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[系统] 指令对照2005      

指令对照2005

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                               指令对照(附特殊用语解释

原文:中国无敌
补完:smokingsteve
策划:jinwyp
整理:exandy
引用:
-Commands 指令-

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 |left punch |左拳
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
2 |right punch  |右拳
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
3 |left kick  |左腿
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
4 |right kick |右腿
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
5 |tag button |换人
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
any |any button but tag |除换人外任意键
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
f |tap forward  |轻点前
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
F |hold forward |拉住前
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
b |tap back |轻点后
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
B |hold back  |拉住后
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
u |tap up |轻点上
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
U |hold up  |拉住上
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
d |tap down |轻点下
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
D |hold down  |拉住下
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
d/f |tap down forward  |轻点前下
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
D/F |hold down forward  |拉住前下
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
d/b |tap down back  |轻点后下
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
D/B |hold down back |拉住后下
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
u/f |tap up forward |轻点前上
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
U/F |hold up forward  |拉住前上
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
u/b |tap up back  |轻点后上
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
U/B |hold up back |拉住后上
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
N |joystick in neutral   |摇杆回中
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
qcf |quarter circle forward |摇杆自下向前摇1/4圆
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
qcb |quarter circle back  |摇杆自下向后摇1/4圆
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
hcf |half circle forward  |摇杆自下向前摇半圆
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
hcb |half circle back |摇杆自下向后摇半圆
引用:
-Notations 符号-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ ]       |optional command                            |可选指令
-----------|--------------------------------------------|----------------------------------------------------
,          |followed by                                 |之后
-----------|--------------------------------------------|----------------------------------------------------
~          |immediately after                           |紧接
-----------|--------------------------------------------|----------------------------------------------------
+          |at the same time                            |同时
-----------|--------------------------------------------|----------------------------------------------------
( _ )    |or                                          |或者
-----------|--------------------------------------------|----------------------------------------------------
<          |delayed input                               |可延迟
-----------|--------------------------------------------|----------------------------------------------------
=          |next in sequence                            |下一招
-----------|--------------------------------------------|----------------------------------------------------
°         |push and hold button                        |按住按钮
-----------|--------------------------------------------|----------------------------------------------------
:          |requires just frame input                   |需要在特定帧输入
-----------|--------------------------------------------|----------------------------------------------------
ch         |requires counter hit                        |需要反击命中
-----------|--------------------------------------------|----------------------------------------------------
cl         |requires clean hit                          |需要完全命中
-----------|--------------------------------------------|----------------------------------------------------
big        |combo only works on big characters          |大型 大型人物限定连续技
-----------|--------------------------------------------|----------------------------------------------------
flip       |                                            |打翻 将面朝上浮空的对手打成面朝下的状态
-----------|--------------------------------------------|----------------------------------------------------
!t         |not techable (temblor)                      |震地 将面朝下浮空的对手打成不可受身的状态
-----------|--------------------------------------------|----------------------------------------------------
blocked    |                                            |被防御
-----------|--------------------------------------------|----------------------------------------------------
( )       |missing hit is required for the next hit    |连技中必要的挥空,只用于按键指令,如:f,f+(2),1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
简写规则:常用的指令中,大部分的“,”以及方向与按键之间的“+”可能会被省略,如:f,f,N+1+2可能写作ffn1+2
          若方向之间有“,”隔开,则斜方向中的“/”可能被省略,如:d/f,d/f+2+4可能写作df,df2+4
          连技指令中,空格表示不同固有套路之间的间隔,如:1, 2表示左拳,停顿,右拳;而1,2表示左右连拳
          除方向与段位之外,其他字母不分大小写
引用:
                                    -First Person State 第一人称状态-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FC     |full crouch animation        |蹲踞状态
-------|-----------------------------|-----------------------------------------------------------------------
WS     |while standing up            |由蹲踞中起立
-------|-----------------------------|-----------------------------------------------------------------------
WR     |while running                |跑动中
-------|-----------------------------|-----------------------------------------------------------------------
SS     |side step either way         |横移
-------|-----------------------------|-----------------------------------------------------------------------
SSL    |side step to left            |向左横移
-------|-----------------------------|-----------------------------------------------------------------------
SSR    |side step to right           |向右横移
-------|-----------------------------|-----------------------------------------------------------------------
BK     |back towards the opponent    |背向对手
引用:
                                      -Grounded Positions 倒地姿势-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PLD    |play dead position face up & feet away        |装死形  仰卧  头朝向你
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
KND    |knockdown position face up & feet towards      |击倒形  仰卧  脚朝向你
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
SLD    |slide position face down & feet away          |滑倒形  俯卧  头朝向你
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
FCD    |face down position face down & feet towards    |压倒形  俯卧  脚朝向你
引用:
                                -Character Specific Stance 人物特殊架构-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BDS    |bad stomach               |Dr. Bosconovitch        |腹痛
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
FB     |fall back                 |Dr. Bosconovitch        |后仰
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
EFB    |electric fall back        |Dr. Bosconovitch        |带电后仰
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
EFF    |electric fall fake        |Dr. Bosconovitch        |带电伪后仰
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
HSP    |handstand position        |Eddy Gordo             |倒立
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
RLX    |relaxed position          |Eddy Gordo             |坐构
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
AOP    |art of phoenix            |Ling Xiaoyu             |凤凰构
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
RDS    |rain dance stance         |Ling Xiaoyu            |背向 凌小雨
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
LFF    |left foot forward         |Hwoarang                |左构(左脚在前)
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
RFF    |right foot forward        |Hwoarang                |右构(右脚在前)
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
LFS    |left flamingo stance      |Hwoarang                |左挂(左脚抬起 )
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
RFS    |right flamingo stance     |Hwoarang                |右挂(右脚抬起)
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
VTS    |vale tudo stance Craig    |Marduk                  |坐骑
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
DSS    |dragon sign stance        |Marshall Law            |龙构一
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
DFS    |dragon fake step          |Marshall Law            |龙构二
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
HMS    |hit man stance            |Lee Chaolan - Violet    |狼构 
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
HBS    |hunting bear stance       |Kuma - Panda            |伏击
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
CRA    |art of crane              |Lei Wulong              |鹤形
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
SNA    |art of snake              |Lei Wulong              |蛇形
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
TGR    |art of tiger              |Lei Wulong              |虎形
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
DGN    |art of dragon             |Lei Wulong              |龙形
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
PAN    |art of panther            |Lei Wulong              |豹形
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
DRU    |drunken master            |Lei Wulong              |醉步
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
INS    |indian sit                |Yoshimitsu              |打坐
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
FLE    |flea stance        |Yoshimitsu              |地雷刃
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
MED    |meditation                |Yoshimitsu              |冥想
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
DCK    |ducking                   |Steve Fox               |蹲躲
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
SWY    |sway                      |Steve Fox               |摆步
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
LWV    |left weave                |Steve Fox               |左摆
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
RWV    |right weave               |Steve Fox               |右摆
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
FLK    |flicker                   |Steve Fox               |闪烁
引用:
                                          -Hit Ranges 攻击段位-

