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玩到T5的都进来一下      

11F。。

有11F的中段吗

又破上段,我看是加强了蹲点

So be it

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df2 14 f , 就算是劣势 少几个frame情况下也能 破上段, 可惜我知道后也没怎么再打,现在T5 df2 性质又变了,用不上了…………

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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引用:
以下是引用exandy在2004-12-10 2:42:22的发言:

说说整体感受啊!

像t4,其实就是个t4修正版

横移感觉怎么样?幅度和速度呢?持续横移和T4一样么?

基本躲不开东西,目前除了必须用的情况,基本没人用横移,横走跟t4差不多,不过没什么用,因为启动麻烦近了太危险,远了也没必要

BACK DASH速度和距离都加强了,好像硬直还挺短,而且又有无限场地,这些不都是鼓励鸡么?现在有没有人特鸡啊?

bd不怎么样,haha步还行,就目前来看,上一次墙基本就输定了,掉血像自来水一样,还没有pc,背靠墙不是一般的郁闷

BACK DASH变化了,前冲呢?

目前没发现啥变化

长距离投和普通投有什么区别?那种投技动作都使出来了却被挣脱了是怎么回事?JF?

距离长,慢,不客气地说,傻比才用这玩艺,普通投的速度已经很难抓到人了,拆投还是在被抓的瞬间拆,只不过拆完以后过一会才出效果,除了好看,鸟用没有

背部正面撞墙不能受身了,侧面呢?

听说有个jf受身,不过没见过,现在像bryan的3212这种固有技一到墙边基本就是半血

暴血还是挺快啊,没有人针对这点不满么?

你应该问有人没针对这点不满么?

平衡性如何?目前能给出角色大概排名么?

不能,变化比较大

电风直接上天了,影响平衡性么?有没有像TT那样电风满天飞?

根本没印象,强到暴的东西有的是,谁还理会什么电风

那个修正的新系统具体是怎么回事?什么上段躲下段、跳攻击又不被下段克什么的是怎么回事?

其实就是原来那些,现在加强了一些躲避性能,再给安上个名而已

空连修正又是怎样的呢?总不会还和T4一样SB吧?

空连下不了几滴血,就靠上墙,现在浮起来之后马上扫一眼墙的位置,然后算一下点几个1能让收尾的string的第一下正好把人打上墙,中间用啥区别都不大了

现在下任何结论都还太早

虽然长距离投如此没用,但很多人以前都有抓的时候扳前的习惯,现在有了长投这玩意,如果我想跑过去普通投还TMD得跑拢了赶紧把摇杆回中?
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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引用:
以下是引用yanshen在2004-12-22 18:13:30的发言:

df2 14 f , 就算是劣势 少几个frame情况下也能 破上段, 可惜我知道后也没怎么再打,现在T5 df2 性质又变了,用不上了…………

大众右钩=15F
So be it

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o 哦 , 那是我记错了

我想起来个中段是8f , BRYAN地 ws1+2 加个蹲 和n 也才10 ,haha

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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WS+1+2=10F 。站着出》=12F

=O=

So be it

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K ,我老了
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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引用:
以下是引用PERFECTTK在2004-12-23 1:40:38的发言: 虽然长距离投如此没用,但很多人以前都有抓的时候扳前的习惯,现在有了长投这玩意,如果我想跑过去普通投还TMD得跑拢了赶紧把摇杆回中?
现在长投已经有一个用途了 激光f2把对手打进背向,然后长投,80滴的combo
!!!RAISE THE DEVILIZATION TO THE PURPLE!!!

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引用:
以下是引用yanshen在2004-12-23 22:32:17的发言:

o 哦 , 那是我记错了

我想起来个中段是8f , BRYAN地 ws1+2 加个蹲 和n 也才10 ,haha

以前讨论过这个问题,iws需要额外的6帧,不是2帧
!!!RAISE THE DEVILIZATION TO THE PURPLE!!!

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快的中段也有,激光的ff4,几帧来着
!!!RAISE THE DEVILIZATION TO THE PURPLE!!!

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ling b1 = 6f

yoshi ff4 = 7f

一天就是一日, 一日就是一天

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from my cracking memory, yoshi's ff4 is only 6frame......(at least in tt it is.)

Love & Peace http://www.pscompany.co.jp http://www.sonymusic.co.jp http://www.avex.or.jp http://www.scenet.jp [glow=4000,green,]日本の音楽は世界一だ![/glow]

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其实铁5的拆投做的更真实,并不是容易了,是根据投技的效果相应的推开,躲闪,隔挡。看起来拆投帧数延长了些,其实只是习惯了以往作品拆投一味推开的缘故。

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