攻的樣子(因為橫移變好用而不需要
         原來的兩招移動技嗎? 要不然原本的還比較有用說.......)

即彈腿:中上段連攜發生14是確反好招,一發目中二發目也會中若沒延遲出招的話
       一發目止無確反探招性十足也是中距離牽制好招,不用可惜~!!

后掃腿:曉雨背向下段浮空起始技,讓曉雨的背向狀態提升些許威脅性,發生慢但
       距離頗長近距離掃了直接倒可用起上RP 、66LK、蹲中2LK RP撈起接combo
             被防大約-15~18左右,另外距離太遠掃了不會倒地只會踉蹌(除非CTH)

鉄観穿:中上段連攜代替左桃領的招式,是鳳構狀態用來撈COMBO也是搬牆
       接壁COMBO的好招(距離抓的好的話),但若對手體勢角度偏移第二發就會揮空
       一發止被防無確反出完為蹲狀態,第二發被防似乎會被連拳返,可以延遲出招

變更:
起上版旋烈腳 (起上4[RK.LK] )確定消除
背向66LK要CTH才會倒
66LP的判定有點微妙
扇蹴倒地狀態變更,打起攻性能提升
上步掌拳似乎有點弱化
架推掌硬直似乎有變長
66RP LP搬運性能上升
RK CTH後不能接66RP LP了,因為浮空中66RP LP打中會飛得很遠,改66LK撈撈看
壁際66LP2~WK=>RPx2=>RP RP LP變得極不穩定,只要非密著狀態就有極大揮空的可能
壁際B之後再也不能接3LP~背向=>RP=>RP RP LP......因為3LP的硬直變長還是不可受身時間縮短的關係?
3LP~背向CTH後好像4LK了接不太到........有點微妙
鳳構RP LP搬運性能上升,傷害似乎也有提高
66WK跟背向66WK擊中後對手會頭朝我方直接趴地
插步桃拳判定從原本的特中x2變更成下段x2

COMBO部分沒啥變更,只是為了求最大輸出在搬運上就得選擇攻擊力較高的招式
不好意思~!! 借toyamaK52大大的範例修改一下成我比較常用的版本~!!
若不滿意請自由修改~~!!

下撥
=>4LK=>RPx1~2=>LP RK (中大型腳色)
=>起上RP~背向=>RP=>RP.RP=>2LK or 66LK  (背向起攻)
=>3LP=>6LK LP=>RP.RP LP
=>3LP=>6LK LP=>RP=>LP RK
=>6LK LP=>RPx1~2=>RP LP=>66WP WP

6RP+LK (成功跳過且對手無受身時)
=>Back Dash=>背向RK=>LP 2RP~背向=>RP=>RP.RP (B)=>WP=>3[RP.LP]

後滾起身4WK
=>LP 2RP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK] (須視WK擊中的高度)
=>6LK LP=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

左右摔
=>3[RP.LP]
=>2RK
=>對手後滾=>蹲點拳=>3RP3~背向=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]  

3WP
=>3[RP.LP]
=>對手後滾=>66WP WP
=>2RK

繞對手背後:
=>3LP=>LP 2RP~背向=>RP=>RP.RP (B)=>WP=>3[RP.LP]
=>LP 2RP~背向=>RK=>LP 2RP~背向=>RP.RP (B)=>RP.RP LP
                       
RK (CTH)
=>66LK=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]   (距離太遠後面的會RP會點不到)
=>離牆不遠時66RP LP

9nRK
3[RP.LP]
9LK
背向9RK
背向RK
蹲中2LK RP LP RK的RK命中
起上RP6~回正(CTH/延遲)
鳳構9LK (*1)
7WK
66WP WP(二發目CTH命中)
鳳構WK
鳳構WP
=>4RP~背向=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>LP 2RP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>6LK LP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>3LP=>6LK LP~背向=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK] (*2)

PS:*1是因為鳳構9LK若正面命中對手的話,會使對手體位偏移後面的66LP會有落空可能
      若覺得66LP會打不到的話請改用背向RP.RP會比較穩
     *2為若對手體位有偏移太多的話6LK LP便會撈不到

鳳構2WP
=>4LK=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>HJRK=>6LK LP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK] (*2)
=>9WP (B)=>4LK=>RP LP=>66WP WP
(小型腳色改成右橫移=>6LK LP=>RP LP=>66WP WP)
PS:同(*2)

鳳構9LK RK (RK CTH對手尻餅)
=>3[RP.LP]系COMBO

鳳構9LK RK
=>66RP LP=>66LP (B)=>6LK LP WP
=>66LK=>RK

鳳構9LK LK
=>66LP (B)=>6LK LP WP
=>4RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]   (有點微妙的連技.....成功率不怎麼高)

起上RP~背向 (CTH/延遲)
=>背向RPx3=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>1蹲下轉正=>起上RP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>HJRK=>6LK LP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]    (有時6LK LP會撈不到.......)