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
l      |hits low (block d/b)                           |下段判定 (蹲防) 
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
m      |hits mid (block b)                             |中段判定 (站防)
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
h      |hits high (block b or duck)                    |上段判定 (站防或下蹲闪避)
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
L      |hits low and grounded opponents (block d/b)    |下段判定 可倒地追击 (蹲防)
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
M      |hits mid and grounded opponents (block b)      |中段判定 可倒地追击 (站防)
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
Sm     |hits special mid (block d/b or b)              |特殊中段判定 (站防或蹲防)
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
!      |unblockable hit                                |防御不能
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
<!>    |unblockable hit which can be ducked            |防御不能 可下蹲闪避
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
{!}    |unblockable hits grounded opponents           |防御不能 可倒地追击 
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
*!*    |unblockable hits big grounded opponents        |防御不能 对大型人物可倒地追击
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
throw  |                                               |投技
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
"      |indicates block point in string hits           |十连技中的破绽
引用:
                                       -Moves Properties 动作属性-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BT     |your back turned to the opponent                           |进入背向  (如:King b+4)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
OB     |forces opponent's back to face you                          |使对手背向 (如:Yoshimitsu f+2)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
OS     |forces opponent's side to face you                         |使对手侧向 (如:Hworoang LFF b+4 CH)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
OSB    |forces opponent's side to face you when blocked             |使对手防御后背向 (如:Hworoang RFF 3~4)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
JG     |juggle starter                                              |发动浮空  (如:Julia u/f+4)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
BN     |bounce juggle starter                                       |击地反弹发动浮空 (如:Lei TGR 1)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
RC     |recover crouching after a move                              |以蹲踞状态结束  (如:Bryan d/f+3)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
RCj    |joystick modifier, need to hold D during the move to RC     |结束时拉住下进入蹲踞状态 (如:Paul d+1)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
CH     |requires a counter hit                                      |需反击命中  (如:Julia 1~2~1)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
DS     |double over stun                                            |造成双重晕厥  (如:Kazuya ws+2 clean)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
FS     |fall back stun                                              |造成后仰晕厥  (如:Nina d/b+2)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
LS     |lift stun                                                   |造成上升晕厥  (如:Bryan d_d/b+2)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
GS     |gut stun                                                    |造成击腹晕厥  (如:Kazuya ws+2)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
KS     |kneel stun                                                  |造成跪地晕厥  (如:Bryan 1+2)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
HS     |hunch over stun                                             |造成屈体晕厥  (如:Kazuya d/f+1)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
TS     |trip stun                                                   |造成蹒跚晕厥  (如:Julia b+3)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
CS     |crumple stun                                                |造成击溃晕厥  (如:T4 Kazuya b,b+2 CH)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
CFS    |crumple fall stun                                           |造成击溃跌倒晕厥 (如:Kazuya f+1+2)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
CF     |crumple fall                                                |造成击溃跌倒 (如:TT Jin b+4 CH)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
BS     |low block stagger (to attacking character)                 |下段被防后崩坏(对攻击方) (如:
       |                                                            |Nina SS+4)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
SH     |stagger hit                                                 |造成踉跄后退 (如 Nina 4 CH)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
GB     |guard break (usually one or two hands go up in the air)     |造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开,
       |                                                            |如:Ogre f,f+4 blocked)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
GC     |guard crouch, opponent recovers in crouching guard          |迫使对手转入蹲防  (如:King d/f+1 blocked)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
c      |CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit)    |反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
co     |crouching opponent modifier (eg. KSco)                      |对手蹲踞限定 (如:KSco意为击中蹲踞对手时造
       |                                                            |成跪地晕厥)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
cco    |CH on crouching opponent modifier (eg. FScco)               |反击蹲踞对手限定 (如:FScco意为反击蹲踞对手
       |                                                            |时造成跪地晕厥)  
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
#      |see corresponding footnote                                  |看相应注解 (如:#6意为看注解6)
引用:
                                      -Throw Conventions 摔技用语-

