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[Yoshimitsu] T6吉光Yoshimitsu      

吉光可以uf3确反布鲁斯的踢三脚(不知道出法)的反技吗?
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NjYzMjQw.html
4分28秒

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-10-10 22:33 发表
吉光可以 uf3 确反布鲁斯的踢三脚(不知道出法)的反技吗?
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NjYzMjQw.html
4分28秒
那是 BRUCE 的 1.4.3

第三段中段腳被防 -15 禎 . 用 15 禎的 uf3 確實可以確反
距離方面也不用擔心 (如視頻的防一二三 / 實測遠奌防二三 / 單防三都可確反)

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问个招:http://v.youku.com/v_playlist/f3958017o1p0.html
48秒后两个uf3都接着出了一招看起来像b21,但是又不确定

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-10-18 21:43 发表
问个招:http://v.youku.com/v_playlist/f3958017o1p0.html
48秒后两个uf3都接着出了一招看起来像b21,但是又不确定
都是 b2.1

但因為出招動作有往前移動效果
加上又沒打中对手
(攻擊浮空的对手 . 造成其往後飛 - 很正常的)
於是形成了繞到身後卻又沒打中的情況

老一奌的舉例如平八的 ff2 -> cd2 -> 背向 4
如果 cd2 在某些時間奌命中 . 对手往反方向 (平八身後) 飛 -> 背向 4

PS : 10 个月前 ... ?!
把 ws3.2 当成 B! 的机会不多 . 也不該用在 uf3 浮的情況 ...

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请教几个问题:
1.上墙后ff1+2 B!>d1+4稳不稳定?d1+4造成多少伤害?
2.金打中的2,1+2,对手防住2,中1+2,时候还能不能接什么?
3.1+2+3后可以接df2,2和ff4的概率大吗?

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-10-24 21:42 发表
请教几个问题:
1.上墙后ff1+2 B!>d1+4稳不稳定?d1+4造成多少伤害?
2.金打中的2,1+2,对手防住2,中1+2,时候还能不能接什么?
3.1+2+3后可以接df2,2和ff4的概率大吗?
1.
角度歪了時 . 不只打不到人 . 还損己三分 ...
d1+4 的傷害為 30 (比照浮空第二段補正 . 50%)
可再追加个 b1 (也是防御不能 . 9 奌 (第三段. 50%))
算起來是比 f1+2 B! -> b2.延遲 1 多約 14 奌

比較大的問題通常是 ff1+2 打擊位置高
重撞牆 + 正向時 . 這套連段算穩定

2.
牆邊 = 重撞牆連段
但因為動作的收招硬直很大 . 這時 ff1+2 就用不上了

3.
df2.2
條件甲 : 1+2+3 要命中 + CH (被防不可)
條件乙 : 墙边貼身 (一般体型)

b2
條件甲

ff2
條件甲

至於 ff4 ... MLGB . 這條件嚴苛过头了
條件甲
條件丙 : 1+2+3 的命中奌不能在胸口高度 . 必須在下方約膝蓋附近 (距離很微妙)

另外 . 若發生條件丁 : 到了旋風劍.否旋转快停了才有命中判定
(多是对手見到吉光在面前放旋風劍否 = 撿漏机会想搶)
則是 ff4 就算出慢了也可打中
(到了動作硬直快結束了才有效果 = 对手被旋風劍.否命中時 . 形成的硬直更長 ...)

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挡住BRUCE的CD3后能用ws213反吗?还是只能ws4?

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-10-28 21:41 发表
挡住 BRUCE 的 CD3 后能用 ws213 反吗?还是只能 ws4?
被防 -12 禎 . 只能还 ws4

对 BRUCE 時見 cd 步
最好能有隨時 uf3 直接反擊甚至搶的準備
但也要小心被 cd1 或 cd4 (ws4) 打成浮的風險

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谢谢toyamaK52兄啦~
再问个问题,1+4后接ws4,2,f1+2B!,b21这个连段可行么?
我在视频是见过,不知道是不是需要1+4是CH的前提,但是自己的ws4总是接不上啊。。

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-10-29 17:00 发表
谢谢toyamaK52兄啦~
再问个问题,1+4后接ws4,2,f1+2B!,b21这个连段可行么?
我在视频是见过,不知道是不是需要1+4是CH的前提,但是自己的ws4总是接不上啊。。
恐怕只有 MARDUK + 特別角度可用上?

