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[T5]STEVE FOX的格斗重点全解      

[T5]STEVE FOX的格斗重点全解

符号的意思:
f(FORWARD)前,
F按住前,
b(BACK)后
B:按住后.
d(down)下
D按住下
1左拳
2右拳
3左脚
4右脚
,招数分割符号
+同时按
/同时进行符号(例如:d/f意思就是"前斜下")
~操作要很快
#按住某个键不放
[]瞬间连按
()括号内的招是连招以外的,多余动作
:特定时间发招
[CH]COUNTER HIT(反击):意思是在别人攻击的时候大中对方.
[CL]CLEAR HIT(净击):意思是在比较近的距离打中对方.
[FC]FULL CROUCH:蹲下
[SS]SIDE STEP:3D移动当中
[WS]WHILE STANDING FROM CROUCH:蹲下站起来的途中

.MID-AIR ATTACK(浮空连续技)

(简单的说就是把敌人打到空中,继续连.)

1.以"f3,2"开头的连续技

f+3,2, d/f121~B, 11(1)2 
攻击力:59
(T4的连续技)

f+3,2, d/f121,f21~B,B2
攻击力:63
好招!!简单而且不弱.对战中推荐!!

f+3,2, d/f121, f21, f21~B,~3+4,2
攻击力:74
超强,一半血!!但很难,最后那个转拳很要发的很快很快
对战中不推荐(达人除外).在练习模式玩玩还不错.

f+3,2, b~1,1,d~1,f21~B,1~B,~3+4,2
攻击力:82or80

f+3,2,f21~B,1,f21~B,1,~3+4,2

攻击力:66

f+3,2, B~111,f21~B,1,~3+4,2

2.以"d/f2"打头的连续技

上面1里的三招都可以连上,所以就不重复了(去掉f+3,2).

d/f+2~3, 11, f21~B, 3+4, 2
攻击力:62

d/f+2~3, 11, f21~B~B2 
攻击力:66
(给上面那招要难一点点,最后的动作要操作比较快,
但练熟了,其实也很好连,非常推荐!!)

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3.当敌人蹲下的时候,以"[WS]2"打头的连续技.

连招和1里的连续技一样.但2里的连招是不可能的.

这个动作很重要!!因为每逢你挡搁了敌人的
下段招,都可以用这招把敌人钩上去!!如:LAW的d/b+4.
但这招在进攻当中就没什么用了,因为敌人站这的时候是钩不上去的!!

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4.以"[CH]1212"或"[CH]212"打头

这招与2一样.都可以在攻击完后,直接使用
FOX的"SWAYING TECHNIQUE"的所以1里和2里
的连续技都可以连上!!至于用那招就要看你
和墙的距离了.
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5."u/f2"
连罩同1一样.
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6."u/f4"
连招同1一样.

二.反击"[CH]"晕点的技能

(就是在别人攻击敌人,就可以连上的技能)

1."[CH]3+4,2"

可以连MID-AIR连招表里的前两招

[CH]3+4,2, d/f121~B, 11(1)2 
攻击力:67

[CH]3+4,2, d/f121, f21~B~B2
攻击力:71
(绝对好招!!当然,最后的动作也可以换成f21~B,3+4,2
就容易发很多了,但就减弱了一点.)
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2."[CH]FF2"与"FLICKER STANCE,[CH]B2"
完全和上面一样,因为都是让敌人晕点了.
这两招其实是同一个动作.
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3."[CH]B1"

[CH]B1,2
攻击力:32

[CH]B1,d/f1+2
攻击力:37

[CH]B1,u/f3,2
攻击力:44
(超好!!对人的时候发完后,继续"u/f3,2"有意想不到的效果!!)