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GS     |Giant Swing        |巨人回旋    |kings,alex_roger    |f,hcf+1
-------|-------------------|------------|--------------------|-----------------------------------------------
WM     |Waning Moon        |残月        |ogres,wang          |d/f,d/f+2+4
-------|-------------------|------------|--------------------|-----------------------------------------------
COM    |Chain of Misery    |痛苦锁链    |bryan               |fc,d/f,d,d/f+1+2
-------|-------------------|------------|--------------------|-----------------------------------------------
MA     |Mad Axe            |狂斧        |julia               |qcb,f+2
-------|-------------------|------------|--------------------|-----------------------------------------------
TS     |Tomb Stone         |墓碑        |kings,alex_roger    |d/b,f+2
       |                   |            |--------------------|-----------------------------------------------
       |                   |            |jacks               |d/b,f+1+2
-------|-------------------|------------|--------------------|-----------------------------------------------
pc     |position change    |换位        |T4所有人物          |1+3
引用:
                                     -Strategy Conventions 战略用语-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
step                 |步法        |人物特有的移动方式
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
poke                 |牵制        |相对安全的试探性攻击
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
setup                |设计        |指某种圈套,引诱对手进入某种状态的打法
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
mixup                |混合        |用不同段位的攻击迫使对手选择
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
pre-canned string    |固有套路    |游戏本身带的套路,招式之间没有收招时间,或收招时间减短,(如:所有十连技,和
                     |            |bryan 1212 julia 111等
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
custom string       |自设套路    |玩家自己设计的套路,没有特别标准的套路,(如:bob f+4, 2, f+3, b+4....)
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
counter hit (ch)     |反击命中    |在对方已发动攻击而其判定尚未产生时命中对手
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
minor ch (mc)        |确定反击    |防住对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
dodge & retaliate    |回避反击    |回避对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击
(whiff punish)       |            |
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
combo                |连续技      |第一招中了,后面就都无法逃脱的一套招式
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
natural combo        |固有连技    |由一套固有套路或其中的一部分所形成的连续技
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
juggle               |浮空连技    |用特定攻击将对方浮起后的追击
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
launcher             |浮起技      |可用浮空连技追打的技巧
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
mini juggle          |小型浮空    |当对方未经浮起而处于浮空或特定的晕厥状态时直接使用浮空连技
                     |            |(如:以点拳击中跳跃的对手而发动的浮空连技即为小型浮空)
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
tech roll catch      |受身圈套    |只有对手受身才成立的攻击,(如:bruce d/f+2, b43, ff, b,f+4(tech roll catch)   
(tech-catch)         |            |t.o. u/f+4, d/f+2, d+1, ff, d/f+1+2(tech roll catch)...)
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
okizeme (oki)        |倒地追加    |对倒地的对手进行追打
引用:
  