視頻能否拜見一下?

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http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NjYxNzAw.html 21秒
好像确反的king的f1+4

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-10-30 11:35 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NjYxNzAw.html 21秒
好像确反的 king 的 f1+4
1.
那是黃豹的 f2+3 (你大概是認為看來像肩撞的都是 1+4 系列吧)

2.
這吉光是奌 f1 . 利用撞过來双方貼在一起零距離的情況出招 (CH 不可 . 非貼身情況不可)
測試是 1+4 -> ws4 -> f1 -> f1+2 B! -> b2.1 成立 (接金打 ~ 严头不可) . 傷害 64

至於一般距離的 1+4 . 可在 ws4 後加个 d2.2

3.
下个動作的 2+3 收刀後 1+4 -> f1+2
是貼身和 f1+2 要最速 . 接 b2.1.1+2.f2 整套傷害 69

這个 2+3 收刀後 1+4 的收招硬直应該是比較小
甚至是 -> df1 -> f1 -> b1.1 -> f1+2 B! -> b2.1 也可 . 傷害 67 適合運牆

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-10-30 13:41 编辑 ]

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再次谢谢~
再问两个个问题
一、对手上墙一般怎么连?下面是我的连段,请指点~
1.上墙高度最高时:上墙>2>f1+2B!>b21
                                   上墙>2>b21>1+2>3
                                  上墙> ff1+2B!>背向d1+4(用于对手血少时)
2.上墙高度中等时:上墙>f1+2B!>b21
                                   上墙>f1+2B!>db33..
3.上墙低位时:上墙>b21
                           上墙>db33...
二、cd1一般怎么用(才学会发出这招。。)

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-10-31 21:33 发表
再次谢谢~
再问两个个问题
一、对手上墙一般怎么连?下面是我的连段,请指点~
1.上墙高度最高时:上墙>2>f1+2B!>b21
                                   上墙>2>b21>1+2>3
                                  上墙> ff1+2B!>背向d1+4(用于对手血少时)
2.上墙高度中等时:上墙>f1+2B!>b21
                                   上墙>f1+2B!>db33..
3.上墙低位时:上墙>b21
                           上墙>db33...
二、cd1一般怎么用(才学会发出这招。。)
一.
1.
上牆.高時不能用 ws3.2 B! ...

2.
追加 - 重撞牆 = db~n / df~n (ws) 3.2 B! -> b2.延遲 1
一般上牆後也可用 f1+2 B! -> uf3+4.b1.4
或 f1+2 B! -> uf3+4.d1+2.2 或 u

3.
牆边也可在某些情況下用 b2.1
如 u3+4 後
EX : 上牆 -> f1+2 B! -> uf3+4.u3+4 (对手急著起身) -> b2.1

二.
中距離对低姿勢构或低姿下段
近距離有 uf3 了

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f33挡住-20帧,那f33d3+4呢?挡住第二个3后还是20帧的破绽吗?
f34挡住才-4帧,那加上正向的时间大概是多少呢?

[ 本帖最后由 FREELOVESTEKKEN 于 2011-1-7 13:11 编辑 ]

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f33挡住-20帧,那f33d3+4呢?挡住第二个3后还是20帧的破绽吗?
破绽太大了 远超20帧 只不过坐下以后能躲一些上段而已

f34挡住才-4帧,那加上正向的时间大概是多少呢?
站转身消耗6f 正好被点拳确反 蹲转身能躲上段 但比站着要慢很多
缩不可久 摸不可守

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d3+4中3挡住为什么是-16帧到-27帧?难道还是个不确定的?又不是延迟的招式啊。

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吉光对布莱恩有个特殊的挑衅(1+2+3+4~bfud,3+4)
这个怎么输入啊?

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我在街机房里看到吉光有一招自己一边转一边掉血,请问此招意义何在???自残?

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