7WK~2WP 鳳構
=>鳳構8 or 9RK=>起上RP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>鳳構LP RP=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

9RK (CTH)
9WP (CTH)
=>LP 2RP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>6LK LP=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>66LK=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

[RK.LK] (CTH)
9RK2 (CTH)
=>起上RP~背向=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

[RK.LK]~2WP鳳構
橫移LK~2WP鳳構
666LK
=>LP RP=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

橫移LK
=>蹲下~起上RP(延遲)~背向=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>4LK=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>4RP=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

橫移RK (CTH)
起身LK (近距離or遠距離CTH命中時)
6RK RK (第二發CTH)
背向2RK (近距離命中or遠距離CTH命中時)
鳳構9nLK
=>66LK=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>蹲中2LK RP=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>起上RP~背向=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

LK
起上LK (CTH)
WP(*3)
LP.2RP.WP的WP命中 (*3)
2LK.RK
1RK (CTH)
背構 2LK 2 (CTH)
66LP.RK
9WK (對手沒後滾受身)
=>[RK.LK]

PS:在壁際時可換成2LP2=>RK
    9WK若命中空對手的話則直接66WP WP或66RP LP
    1RK CTH時可試試最速66LK撈起,但難度高

曉雨的右手邊為牆壁時:
LK
2LK RK
66LP RK
4WP中WK
=>66LK=>看場地情況再確認是否追打

PS:4WP~WK在一般場地可直接66LK撈起接COMBO,但要看對手撈起的體勢如何


壁際時:
起上RK
=>2RK

背向6WP (撥拳成功時)
=>參照起上RP~背向COMBO

背向LP (CTH對手沒回復時)
=>背向RK=>背向RK系COMBO
=>來不及第一時間反應對手快倒下時=>背向RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

背向6WK WK
=>背向6WK WK=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>大跳RK=>6LK LP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

鳳構[RK.LK]
=>起身LK
=>對手想後滾時我方前滾6WP
=>我方已起身對手裝死時[RK.LK]或橫移LK or RK

搬牆COMBO方面
=>背向RPx2=>RP LP or LP RK  or RP LP RK  (視距離再看要用哪招)
=>3LP=>6LK LP=>RP=>LP RK (*4)

PS:想用背向LP RK搬牆的話先決條件就是你必須以右橫移的小角度內擊中對手(大概是2WP側移的角度)才能順利搬運

壁COMBO方面
這次壁COMBO就大概簡化成幾種
貼牆未B時
=>66LP2 (B)=>9LK LP=>RK=>LP (*4)
=>66LP2 (B) ~ 4WK=>RPx2=>RP.RP.LP2=>RK=>3LP (*4)
=>背向RP.RP (B)=>RP.RP LP2=>RK=>3LP(*4)

PS:若對手在鳳構RK亂凹起身踢時,鳳構RK命中後則可再追加3LP (換成2RK也可以)
     第二種壁COMBO則限定中大型 (PANDA跟KUMA例外因為腿太短戳不到,
     原6.0的話是可以直接B之後3LP~背向=>RP=>RP.RP.LP)

已B貼牆時
=>66WP WP
=>66RP LP
=>[RK.LK]
=>背向RP.RP LP2=>RK
=>RP.RP LP2=>RK

若對抓場地距離很有自信的不妨可試試
鳳構2WP=>HJRK=>6LK LP=>RP LP=>66LP2 (B)=>66=>鳳構LP RP=>對手貼牆=>視距離看是否需要66=>RPx2=>RP.RP. LP2=>RK
這也是目前我試過最爆血的Combo.......

還有原本牆壁會破掉的場景可改成這樣
=>對手貼牆=>1LP=>牆破掉但對手還黏著=>66LP2 (B)=>66=>9LK LK

[ 本帖最后由 肉腳 于 2009-2-10 01:05 编辑 ]

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想要 完好 晓雨 好难啊!

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,好啊占楼,学习中。
万物皆下品,唯有铁拳高! 拒绝毒品!赌博!暴力!非正常性行为!

