TT2没怎么在街机玩,至少和BR比起来游戏时长可能还不及其十分之一。虽然家用版出来一年之后也买了,不过由于当时家里宽带不太给力外加国内玩PS3版的人不多导致搜人费劲,也没太深入研究13年底入手到17年中7代家用版出来,整整三年半,回想起来也没为什么印象深刻的练习和对战印象其实17年7代出来之前可以说已经开始进入 ...
steve112的第三发能否KO左边的剩余体力?shudy一人挑落当时最强的team korea,nin本有机会干掉shudy,但是在用112确反对方ws2时没有发完,而是11后采取二择,最后被逆转nin当时的想法应该是112不一定能ko,所以打算秀一下,不过112即使没ko也依然可以继续压制,还是死于轻敌,shudy的红段迷惑了韩国人,当他们意识 ...
印象中好像没讨论过这个铁拳系列历来都是不算CH,7改成CH了,8依然延续,我不喜欢不算CH可以不打断游戏继续攻防博弈,游戏更流畅。算CH很多时候就进入一方的空连,变无趣很多,而且多CH特效的角色更受益,会影响平衡性VF的系统非常细腻,对招还会比较招式的伤害值和发生帧,所以相杀的情况很少,算不算CH影响不大 ...
街机版TT2稼动前由当时的铁拳小组程序员堂前嘉樹发表的一次演讲,讲了一些TT2的开发困难和解决办法,挺有趣的https://gigazine.net/news/20110907_tekken_cedec2011/如何让游戏全程保持稳定60fps,简单点讲就是利用可变分辨率,在画面内容多、压力大的的时候切换到低分辨率以保证游戏流畅运行不卡顿机能 ...
https://www.nicovideo.jp/user/1187642/mylist/12587747?sortKey=registeredAt&sortOrder=asc有弹幕看着很好玩
都在图里,你能认出来吗https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010105/playmax.htm
这铁拳8steam版连个PS手柄的ui都不支持,真垃圾,要知道vf5那么小众都支持xbox ds4 ds5三种UI,会根据玩家使用的设备自动切换,穆雷和池田就是一对混子因为PS手柄的选项键不好按,所以二傻子池田把触摸板右边改成了选项键的功能,虽然方便了手柄玩家,但是对于用摇杆的我来说就不方便了,本来重置位置比VF5多按一个X键就够 ...
官方角色介绍的第一段已经无效了,liar,liar!
全角色整体削弱,尤其是heat相关。自己的角色叫惨,别人的角色叫好角色越多越乱,不过新角色还得继续加。大伙一起晃动身体,假装平衡性越来越好
虽然这游戏人气是半死不活的的状态,不过系统本身还是挺深奥的,对于玩进去的人来说确实很有魅力