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[DR 人物战术连技] 菜鸟点评 铁拳5DR - 冯威 Feng Wei 篇      

菜鸟点评 铁拳5DR - 冯威 Feng Wei 篇

在沉默了一段时间后,终于又一次鼓足勇气,决心在各大论坛发帖需求铁拳技能。我现在的水平非常的烂,菜鸟一个,如果去街机厅玩,基本上被高手狂灭10币,然后被周围铁匠替换。究其原因,主要是工作繁忙,不可能整天去街机厅泡着,另外自己周围的朋友玩铁拳的很少,而且水平还不如我,缺少交流和学习的机会。
翻阅各大论坛后,发现对于某个角色的专用贴、精华贴和总结贴都很少。因此打算自己写一篇,让各位高手补充、修改,也许这样能有效地提高水平,也能让更多的铁拳爱好者有个交流讨论的主题。这次先从冯威开始,毕竟这个人物适合我这样的新人。
写这个帖子的目地,就是在于接受大家指点和教授战法。我的水平很烂,所以大家尽情地抨击吧。另外,希望大家按照一下方法来给予说明:
(1)        常用招数,要说明在什么时候用?被防御后下一步是什么,投掷还是继续压制,还是处于不利,站着防守,二择多择等等。
(2)        常用连续技,说明后续的各种压制手段,以及一些复杂连续技的操作技巧等。
(3)        说明各种起身压制技,使用时机等等。
(4)        战略思路和经验,比如怎样接近对手,迷惑对手
(5)        知己知彼,方能百战百胜。自己的这些招数和战法,对手如何破解,等等。
先这些吧,估计我会在多家论坛发帖,希望大家支持。谢谢!让砖头来的更猛烈些吧。

菜鸟点评 铁拳5DR - 冯威 Feng Wei 篇
注:绝对原创

常用普通技
扑面掌: 后+LP,上段技,这招的发生速度极快,可用于抢攻或者确反。即使打空,硬直时间也很短,不会受到对手高伤害的反击。如果counter对方,可以用铁山靠追打躺在地上的对手,但似乎这个距离和节奏不太好掌握。我一般冲过去,延迟一下,然后用鬼激弹射(下+RK,LP+RP)来追打。好像一定要延迟一下,不然第一下踢不高,第二下LP+RP这个就落空了。其实还可以冲过去直接踩踏对手 (下+LK+RK),运气好了能踩2下吧。扑面掌的缺点是攻击距离太短,必须贴紧对方。有时候可以冲过去,看对方有抢攻的迹象,直接用扑面掌counter。

掌巴:前斜下+LP,这招速度快,而且是中段攻击,多用于近距离压制、空中连续技。在对方防御的情况下,仍然可以打2下进行压制,然后用扑面章counter对方的抢攻,或者用斜上飞踢把对手浮空了。如果对方不抢攻了,可以用投掷技破防。

前扫腿:横移后 RK,下段攻击。可用于2择,或者回避对方上端攻击。有时候我方成功防御对方的攻击,我方帧数占优,而且距离又比较近的时候,可以用它来打个措手不及。因为很多时候对方是在拉着后,想不到我会下段攻击。成功击中对手后,可以接空中连续技。但也要注意,这招如果被防御,距离近了很可能被对方确反浮空,因此要合理使用,不要泛滥地用,否则就会失去威慑作用。

打开:横移后,LP+RP,中段攻击,可用于2择。这个打电脑的时候没任何作用,基本被防御反击。和人对战的时候,用前扫腿搭配2择还是不错地,另外在一通压制后,用一下也不错。但实际对战的时候,不清什么时候使用。经常被对方抢攻,打横移了。

獄寸靠:后+LP+RP,这个是冯威的招牌技,中段技,攻击力很高,距离远,但被防或打空后的硬直太大了,基本上会被浮空。因此要谨慎地使用。一般可用于确反对方大硬直招数、空中连续技的收尾、或者墙壁连续技追打。如果已经很熟悉对方的进攻套路,则可以用于突袭,一般己方有心理优势的时候可以这样,否则纯粹找死。但打电脑的时候,就别突袭了,高级别电脑根本不吃这个。

入环獄寸把:前+RP, LP, RP,中中中段,一般只用前2段,第三下只在前面2个成功命中的时候再用,可以用于压制对手。其实这个技能的最大用途是,用于空中连续技。另外看见过高手用它作为起身压制或者墙壁连续技,不知道是在什么时机输入为好。

跌釵:后斜下+LK,下段攻击,速度快,一般用于蹭血。总体上,跌釵是很安全的牵制技能,但前提是要保持好距离。如果太近了,被对方防御后,会有遭受浮空反击的危险。跌釵的后续连携比较丰富,如果命中对方,或者对方防御但距离保持比较好,可用起身+RK,来继续牵制。如果起身+RK也命中了,说明距离比较近,可以用斜下+LK浮空,然后连一套小型浮空技。注意斜下+LK浮空的风险是比较大的,如果打空了,对方反应够快,是能够进行大伤害反击。