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小雨其实很强哦~!加油加油~!会有前途D``不过象花花这种手残党就不合适玩这种高难度D美女拉窝~!~`   

                                                                                                                      嘻,LILI吧路过。。;P
╰┈┈┈┈┈→ 男人不过如此,就算跌倒~也要豪迈的笑。.≈㎡℡?o﹏﹏?

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晓雨 确实 厉害! 但是 套路思路 要 非常 清晰~~~ 哎~~~  还差的远呢 我!

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进阶学习中....受教了

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问个胜利pose的问题

胜利后 摆弄姿势  然后 摔到 碰到屁屁....

以前铁5是按 1+2的

BR里 怎么弄?
シャオユウちゃんが大好き!

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引用:
原帖由 ayumi9101 于 2009-11-16 01:49 发表
起身4 将别人踢倒后 前前3 (可能要提前输入)接浮空 是不是一定成立?
不是 . 算撈地的偽連

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心得

一些心得分享,共同探讨.

常用确反:
10f.
12  :基本不用,开局试探性进攻.
121 :第三发可延迟,偶尔用用.

1d+2(进背向)
1D+2(保持正面):多用前者,防住大众跳踢等,对方出现10f破绽的场合后,以此招确反,并以8f优势进入背向择.


11f:
4  :上段踢,伤害15,命中后7f有利可继续压制.
    此招一般不用于确反,更多作为抢招时打CH的浮空起始技,由于11f的招式在实战中发生CH的现象非常频繁,
     所以时刻保持高度集中,并第一时间作出后续追打非常考验使用者的功力,自然需要大量的练习.
推荐combo:
     4(ch)-- ff3(入背向)-- 2 -- 22(B)-- 1+2 1+2
    4(ch)-- ff3       -- 2 -- 21(转正面)-- ff21  (搬运)
     实战中除了无限场地,浮空连基本没有固定的套路,观察对手身后距离,选择合适的方式运墙才是正道.


12f:
f1+2:铁山靠,距离中等,约25的伤害也算可观,可以确反很多招.
     被防-16f,大众勾拳确反危险,注意使用时机.


14f:
b44 :中距离确反,基本不用
ff1+2 1+2
    :中远距离的检漏和确反,伤害12+21可观,命中后-3f不利注意


15f :
df(21):小雨版大众勾拳,被防后-12f不利,小破绽.
ff13  :中距离检漏和确反,伤害19+20非常可观,被防后-3f不利,好招.


16f:
u/f3  :小雨版大众跳踢.被防-12f不利


18f:
d/b1  : 小雨版崩拳。伤害25.壁边命中形成重撞墙,被防-18f升天.

   


中、近距离各种牵制技:
d/f1  
d/f~1 :中段CS技,避上段,前者命中后,10f有利的场合入背向;
                           后者命中后,8f有利保持正面.多用前者.
        被防-1/-3不利.



b/d4  :下段骚扰技,距离也不错,命中后6f有利,CH场合SLD,可接最速ff3浮空进行追打,好招.
        被防-12f不利,ws4确反.


u/f3+4: 那一顿踢的风情.常用招,中距离牵制.总伤害30,普通命中后可压制起身.
        浮空上墙后(未B!),首选此招崩地.
        被防以-3f不利的场合入背向注意.   


b22(入背向): 中段,下段. 固有技,无派生.基本属于废招行列.


(4.3) :多用于浮空技收尾,并准备之后的起身压制.


ws2(2长按):发生13/22f,前者CH可浮,后者直接可浮但发生慢,多用前者。
            13f避上段的ws技非常容易CH,即使通常命中也可以7f有利场合入背向进行后续择.
          拉b(f)可维持正面.


ws4    : 发生11f,被防-10f被点拳确反.命中后,对手空中转体一周后仰面倒地,无招可接.


ff2.1  :  CH一中全中(二发可延迟).第一发被防-10f点拳确反,第二发被防升天.第二发之后拉b可取消入背向.
          地面战不怎好用,多用于浮空的收尾和搬运.


ff3    :中远距离牵制技,发动后转背向.CH可接虎尾打浮空,但有些角色易打空注意.


fff3   :冲刺飞腿后入凤凰,命中后可连.  



FC中:
d/f 21 : 两记下段,但通常命中时并非一中全中,一般出第一发后压住d/f,以3f有利场合入背向进行后续择.
d/f 44 : 又是两记下段,一般也是出一发后,以+3f有利场合入鸟构.
3214   :择对手前后滚的起身压制技.

   
摆步中(b1+2):
2      :中段技,被防安全.
3      :同ss3,下段大扫腿.
4      :上段,发生较快
3+4    :飞起一脚.
此构多用于浮空收尾之后的起身择.