例: kuma f+1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
fhit    |badv    |hadv    |chadv
8       |+1      |+10     |+10
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
表示: f+1 需要8帧,被挡住后有1帧优势,命中和反击命中后有10帧优势
!!!RAISE THE DEVILIZATION TO THE PURPLE!!!

TOP

引用:
-Commands 指令-

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 |left punch |左拳
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
2 |right punch  |右拳
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
3 |left kick  |左腿
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
4 |right kick |右腿
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
5 |tag button |换人
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
any |any button but tag |除换人外任意键
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
f |tap forward  |轻点前
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
F |hold forward |拉住前
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
b |tap back |轻点后
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
B |hold back  |拉住后
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
u |tap up |轻点上
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
U |hold up  |拉住上
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
d |tap down |轻点下
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
D |hold down  |拉住下
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
d/f |tap down forward  |轻点前下
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
D/F |hold down forward  |拉住前下
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
d/b |tap down back  |轻点后下
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
D/B |hold down back |拉住后下
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
u/f |tap up forward |轻点前上
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
U/F |hold up forward  |拉住前上
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
u/b |tap up back  |轻点后上
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
U/B |hold up back |拉住后上
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
N |joystick in neutral   |摇杆回中
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
qcf |quarter circle forward |摇杆自下向前摇1/4圆
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
qcb |quarter circle back  |摇杆自下向后摇1/4圆
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
hcf |half circle forward  |摇杆自下向前摇半圆
-------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------
hcb |half circle back |摇杆自下向后摇半圆

[此贴子已经被作者于2005-1-6 3:33:40编辑过]

