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steve112的第三发能否KO左边的剩余体力?shudy一人挑落当时最强的team korea,nin本有机会干掉shudy,但是在用112确反对方ws2时没有发完,而是11后采取二择,最后被逆转nin当时的想法应该是112不一定能ko,所以打算秀一下,不过112即使没ko也依然可以继续压制,还是死于轻敌,shudy的红段迷惑了韩国人,当他们意识 ...
印象中好像没讨论过这个铁拳系列历来都是不算CH,7改成CH了,8依然延续,我不喜欢不算CH可以不打断游戏继续攻防博弈,游戏更流畅。算CH很多时候就进入一方的空连,变无趣很多,而且多CH特效的角色更受益,会影响平衡性VF的系统非常细腻,对招还会比较招式的伤害值和发生帧,所以相杀的情况很少,算不算CH影响不大 ...
街机版TT2稼动前由当时的铁拳小组程序员堂前嘉樹发表的一次演讲,讲了一些TT2的开发困难和解决办法,挺有趣的https://gigazine.net/news/20110907_tekken_cedec2011/如何让游戏全程保持稳定60fps,简单点讲就是利用可变分辨率,在画面内容多、压力大的的时候切换到低分辨率以保证游戏流畅运行不卡顿机能 ...
https://www.nicovideo.jp/user/1187642/mylist/12587747?sortKey=registeredAt&sortOrder=asc有弹幕看着很好玩
都在图里,你能认出来吗https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010105/playmax.htm
这铁拳8steam版连个PS手柄的ui都不支持,真垃圾,要知道vf5那么小众都支持xbox ds4 ds5三种UI,会根据玩家使用的设备自动切换,穆雷和池田就是一对混子因为PS手柄的选项键不好按,所以二傻子池田把触摸板右边改成了选项键的功能,虽然方便了手柄玩家,但是对于用摇杆的我来说就不方便了,本来重置位置比VF5多按一个X键就够 ...
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