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[人物战术连技] 我就不能发心得吗?三岛家心得【原创】      

我就不能发心得吗?三岛家心得【原创】

我并不想具体的从招式上来讲解,因为这样就太死板了。铁拳是个变化很快的游戏没有固定的套路。所以对于角色的理解就非常重要了,所以希望有助于大家理解三岛家,从而才能发挥出其威力。
     因为我是用DJ的所以我会着重从DJ来讲解
     三岛家的标志,最速(电风),奈落,风神步,以及被人忽略的踵切,虽然每人都有点细微的变化但他们起到的作用却是相同的。
     首先讲解最速,能发出来没什么了不起的,我以前认为很了不起,现在认为没什么。真正最速用的好的不会在那没事放的,你就当他是个勾拳吧,你说你没事会在那放勾拳吗?所以最速就是勾拳,就是一浮空技,要做到用最速去确反,但是因为他快,所以在对方出现破绽时要做到一个最速让对手上天。但是说到容易做到难,需要不停的练习才行。各人认为对于三岛家运用最好的人是韩国的QUDANS  他的无比的强大以致与不削去择人,他无可挑剔的距离感让每一个最速都用在点子上,他发最速的时候哪怕你在出招,他也知道你这招打不到他,他一个最速开出来你就上天了,我看过很多次对手是自己撞到他最速上的。这才是运用的最高境界,当然确反也是。铁拳可以在硬直结束前5F提前输入方向指令,所以理论上是13F(含)以上的招都能用最速还,如果非要说理论的话就是提前的5F输入6N2硬直结束后输入3RP。部分可以用最速还但是比较难做到的是豹王的蹲下状态3RP,三岛家的112。
      最速也有很凶猛的用法,可以压着别人打。比如DR时代日本的18使 MISHIMASTER,打法异常的凶悍,最速压制,双最速点拳上墙,重攻轻守。看的叫观众热血沸腾。但是在和QUDANS对战了无数局后发现他也有所收敛,因为与同样是顶尖高手的对决他的最速压不到QUDANS。一个打空这边就是一个最速上天,所以要用最速压制的话,你的最速至少要碰到别人,让别人防住。不但压制的时候,你放一个最速至少也要对手防住,因为最速是上段,放的太明显了别人一个低头你也就上天了。所以最速一定要用的准。想要修炼最速的准的话,可以用平八试试,因为平八没有起身浮空技,奈落一发扫不倒人,踵切两发没优势打完后自己不能动,T6取消无双,在这中情况下就要求你最速的精准和对于对战中出现不多的适用最速的场合的把握。      
      接下来把奈落和风神步放在一起说,DJ的奈落是一大利器,少有的下段起始的暴血连技,距离也非常远,但是如果直接放的话只有出奇不意才有效果,比如对方有个11-12F的破绽 照理说你是换闪光烈的 这时一个奈落,对手会吃。平八的奈落要求比较高因为第一下扫不倒人,之后引发2择,多数人选择下防。因为吃了下段之后有连段,中段的话就算被打到之后平八也没啥优势。一八就是直接把人打倒,打的位置好的话能上墙,仁就不说了 慢的要死能反应过来。但是单靠奈落,奈落的威力还体现不出来,但是如果前期中段择的凶,加上风神步取消变起身技运用熟练的话,奈落的威力就体现出来了。同样如果你奈落择的凶,给对手有想蹲的冲动的话这是风神步取消的威力就体现出来了,这点尤其对DJ和18非常重要,平8不太需要,因为没有起身中段浮空,只有起身44,但打到人没有优势,所以意义不大。仁的话也适用,但是T6把214的压制性改的太凶了,基本打法和其他人不一样了。所以要说风神步的话,熟练运用不是走出来而已,是需要和奈落以及取消后的起身技向结合的,当然取消后也后其他的中段技,但为的就是和奈落行程强力的2择,使自己进攻手段更加丰富。为什么看QUDANS很少这么择?都说了人家到一境界了,不依赖择了。但要特别注意的是,在对战的关键阶段,比如对手血少的时候,就要注意奈落的使用了。一般这个时候对手都会很防奈落,奈落可是大破绽防了之后直接上天尤其T6又有红血状态,被防上天很可能被扭转,所以这个时候就要小心的使用了。总之奈落单用的威力的确摆在那,但至于效率,把风神步取消之后的变化和奈落结合起来才会发挥其最大的威力,尤其是DJ和18.
    至于踵切,太好的招了 一发没破绽,牵制好,距离远。 具体用法请参照FB。还有就是D4之后人物会有一个蹲的状态站起,这时候44就是起身44,可以在适当的距离点一个4让对手不敢前进,如果距离稍远对手抢招的话第一个4打中就确认出第2个4,踵切2发的延时也是很重要的。
    好了,先说这么多,很累了。有什么问题就在这个帖子里大家讨论讨论。
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还有就是D4之后人物会有一个蹲的状态站起,这时候44就是起身44,可以在适当的距离点一个4让对手不敢前进,如果距离稍远对手抢招的话第一个4打中就确认出第2个4,踵切2发的延时也是很重要的。

ws44也能延迟确认在发?

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我是手工课代表!

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羊毛出在羊身上!!!!!!!

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恩...请按照版规发帖.........
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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ws44不可能视认出第二发的 延迟时间太短了

风神还不了13f的招 除了一八 因为提前输入只接受一个方向
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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