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-Notations 符号- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ ] |optional command |可选指令 -----------|--------------------------------------------|---------------------------------------------------- , |followed by |之后 -----------|--------------------------------------------|---------------------------------------------------- ~ |immediately after |紧接 -----------|--------------------------------------------|---------------------------------------------------- + |at the same time |同时 -----------|--------------------------------------------|---------------------------------------------------- ( _ ) |or |或者 -----------|--------------------------------------------|---------------------------------------------------- < |delayed input |可延迟 -----------|--------------------------------------------|---------------------------------------------------- = |next in sequence |下一招 -----------|--------------------------------------------|---------------------------------------------------- ° |push and hold button |按住按钮 -----------|--------------------------------------------|---------------------------------------------------- : |requires just frame input |需要在特定帧输入 -----------|--------------------------------------------|---------------------------------------------------- ch |requires counter hit |需要反击命中 -----------|--------------------------------------------|---------------------------------------------------- cl |requires clean hit |需要完全命中 -----------|--------------------------------------------|---------------------------------------------------- big |combo only works on big characters |大型 大型人物限定连续技 -----------|--------------------------------------------|---------------------------------------------------- flip | |打翻 将面朝上浮空的对手打成面朝下的状态 -----------|--------------------------------------------|---------------------------------------------------- !t |not techable (temblor) |震地 将面朝下浮空的对手打成不可受身的状态 -----------|--------------------------------------------|---------------------------------------------------- blocked | |被防御 -----------|--------------------------------------------|---------------------------------------------------- ( ) |missing hit is required for the next hit |连技中必要的挥空,只用于按键指令,如:f,f+(2),1 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 简写规则:常用的指令中,大部分的“,”以及方向与按键之间的“+”可能会被省略,如:f,f,N+1+2可能写作ffn1+2 若方向之间有“,”隔开,则斜方向中的“/”可能被省略,如:d/f,d/f+2+4可能写作df,df2+4 连技指令中,空格表示不同固有套路之间的间隔,如:1, 2表示左拳,停顿,右拳;而1,2表示左右连拳 除方向与段位之外,其他字母不分大小写
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引用:
                                    -First Person State 第一人称状态-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FC     |full crouch animation        |蹲踞状态
-------|-----------------------------|-----------------------------------------------------------------------
WS     |while standing up            |由蹲踞中起立
-------|-----------------------------|-----------------------------------------------------------------------
WR     |while running                |跑动中
-------|-----------------------------|-----------------------------------------------------------------------
SS     |side step either way         |横移
-------|-----------------------------|-----------------------------------------------------------------------
SSL    |side step to left            |向左横移
-------|-----------------------------|-----------------------------------------------------------------------
SSR    |side step to right           |向右横移
-------|-----------------------------|-----------------------------------------------------------------------
BK     |back towards the opponent    |背向对手
引用:
                                      -Grounded Positions 倒地姿势-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PLD    |play dead position face up & feet away        |装死形  仰卧  头朝向你
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
KND    |knockdown position face up & feet towards      |击倒形  仰卧  脚朝向你
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
SLD    |slide position face down & feet away          |滑倒形  俯卧  头朝向你
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
FCD    |face down position face down & feet towards    |压倒形  俯卧  脚朝向你
引用:
                                -Character Specific Stance 人物特殊架构-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BDS    |bad stomach               |Dr. Bosconovitch        |腹痛
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
FB     |fall back                 |Dr. Bosconovitch        |后仰
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
EFB    |electric fall back        |Dr. Bosconovitch        |带电后仰
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
EFF    |electric fall fake        |Dr. Bosconovitch        |带电伪后仰
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
HSP    |handstand position        |Eddy Gordo             |倒立
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
RLX    |relaxed position          |Eddy Gordo             |坐构
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
AOP    |art of phoenix            |Ling Xiaoyu             |凤凰构
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
RDS    |rain dance stance         |Ling Xiaoyu            |背向 凌小雨
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
LFF    |left foot forward         |Hwoarang                |左构(左脚在前)
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
RFF    |right foot forward        |Hwoarang                |右构(右脚在前)
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
LFS    |left flamingo stance      |Hwoarang                |左挂(左脚抬起 )
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
RFS    |right flamingo stance     |Hwoarang                |右挂(右脚抬起)
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
VTS    |vale tudo stance Craig    |Marduk                  |坐骑
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
DSS    |dragon sign stance        |Marshall Law            |龙构一
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
DFS    |dragon fake step          |Marshall Law            |龙构二
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
HMS    |hit man stance            |Lee Chaolan - Violet    |狼构 
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
HBS    |hunting bear stance       |Kuma - Panda            |伏击
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
CRA    |art of crane              |Lei Wulong              |鹤形
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
SNA    |art of snake              |Lei Wulong              |蛇形
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
TGR    |art of tiger              |Lei Wulong              |虎形
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
DGN    |art of dragon             |Lei Wulong              |龙形
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
PAN    |art of panther            |Lei Wulong              |豹形
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
DRU    |drunken master            |Lei Wulong              |醉步
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
INS    |indian sit                |Yoshimitsu              |打坐
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
FLE    |flea stance        |Yoshimitsu              |地雷刃
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
MED    |meditation                |Yoshimitsu              |冥想
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
DCK    |ducking                   |Steve Fox               |蹲躲
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
SWY    |sway                      |Steve Fox               |摆步
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
LWV    |left weave                |Steve Fox               |左摆
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
RWV    |right weave               |Steve Fox               |右摆
-------|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------
FLK    |flicker                   |Steve Fox               |闪烁