落袭崩打:前斜上+RK,中段,大众浮空起始技,打高级别电脑全靠这个了。如果对方进攻打空了,而且硬直时间比较长,可以考虑迅速前冲然后飞踢,很多时候用这个方法成功命中对方,并不是因为利用硬直时间确反,而是因为对方移动了,或者是他想抢攻,飞踢的判定挺高的,占优势,尤其是在对方用下段攻击的时候。但是硬直时间偏长,一定不要打空。

穿弓腿:站立途中+LK,大众浮空技,中段,下防后确反。可以qfc后直接用穿弓腿,这样会有突袭的效果。如果反应能力够快,可以用蹲着狙击对手。但也注意它的硬直时间长,容易被确反,一定不要打空。

疾步莲弹:站立途中, LP,RP,LP,中中中段,用于下防后确反或压制。

打捶:前前+RP,中段,距离够远,一般用于突袭。这个的距离不太好掌握,我经常打空,要么是慢了,被对方抢攻。

连环腿:前前+RK, LK,中中段技,可以延迟。第一段可用于突袭或起身突袭压制,一定要控制好距离,很容易打空。不知道啥时候用,攻击距离很短,在有效距离内,经常来不及,不知道那些招数能够近身,还能造成己方帧数优势,也许那个时候用能打到对方。

弹腿:前斜下+RK,中段技,距离比较长,可用于长距离确反一些硬直短的招数,也可以用于牵制。

倒震脚:下+LK+RK,倒地追加技,具好使,可以连续踩。

右脚爪蹴破:前+RK, LK,上中技,基本只用于浮空连续技。

交牙落袭:后斜下+LP+RP, RP, 中下技,基本只用于浮空连续技。

疾火莲弹:LP, RP, RP ,上上上技,用于试探和快速确反。打完了,不知道下一步干啥。

连拳衡捶:LP, LP,上中技,第二段可以延迟,多用于牵制和墙壁连续技,也有用来延迟打2择的。


常用浮空连续技

(1)前扫腿(ss+4) -- 掌把 - 前+LP - 右脚爪蹴破(f+4,3)   对手倒地(鬼激弹射 or 倒震脚) 追击
一开始浮空后的距离,决定右脚爪蹴破是否能全部命中,似乎向屏幕外侧闪动攻击后,完全命中的成功率高。另外倒地后的追击,应该与对方的动作有关。如果对方快速受身,则鬼激弹射应该能命中,如果对方倒地不马上起来,就用倒震脚踩。

(2)穿弓腿 or落袭崩打- 掌把 x 3 - 倒震脚 x 2~3
如果浮空高度够,掌把可以打3下,一般其实用穿弓腿容易成功。倒震脚可以踩2下,运气好了3下,打电脑的时候无限踩也有可能。

(3)落袭崩打(u/f+4) - 掌把 x 1 - 入环獄寸把(前2段) -獄寸靠 or 交牙落袭
最基本的大众连续技,最后一下是獄寸靠吹风效果,没有太多后续2择衍生,冲过飞踢、地铲自己看着办吧。如果是交牙落袭,估计还能用其他下段或倒地技继续压制。

(4)侧阳腿(前斜下+LK)- 前+LP or 后+RK - 鬼激弹射
近距离混战的时候,可以用一下。似乎用后+RK的成功率更高些。

(5)前扫腿 -- 掌把 x 2 -鬼激弹射
成功率很高、稳定,但没啥意思,几乎没看见有人用。

(6)连环腿(仅1段) - 掌把 x 1 --连环腿(全2段) -鬼激弹射
伤害高,但是掌把后的连环腿不太容易连上,因为间隔太短,前前的输入要非常快才可以完成。

(7)穿弓腿 or落袭崩打- 掌把 x 2 -右脚爪蹴破
伤害高,招数也漂亮。要点是浮空的高度,要不最后一下可能打不到。

(8)u/f+4  --- f/d+1 - f+4,3 - d+4, 1+2
倒地后用鬼激弹射追打,一般能全中。
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F+2,1,2要前两段ch, 第三hit才是combo. 如果前两段被防,之后我会使用b+4解围或投技


F+4,3可和f+4,4(下段浮空)交替使用, 让对方猜

Ff+4,3在铁拳6可以用于b!后的连技

还有d/b+2,2,2… 下下中,在墙边击中第一段会全中, 在铁拳6会b!,可再接f+2,1,2

d/f+2,2也不错,对人时可用于牵制,对电脑时更是第一好招.

还有d+rp, 可靠的下段,可避上段.