背向中(b3+4):
1.4    :中段起始,一中全中,多用于浮空的收尾.
2.1.4  :多用于浮空搬运,一发止维持背向,二发止转正面.
2.2.1d :一顿打的风情.一中全中,二发可B,浮空常用.压d入凤凰.
3      :牛B技,避上下段的中段技,被防安全,发动后维持背向.不利状态入背向时的首选技.
ff3    :js下段.凑合
1+2 1+2:一中全中,中段.
f1+2   :架拳的中段.
1+4 d1+4:上/下裁,不利帧过高时用用.
f3+4 3+4:滚过去窜起一脚,避上段.
          命中FU效果,之后自然是一套浮空,飞起的距离非常远,运墙容易,对手中此招后,此局基本十拿九稳了.
          被防-11f不利,小破绽.
2+4 1+3: 不可视认的背向投,杀手锏.


凤凰中(d1+2)
1.2    :一中全中,入背向.
2.1    :CH一中全中,被防挨点拳
3      :下段,命中后依旧不利.
4      :12f的中段,近距离牵制,壁连收尾
1+2    :浮空技.
(4.3) :扫腿,命中倒地,之后压d或者u横转起身.
f4.4   : 同FC d/f44
u/f3.1 :第一段浮空,第二段崩地.
1+3 2+4:横转后的投技,输入任一方向可中途取消.
d      :低姿态,可避中段,如fff3被防入构后,及时压d躲对手跳踢.


以上是我总结出来的一些常用招式




总结:
优点:速度快,易于控制距离,背向构,凤凰构的机动性同样强大.近距离抢招优势大,中距离亦有好招可供牵制,配合ss,以多种进攻手段制胜.
缺点:空连伤害略低.操作繁琐难以驾驭,对角色本身的熟悉程度和对手角色的熟悉程度有很高的要求,中/高级者向.

(小错误更正)

[ 本帖最后由 Mateus 于 2009-12-25 01:51 编辑 ]
Iron rule.

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问两个关于摆步的问题:
1.小雨的摆步(B1+2)构中2,走1步+1F,走2步+5F,走3步+24F。摆步中有个逆走,B1+2中1+2,就是向反方向走,不知道逆走一次算不算多走一步?就是说如果B1+2--1+2--2,这种情况如果对方防御,那么自己是+1F还是+5F?
2.请教个战术问题,如果对战时打出了走3步+24F的情况,请问如何有效利用这24F的时间(24F真是太大的优势了,是全角色+F最多的招了吧),由于在非横移状态中下段的薄弱,我一时想不出如何安全的利用这24F。

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1. 逆走重新开始算

2. 不光+24f而且是破防的 直接上前df21浮空就好了 必中
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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引用:
原帖由 逍灵遥 于 2010-1-19 03:11 发表
1.如果B1+2--1+2--2,这种情况如果对方防御,那么自己是+1F还是+5F?

2.请教个战术问题,如果对战时打出了走3步+24F的情况,请问如何有效利用这24F的时间(24F真是太大的优势了,是全角色+F最多的招了吧),由于在非横移状态中下段的薄弱,我一时想不出如何安全的利用这 24F。
1.
算往另一方向走第一步

2.
那也要你有這個機會造成對手防禦加禎
小弟中午在公司測試結果是可以這樣
(CPU 設定成 STAND GUARD) --
b1+2. (第三步) 2 (CPU 防禦 . 小雨加禎) -> ff -> df2~1 只有第二段很勉強打中

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ToyamaK52兄在公司用什么测试?小P?
还是你在街机厅上班?
予独爱晓雨之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。噫!晓雨之爱,同予者何人?

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引用:
原帖由 Hwoarang花郎 于 2010-1-22 10:04 发表
ToyamaK52兄在公司用什么测试?小P?
还是你在街机厅上班?
公司的 TV 牆每到中午 (吃飯時間到下午 13:00 上班前) 沒人在管理 . 你說呢?
只是不少人要搶比較麻煩 ... (玩 WII 那票人最兇:'( )

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呵呵,带个小P吧……
上班时我都这样解馋的……
予独爱晓雨之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。噫!晓雨之爱,同予者何人?

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晓雨 是易学 难精...

玩晓雨 要有爱

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问2个问题
1.凤构取消怎么取消,试了很多方法
2.凤构时,拉下姿势会变,有什么效果啊?
3.b1+2,2+3,怎么取消啊,bb貌似不行

谢谢

[ 本帖最后由 jared 于 2010-11-21 15:05 编辑 ]

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