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引用:
-Moves Properties 动作属性- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- BT |your back turned to the opponent  |进入背向 (如:King b+4) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- OB |forces opponent's back to face you |使对手背向 (如:Yoshimitsu f+2) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- OS |forces opponent's side to face you  |使对手侧向 (如:Hworoang LFF b+4 CH) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- OSB |forces opponent's side to face you when blocked |使对手防御后背向 (如:Hworoang RFF 3~4) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- JG |juggle starter |发动浮空 (如:Julia u/f+4) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- BN |bounce juggle starter |击地反弹发动浮空 (如:Lei TGR 1) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- RC |recover crouching after a move |以蹲踞状态结束 (如:Bryan d/f+3) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- RCj |joystick modifier, need to hold D during the move to RC |结束时拉住下进入蹲踞状态 (如:Paul d+1) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- CH |requires a counter hit |需反击命中 (如:Julia 1~2~1) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- DS |double over stun |造成双重晕厥 (如:Kazuya ws+2 clean) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- FS |fall back stun |造成后仰晕厥 (如:Nina d/b+2) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- LS |lift stun |造成上升晕厥 (如:Bryan d_d/b+2) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- GS |gut stun |造成击腹晕厥 (如:Kazuya ws+2) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- KS |kneel stun |造成跪地晕厥 (如:Bryan 1+2) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- HS |hunch over stun |造成屈体晕厥 (如:Kazuya d/f+1) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- TS |trip stun |造成蹒跚晕厥 (如:Julia b+3) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- CS |crumple stun |造成击溃晕厥 (如:T4 Kazuya b,b+2 CH) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- CFS |crumple fall stun |造成击溃跌倒晕厥 (如:Kazuya f+1+2) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- CF |crumple fall |造成击溃跌倒 (如:TT Jin b+4 CH) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- BS |low block stagger (to attacking character)  |下段被防后崩坏(对攻击方) (如: | |Nina SS+4) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- SH |stagger hit |造成踉跄后退 (如 Nina 4 CH) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- GB |guard break (usually one or two hands go up in the air) |造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开, | |如:Ogre f,f+4 blocked) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- GC |guard crouch, opponent recovers in crouching guard |迫使对手转入蹲防 (如:King d/f+1 blocked) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- c |CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) |反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- co |crouching opponent modifier (eg. KSco) |对手蹲踞限定 (如:KSco意为击中蹲踞对手时造 | |成跪地晕厥) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- cco |CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) |反击蹲踞对手限定 (如:FScco意为反击蹲踞对手 | |时造成跪地晕厥) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- # |see corresponding footnote |看相应注解 (如:#6意为看注解6)

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引用:
                                          -Hit Ranges 攻击段位-