[CH]B1~B,1112
攻击力:48
(这招不容易用,特别是与人对战的时候,必须反映很快,
知道自己打出了CH~一个不小心紧张就会发慢了,但很强!!)
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4,"[CH]3,1"
[CH]3,1可加d/f2.之后回发生什么事情~很明白了吧~
(看MID-AIR的2里)
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5."(d/f12)[CH]1"
这找其实就是意思发d/f121时,最后那拳打出了[CH]
这招也可以接d/f2!!一个字~爽!!
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6."[CH]d/b3"
同上,也可以追加"d/f2"!!过隐!!
但就是不容易出现就是了.
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7."[CH]f3,1"

[CH]f3,1, d/f121~B,12
攻击力:62

8

[CH]b1~B,(1)11~B,1~B,12攻击力:60

[CH]b1,f21,f21~B,1~3+4,2 攻击力70

[CH]b1~B,(1)1,f21~B,1~3+4,攻击力68

9

[CH]3+4,2, d/f1,2, f21,f21~B,3+4~2攻击力82

[CH]3+4,2, d/f1,2, f21~B,3+4~2 攻击力73

10

b3~2 ,d/f1,2,f21,f21~B,3+4,2, 攻击力80
b3~2 ,d/f1,2,f21~B,1~B,3+4,2, 攻击力73

三.晕点技(必晕,不需要[CH])

如果你看到到上面的招数觉得很夸张的话.
那看完以下的~请不要晕倒.

1."u/f3"
中了后,我想不用多说了吧~
当然是"d/f2"把敌人钩上天咯.
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2."(u/f12)2"
FOX很重要的技能之一,连续两下中段攻击,就是出招有
点慢罢了,接着还是老一套,d/f2~随便一招也过半.

(注:这招其实是伪连,对电脑,电脑偶尔是会"醒"的
但对人是非常有用的,因为人是不怎么可能摇醒的~)
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3."[CL]f1+2"
这招不是反击而是要出现CLEAR~也就是说,要在近距离
攻击到对方.

[CL]f1+2, f+3,2, d/f121~B, 1112 
攻击力:95
[CL]f1+2, f+3,2, d/f121,f21~B,B2
攻击力:99
[CL]f1+2,f+3,2, d/f121, f21, f21~B,~3+4,2
攻击力:110
(看到上面的攻击力的时候,请相信自己的眼睛.是真的~4/5管血!!)

四."Sway Technique"

这东西是STEVE FOX最重要的部分,
也是这角色的特点之所在.

基本:
3:Ducking Left 向左作一个3D移动,加蹲下动作.
4:Ducking Right,向右作一个3D移动,加蹲下动作.
b+3(或4),Swaying,向后闪朵,上身无敌.
f+3(或4),Ducking,顿着向前
F+3(或4),DUCKING IN,蹲着向前移动一步.

高级:
3#,f 从左闪直接进入蹲(FC)的状态
3#,U/F(按住).....左闪与SWAYING不断切换.
4#,D/F(按住).....左闪与DUCKING不断切换.
4#,D/F(按住).....右闪与SWAYING不断切换.

不可伤害:
3或4或f3或b3#,不断切换前后左右...........
这样,STEVE FOX就会不断的闪朵.

---------------------------------
可以直接进入"Sway Technique"的技能,
12
21
11
1212
d/f1
d/f2
---------------------------------
可以直接进入"Flicker Stance"的技能,
121
21
11f1
b1

五.神秘技能(出招表里没有的)

1."3#,11"
极恐怖的技能,被打中后,敌人就不飞走了,而是晕点,
STEVE就向前摇一下,接着可以连d/f2.打背也会晕的!~!

2."3#,11,F"
就和上面一样,敌人晕点,但STEVE就会进入那个"左摇右摇"
的状态了.

3."b:N+2"
就是按后,接着在特定时间发2,(在摇干回到N以前)
这样STEVE就不是出直拳了,而是出望下垂的中段.