大家切磋切磋 :)

[ 本帖最后由 getterwing 于 2008-3-7 11:06 编辑 ]
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引用:
原帖由 getterwing 于 2008-3-6 14:23 发表

F+4,3可和f+4,4(下段浮空)交替使用, 让对方猜

Ff+4,3在铁拳6可以用于b!后的连技
F+4,3 F+4,4,如果被防了,危险大吗?会遭受浮空反击吗?

B!是什么意思??

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B!是铁拳6的崩地技....

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还有FENG的b1之后不是应该快速ff接岳寸靠吗..

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引用:
原帖由 shadowknee 于 2008-3-6 18:18 发表
还有FENG的b1之后不是应该快速ff接岳寸靠吗..
yes, b+1 ch后, 可以ff, b+1+2岳寸靠

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引用:
原帖由 zhouxun2007 于 2008-3-6 17:28 发表


F+4,3 F+4,4,如果被防了,危险大吗?会遭受浮空反击吗?

F+4,3被防-10,  F+4,4被防-12, 但被f+4,4击中之后浮空, 所以大多情愿蹲下,吃f+4,3.

如果不想使这两招,你还可以f+4后~b背向,再决定是否使1+2, 3或d+3

[ 本帖最后由 getterwing 于 2008-3-6 18:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 getterwing 于 2008-3-6 18:42 发表



yes, b+1 ch后, 可以ff, b+1+2岳寸靠
那楼主说的b1接铁山靠呢..?可行吗..?
相对b1接岳寸靠哪个容易...?哪个实用..?

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引用:
原帖由 shadowknee 于 2008-3-7 10:55 发表



那楼主说的b1接铁山靠呢..?可行吗..?
相对b1接岳寸靠哪个容易...?哪个实用..?
铁山靠是Paul的d+1+2 ((virtua fighter的结城晶也有这招)), Feng没有铁山靠, 只有b+1+2的岳寸靠

b+1 普通击中后没有确定连招. LZ指的就是 b+1(CH)-> ff -> b+1+2岳寸靠, 或者以d+3+4 / d+4, 1+2来取代b+1+2

因为b+1+2打不到躺在地上的对方,如果操作不熟时一打空便有很大硬直,所以新手b+1(CH)-> 还是接ff -> d+3+4或者d+4比较稳妥.

[ 本帖最后由 getterwing 于 2008-3-7 11:10 编辑 ]

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新手还是接ff2比较稳妥
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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扑面掌破招以后。上去踩一脚最安全

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支持原创,不用FENG的跑~~~~

卡莲打的好!!渣鸟就是这么欠打!!!

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扑面掌有被打迎击和浮空的风险,还是劝你少用,如果对方强压,不如用后前1.钢叉后如果引用起身4的话,有被对方横移动浮空的可能,如果引用下4也有被裁被浮空的可能,冯威打鸡是不能有连续性的。倒地后如果鬼弹激射2发,会有被横移浮空反击的可能,而且来不及收招,还是踩一脚最安全。倒地中的二择,怎么打都是破绽,除了你能把鬼弹激射里的一个延时时间掌握好。不建议倒地中追打

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引用:
原帖由 怎么说是好? 于 2008-3-10 20:13 发表
扑面掌有被打迎击和浮空的风险,还是劝你少用,如果对方强压,不如用后前1.
有被浮风险的是 b,f+1, 并非扑面掌


扑面掌出招 8-10 frame,如果距离够近,被count的机会很少,而且被挡只有 -6, 基本上安全.新版的被挡不利好像增加,但也不多于10f.   

b,f+1出招慢,被挡 -16, 会被浮,最好少用.

[ 本帖最后由 getterwing 于 2008-3-10 20:41 编辑 ]

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高手们能否给些feng wei的压制战术。我用Feng wei感觉总是压不住对方。能不能给一些2择战术,比如把对方憋角落里面,墙壁连,起身2择这类的,让他很难应付过来。

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引用:
原帖由 zhouxun2007 于 2008-3-11 12:42 发表
高手们能否给些feng wei的压制战术。我用Feng wei感觉总是压不住对方。能不能给一些2择战术,比如把对方憋角落里面,墙壁连,起身2择这类的,让他很难应付过来。
122背向后3.如果不起来就踩,起来防御有压制优势,墙壁边前21,后扑面掌,或者后前1,或者下4,或者旋阵擒打一发,如果对方来不及受身直接铁山靠上墙,继续前212.

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引用:
原帖由 怎么说是好? 于 2008-3-11 15:35 发表

122背向后3.如果不起来就踩,起来防御有压制优势,墙壁边前21,后扑面掌,或者后前1,或者下4,或者旋阵擒打一发,如果对方来不及受身直接铁山靠上墙,继续前212.
谢了,晚上试试看

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