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
l      |hits low (block d/b)                           |下段判定 (蹲防) 
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
m      |hits mid (block b)                             |中段判定 (站防)
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
h      |hits high (block b or duck)                    |上段判定 (站防或下蹲闪避)
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
L      |hits low and grounded opponents (block d/b)    |下段判定 可倒地追击 (蹲防)
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
M      |hits mid and grounded opponents (block b)      |中段判定 可倒地追击 (站防)
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
Sm     |hits special mid (block d/b or b)              |特殊中段判定 (站防或蹲防)
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
!      |unblockable hit                                |防御不能
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
<!>    |unblockable hit which can be ducked            |防御不能 可下蹲闪避
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
{!}    |unblockable hits grounded opponents           |防御不能 可倒地追击 
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
*!*    |unblockable hits big grounded opponents        |防御不能 对大型人物可倒地追击
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
throw  |                                               |投技
-------|-----------------------------------------------|-----------------------------------------------------
"      |indicates block point in string hits           |十连技中的破绽
引用:
                                       -Moves Properties 动作属性-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BT     |your back turned to the opponent                           |进入背向  (如:King b+4)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
OB     |forces opponent's back to face you                          |使对手背向 (如:Yoshimitsu f+2)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
OS     |forces opponent's side to face you                         |使对手侧向 (如:Hworoang LFF b+4 CH)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
OSB    |forces opponent's side to face you when blocked             |使对手防御后背向 (如:Hworoang RFF 3~4)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
JG     |juggle starter                                              |发动浮空  (如:Julia u/f+4)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
BN     |bounce juggle starter                                       |击地反弹发动浮空 (如:Lei TGR 1)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
RC     |recover crouching after a move                              |以蹲踞状态结束  (如:Bryan d/f+3)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
RCj    |joystick modifier, need to hold D during the move to RC     |结束时拉住下进入蹲踞状态 (如:Paul d+1)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
CH     |requires a counter hit                                      |需反击命中  (如:Julia 1~2~1)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
DS     |double over stun                                            |造成双重晕厥  (如:Kazuya ws+2 clean)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
FS     |fall back stun                                              |造成后仰晕厥  (如:Nina d/b+2)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
LS     |lift stun                                                   |造成上升晕厥  (如:Bryan d_d/b+2)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
GS     |gut stun                                                    |造成击腹晕厥  (如:Kazuya ws+2)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
KS     |kneel stun                                                  |造成跪地晕厥  (如:Bryan 1+2)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
HS     |hunch over stun                                             |造成屈体晕厥  (如:Kazuya d/f+1)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
TS     |trip stun                                                   |造成蹒跚晕厥  (如:Julia b+3)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
CS     |crumple stun                                                |造成击溃晕厥  (如:T4 Kazuya b,b+2 CH)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
CFS    |crumple fall stun                                           |造成击溃跌倒晕厥 (如:Kazuya f+1+2)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
CF     |crumple fall                                                |造成击溃跌倒 (如:TT Jin b+4 CH)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
BS     |low block stagger (to attacking character)                 |下段被防后崩坏(对攻击方) (如:
       |                                                            |Nina SS+4)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
SH     |stagger hit                                                 |造成踉跄后退 (如 Nina 4 CH)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
GB     |guard break (usually one or two hands go up in the air)     |造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开,
       |                                                            |如:Ogre f,f+4 blocked)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
GC     |guard crouch, opponent recovers in crouching guard          |迫使对手转入蹲防  (如:King d/f+1 blocked)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
c      |CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit)    |反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
co     |crouching opponent modifier (eg. KSco)                      |对手蹲踞限定 (如:KSco意为击中蹲踞对手时造
       |                                                            |成跪地晕厥)
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
cco    |CH on crouching opponent modifier (eg. FScco)               |反击蹲踞对手限定 (如:FScco意为反击蹲踞对手
       |                                                            |时造成跪地晕厥)  
-------|------------------------------------------------------------|----------------------------------------
#      |see corresponding footnote                                  |看相应注解 (如:#6意为看注解6)
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引用:
                                      -Throw Conventions 摔技用语-

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GS     |Giant Swing        |巨人回旋    |kings,alex_roger    |f,hcf+1
-------|-------------------|------------|--------------------|-----------------------------------------------
WM     |Waning Moon        |残月        |ogres,wang          |d/f,d/f+2+4
-------|-------------------|------------|--------------------|-----------------------------------------------
COM    |Chain of Misery    |痛苦锁链    |bryan               |fc,d/f,d,d/f+1+2
-------|-------------------|------------|--------------------|-----------------------------------------------
MA     |Mad Axe            |狂斧        |julia               |qcb,f+2
-------|-------------------|------------|--------------------|-----------------------------------------------
TS     |Tomb Stone         |墓碑        |kings,alex_roger    |d/b,f+2
       |                   |            |--------------------|-----------------------------------------------
       |                   |            |jacks               |d/b,f+1+2
-------|-------------------|------------|--------------------|-----------------------------------------------
pc     |position change    |换位        |T4所有人物          |1+3

