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谁知道花朗背身怎么出招?      

谁知道花朗背身怎么出招?

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左构 lff|left foot forward              左脚再前,两脚着地
右构 rff |right foot forward            右脚再前,两脚着地
左火烈鸟构 lfs|left flamingo stance     左脚单脚着地
右火烈鸟构 rfs|right flamingo stance    右脚单脚着地

左构 lff|left foot forward:
游戏最开始就是以lff为默认状态,rff防御后也被强制改为lff状态,即使是在rff构中,横移之后也是lff这个构,所以这个构是很多进攻手段的源泉,很多招在rff和lff中都可以出,,比如u+4,df1+2,df2等等,以下介绍的都可以在lff中可以使出,部分可以在rff出,具体不再作详细解释。
f3    进入左火烈鸟构lfs构,有一定横移动作,所以可以结合ssl,f3,ssl形成3重横移动,但是由于f3和LFS中的横移动在T5都大幅度削弱,所以这个技巧产生的威力大不如前,而且相当的危险(相比起来白头山的3重横移动依然强劲),也许是NAMCO加了ss4之类的招,所以削弱了这个,但是让爽快感大幅度降低。不过偶尔还是能绕到对手背后,之后我一般接lfs:d3,4(此时被浮)2, f3,uf343.不过目前有了df2直接浮空,无论从效率还是安全上,ssr,df2也比3SS要好用一些,这种改动令花郎可玩性降低了不少。ss4在5.0是主力招之一,回报高风险低,可以回避上段,所以经常造成counter hit, 在DR中减弱了,回避上段性能大幅度削弱,但是依然是不错地招,此招可以和ss,3~4 构成2择,因为ss33第2下是上段,可以蹲掉,所以一般都不用。
b3    主力浮空之一,破绽很大,-15,大众勾拳确反,可以防御崩拳之后作为确反击来使用,也可以下裁了对方的下段腿攻击后使用b3。
df2, T5最大的加强其实是df2可以直接浮空站着的对手,也大大降低了花郎的使用难度,而且后面的浮空简单爆血。
f1+2  中段,伤害尚可,CH对手,对手晕且不可回复。和飞鸟一招很类似,距离也比那个长,但是由于-10的破绽,让这招可用性大为降低,况且又有df2这样的无破绽浮空。
db3   摸血技,回避上段,距离长,虽然被防有-11的破绽,但是依然可以在高手对战经常看到,相当无聊,命中之后就是2择,蹲中d3和ws44,如果对方是8frame拳可以换成ws1,虽然速度和ws44一样都是11frame,但是db3,ws1能拼过8桢快拳。
1,2,f3 / 2,f3对方没血的时候可以用这个,无破绽,距离长。
2,f4    CH两发全中,37的伤害,如果靠墙,不可想象。
df1+2    这招距离比较长,被防御后双方基本等势,偶尔可以一用,df1的距离虽然比df1+2近,但是加1frame的优势。
WS+3     在DR加强了,命中后对手倒地,这个时候快速输入f3+4,f,4可以进行倒地追击。
uf444    最后一下大破绽,一般不要用,中途可以进构。
u+4      可以说是笔者最喜欢的新招了,速度快距离远,大约为13frame,可以作为确定反击来用,u+4命中对手后进入lfs这个构,如果对手拉下想蹲,lfs:f3 是必中的,加起来就是36的伤害,所以对手只能站防,而lfs:f3打中对手有1frame的桢数优势,可以继续压制, 当然u+4命中以后也有优势,可以以lfs这个构开始对对手进行各种择,变化很丰富!可以在下裁了d1之后使用这个代替f+1+2。
u+3+4    跟着T5新系统TJ而诞生的招,回避下段后进行浮空, 在5.0 只有1frame的劣势,而防御的对手被强制打成蹲状态,可以用小拳继续压制,但是DR调整了,劣势为3frame。
b2       这其实是从他师傅白头山那学来的招,打横移动,本身也有横移动的动作,可以回避上段,CH的状态很奇怪,有两种,一种是对手直接倒地,另一种是移到对手侧面,这个时候对手面临着2择,如果蹲就回吃花郎的中段(比如低回报低风险的f+1+2或者高回报高风险的b3),如果对手继续站立防御,这个时候继续用b2,对手还是会被打,而且花朗绕到了对手的背后!继续对手压制,如果对手蹲就吃b3,如果出下点拳就吃u+3+4,如果跳就直接点起来浮空, 也有最保险的方法,d1之后ws44。
风神步之后,可以直接用ws44,不象以前需要风神步取消,难度降低了很多,风神步可以直接进lfs左火烈鸟构,需要DF一直按住再按3。f,N,d,d/f+3+4,3,第2下可对地,被防御也没有破绽。
bb4,    后面有两种变化,bb43和b,b+444,后者可用在浮空中,这招在DR加强了,如果是CH对方就晕厥不可回复,不过一般打不到人。
d34     第1发改为下段了,第一发命中,第2发强制站立防御,花郎进入rfs,lff的d3和lfs的d3动作一样,但是后者可以对地。
df34    两发中段,无破绽。df33,这招可以延迟,第1发中,第2发立刻发出,对手被浮。
ub4     逃跑招,偶尔可以对付老马的扑人,不过需要注意,之后硬直很大。
uf2     有+7frame的优势,不过实在太慢,所以基本无用。

