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    日文版 https://www.tk7.tekken-official.jp/update/英文版 https://tekkenworldtour.com/featured/tekken-7-season-3-patch-notes/英文版有一些错误,建议看日文版[ 本帖最后由 Dox 于 2019-9-6 15:12 编辑 ]
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    想到哪说到哪,包括方方面面网战搜人时候的功能应该更丰富一些,比如可以选择练招的对手角色。总之最好能弄成和练习模式差不多,现在一个CH一个rage太简陋了主选项里应该有个选择固定1p或2p的设置,有些人只想用一边玩,每次选人之前都要选一次位置其实挺烦的天使光环的特效,只考虑了使用者的感受,并没有考 ...
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    大家在玩的时候会发现防住某一招的确反并不是很稳定,比如Feng的d/b3,应该是-15,但是用15帧的招确反偶尔会被防住为什么呢其实这并不是你的招出慢了,而确实是帧数出现了变化因为游戏里面有个别招式的判定发生时间不止1帧,而招式从发生到产生判定再到完整结束的时间是固定的,所以这种多帧判定的招式在不同帧数产生 ...
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    目前国际流行的赛制是美式赛制,和日式赛制的主要不同点是双败和可以中途换角色1,单败和双败这个总的来讲各有利弊。单败偶然性更大,但是更有“体育竞技”的感觉,毕竟各种体育赛事基本没有用双败的;双败降低了偶然性,但是赛事总体上会显得比较臃肿,而且总决赛的时候败者组冠军需要赢胜者组冠军两次才行,“看上去 ...
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