(注:这招特难掌握,如果能练到100%出的了,我想
你就是去参加铁拳大赛的料了~我练了几个月,
现在10下能出个6,7下吧~如果会了很有用的)

4."Flicker Stance 1,1,f1"与"Flicker Stance 1,1,d1"
出招表里写的只可以在出一拳后发,但其实可以在出两
全后发的.所以就是加长了.

STEVE的"B2"是有特殊能力的,如果敌人和你斗拳,你们两同时发拳,
你是一定赢的,因为只要你的B2的攻击鉴定出现后,敌人出拳打你,
你是会把他直接撩倒的,而且是特殊动作,有攻击加成,很是漂亮!!
不愧是拳击冠军啊!!

在补上一个可以直接进入"Sway Technique"的技能
(上次给漏了)
f+3,f+2

对了,其实呢比较重要的是Sway Technique高级动作
还有一个就是"3#,d",接着可以继续切换u和d,这样STEVE就会
做闪右闪了,这也是"不可伤害"的最基本动作,
而不会想在3当中按4~那样进入那个虚晃动作,那个动作
用途很是少.

当然,最最重要~是知道那个角色的那招是可以闪的,如:JIN的d/b223
在他出完两拳以后,出那脚以前,其实STEVE是可以用3来闪开的(4就不行)而且如果你直接出攻击(3#11),他是一定有CH的,接着就打到JIN他妈也
认不着他了~但这些情况就太多了,要写到明年的,没一个角色都要注意.
反正,打多了就发现,有很多人的动作,在对STEVE的时候都是禁招,
发的话,就要被STEVE扁~很是过隐!!

当然用他的时候要多用3+4的招数~因为很强.当然需要的是有点距离的时候,因为3+4,2是没有上身无敌的,3+4,D2就有.

反正STEVE有那么多的动作,疯狂配搭吧~切忌老用同一个动作.
至于那几招大下的动作,绝对要多用,要不然,敌人就老是站着,你也大不着
他,最推荐就是d/f32和D212,至于D212嘛~偶尔发两拳会比较安全,因为有人在第三拳的时候会蹲的,你就会很危险.

对了~还有就是墙战.

如果敌人已经完全靠墙了.
这两招是挺好的~就用d/f2举例吧~其实所有浮空都一样.
d/f2,[WALL] b1~B,1112.
攻击力大概一半吧.

再简单点就是敌人撞墙[WALL]以后1212.
也是很伤的哦.

现在来说一些追打的心得.

至于追打这东西嘛,就是"包剪锤"用什么,再好的追打,也有逃脱的办法,
(要不染就叫连招了).

第一重要的动作,
以"f21"把敌人打起来,
这动作,只要敌人是想起来后直接踢腿或向前向后滚动,都会中,
中了后可以形成一招连招,"f21,f21~B,1~B,3+4,2".

"3+4,D2"这个在对手不动,或者向前滚,还有向边滚都可以大到,
其实如果你的对手是常常喜欢用1"起床"的人,不防用"3+4,f,d1"因为这样会有一个"瞄准"的感觉,而且重.

当然,还少不了,"d/f3,2"拉,近身的时候.

最最重要的是在墙边的时候,追打变的很重要,推荐,疯狂[FC]d/f2,无论对人还是对电脑,绝对猛!!还有就是在墙边的时候,有些动作,U/F3成为必中,要多利用.

偶尔如果敌人倒地是用头对这你的话,(如中了你的[FLKS],2的话,用
"B3,1"追打是不错的,这时只要他动,他就中,很过隐.当对多了的人一般就
爬在那不动了,当然,你也可以用D1+2来大他.


 

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看上去眼熟,LZ转帖要说一声
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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谁写的啊?


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我是手工课代表!

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好象是以前 baidu 吧一个在英国地小孩写地,

BTW:去英国留学地都是有钱地主

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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什么时候我们也去英国搞搞

听说英国有个用mishima的,很厉害~


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我是手工课代表!

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什么

mishima,统统灭特!

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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