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引用:
                                     -Strategy Conventions 战略用语-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
step                 |步法        |人物特有的移动方式
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
poke                 |牵制        |相对安全的试探性攻击
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
setup                |设计        |指某种圈套,引诱对手进入某种状态的打法
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
mixup                |混合        |用不同段位的攻击迫使对手选择
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
pre-canned string    |固有套路    |游戏本身带的套路,招式之间没有收招时间,或收招时间减短,(如:所有十连技,和
                     |            |bryan 1212 julia 111等
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
custom string       |自设套路    |玩家自己设计的套路,没有特别标准的套路,(如:bob f+4, 2, f+3, b+4....)
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
counter hit (ch)     |反击命中    |在对方已发动攻击而其判定尚未产生时命中对手
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
minor ch (mc)        |确定反击    |防住对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
dodge & retaliate    |回避反击    |回避对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击
(whiff punish)       |            |
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
combo                |连续技      |第一招中了,后面就都无法逃脱的一套招式
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
natural combo        |固有连技    |由一套固有套路或其中的一部分所形成的连续技
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
juggle               |浮空连技    |用特定攻击将对方浮起后的追击
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
launcher             |浮起技      |可用浮空连技追打的技巧
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
mini juggle          |小型浮空    |当对方未经浮起而处于浮空或特定的晕厥状态时直接使用浮空连技
                     |            |(如:以点拳击中跳跃的对手而发动的浮空连技即为小型浮空)
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
tech roll catch      |受身圈套    |只有对手受身才成立的攻击,(如:bruce d/f+2, b43, ff, b,f+4(tech roll catch)   
(tech-catch)         |            |t.o. u/f+4, d/f+2, d+1, ff, d/f+1+2(tech roll catch)...)
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okizeme (oki)        |倒地追加    |对倒地的对手进行追打

[此贴子已经被作者于2005-1-6 3:47:55编辑过]

!!!RAISE THE DEVILIZATION TO THE PURPLE!!!

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  操,哪来这么多不正常代码,老娘又不是黑客
!!!RAISE THE DEVILIZATION TO THE PURPLE!!!

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谁来看看咋回事
引用:
<B>-Framedatabase Conventions 帧数表用语-</B> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- f hit |frame hit |出击需要的帧数 ---------|-------------------------|------------------------------------------------------------------------- badv |block advantage |被防住后的优势 ---------|-------------------------|------------------------------------------------------------------------- hadv |hit advantage |命中后的优势 ---------|-------------------------|------------------------------------------------------------------------- chadv |counter hit advantage |反击后的优势 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 例: kuma f+1 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- fhit |badv |hadv |chadv 8 |+1 |+10 |+10 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 表示: f+1 需要8帧,被挡住后有1帧优势,命中和反击命中后有10帧优势
</P><P>这段</P><P>随便哪一行都没毛病</P><P>连着几行一起发也行</P><P>就是整段贴上来就不好使</P><P>邪了门了</P>
!!!RAISE THE DEVILIZATION TO THE PURPLE!!!

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谁来看看咋回事

上面这段

其中哪一行都没毛病

连着几行一起发也行

就是整段贴上来就不好使

邪了门了

!!!RAISE THE DEVILIZATION TO THE PURPLE!!!

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太复杂。。。。。。。。。

这叫人怎么记得住啊???

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记住2楼内容基本可以沟通了

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这玩意儿常年总置顶吧?

So be it

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这样的表示方式比较方便论坛输入,

不过现在论坛已经有了按键贴图功能,我想还是使用箭头+图白按钮比较好理解。

[em12][em19][em18][em19],[em21][em19],[em20][em18][em02],[em18][em10][em18][em57]

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嗯,上面的这个真的好理解,不认识字也可以用出来,嘿嘿嘿。

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[em18][em19][em18][em19][em18][em19][em18][em19][em18][em19][em37]知道我为什么打你嘛!耳光!!
南霸天,灌江口人氏,性嗥狂,嗜酒如命。豪强知其性,每每置酒招之,期在必醉,铁拳震拓,杀人无数……这个记录还在不断刷新中,来都江堰打铁不跟13882175134交手是在是人生的第一大遗憾……!!

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确实比较难 只能记得些简单的

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"=" 这个符号是什么意思?

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两种方式都好,大家多放些好让偶这新人一饱眼福

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[em05][em06][em16][em16][em16][em30][em30][em26][em26]

还是这样清楚啊 代码用中文表示不是挺好嘛

KING~~

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