花郎这4个构是可以互相切换的,下面介绍从lff到rff的转换,在花郎的对战中,这个是最主要也是最有用的。
3+4 这个指令是左右构的切换,可以在按3+4的同时输入方向键,就有b+3+4和f3+4,如果结合b,b等连续后退命令,可以成为b+3+4,b 或者f+3+4,f的步伐,这就是TT时代韩国人发明的crazy leg step 疯腿步,因为b3+4 本身就有一个后退的动作,所以b3+4,b比普通的bb有更多的后退空间,而且花郎直接进入rff状态!
f2 (不要按成F2,F2基本是废招,僵直大,而且不会进入rff)直接进入rff状态, t5以前,f2的距离很长,5.0出来后距离减少,但是依然可以躲避部分上段,结合ssr,f2 会制造更多躲避上段地机会,在T4这个是主力技,T5虽然有所削弱,依然可以一用。
4,f4 在TT 和T4,第1发被防御了,第2发强制防御,在T5变为第发可蹲,让人很失望,不知道在DR有没有修正。
db4,4     这个在DR改动过,第2发如果对手蹲就被打,之后ff3是确定的追击,所以可以尽情的使用db44这招。
db4~f     相比5。0,此招在DR入构速度明显变慢,(其实最早的调整是在5.1),5.0时期,db4~f,rfs:df4 是不能被中断的,过于强了,DR平衡过了。
ss4,   前面提过了。
b4     有一定的横移性能,可以和ssl结合使用,如果CH到对手,对手又没来得及蹲的话可以接rff:2,rff:f4~4浮空,总伤害极高。
f4,4   第1发是CH,两发全中,对手被飞,之后可以用rff:ff4进行倒地追击,但是不是必中的,对方可以迅速原地起身。
ff3    很多莫名的情况下都可以打到对手,比如在2+4这个投之后,对手不动,ff3必中, 还有就是非CH的db44之后,ff3必中,上面也提过了。
站立途中 44  可以说是花郎的主力技也不为过,无破绽,距离长,打中对手后以优势进入rff,这招在DR削弱了一些,第1发判定有所减弱,但是主要体现在浮空中,基本不影响对战。
4,3   CH中,两发全中,之后进入rff,第2下是中段,笔者比较喜欢的招数之一,也可以用4,f3迷惑对手,因为加了f指令,依然是lff状态,但是硬直会变大。

右构 rff |right foot forward
rff是花郎的第2大构,虽然部分情况下可以防御但是依然很危险,与lff的最大区别是,一旦进入rff,lfs,rfs这3个构以后,花郎就必须要进攻!所以某些花郎的比赛比较赏心悦目,其实是花郎不能防御而被迫进攻,而一些花郎的cheap user或者初学者则在90%的情况下只使用lff的招,很让人遗憾。
(以下介绍的全部为rff构中的招数,不在前面另作rff说明)。
df4~f  这招用了之后一定要按f进构,优势极大,不进就没有,如果是CH,有18桢的优势,之后rfs:b3是必中的,但是rfs:b3在T5距离减短,经常会打空,可以换成123,这个是10连的前3下,伤害尚可,距离也比较长,用完之后是背向。 如果是靠墙的话,可以用rff:df4~f,4 CH两下全中,之后接rff:3~4~f,243, 暴血。
db3,3 第1下可以回避上段,如果第1下是CH,第2发也必中, 如果对手后面是墙壁,那他只能哭了。
f4~4  高回报低风险,-10的破绽,如果浮空,对方血槽就空了一半,所以还是不错的, 在rff中想让对手蹲下可以用下段摸,但是rff下段比较贫乏,只有一个db3,而且慢,破绽也不小,命中也没什么优势, 所以个人推荐使用rff或者rfs中的2,因为在这两个构里面,只要拳碰到对手,花郎就获得的巨大优势,对手会僵直很长一段时间(点穴神功?= =||),rff:2 对手防御,花郎会有4桢时间的优势,而rfs:2被防御,优势比这个还多1桢。对手乱动就吃CH,蹲了就吃f4~4。rff:f4 是一个横移动作,和lff:f3互为镜像,但是横移效果没有f3明显(当然f3也没以前明显了,恨啊!)
2,3  如果是CH,两发全中,但是笔者更喜欢用24,之后进入rfs继续压制。
b2   是DR新增的拳技(又是拳技),对手防御花郎有优势,CH对手倒地。
3    中段,对地攻击,如果对手动了,之后可以接的(3),4,f3,4。第1发普通命中(非CH),第2发也可以蹲,所以不要用。
b4  很好的招,带有一定横移的动作,可以回避下段,之后是rff状态,打到对手,对手就倒,使用rff:ff4是必中的,如果打到对手侧面,可以用rff:3摸一下,  虽然有-10的破绽,但是因为距离远,一般别人还不到。
b3    对手会往后仰,之后ff4可以打到,但是对手按下可以逃,如果ff4打到了,就到对手背后,之后用b3和d44进行2择,都是极其下血的择。b3这招还有个特性,专门对付三岛平八的ws2,因为老头的ws2可以回避上段和很多中段,CH就晕厥不能回复,无破绽,相当无赖的一招,而花郎的rff:b3虽然是上段,但是可以完全克制住老头的ws2,而且是CH。
4     CH对手之后浮空,rff4(CH),u/d往画郎左侧进入rfs,点2,之后f3,uf343,中间可以再加个2,难度略高。
ff3,4  第2下优势很大,但是可以蹲,如果在墙边对手忘了蹲第2下,可以用df2浮空,这招似乎在DR削弱了,df2可以防御,但是依然可以用rff:11 ,这招一发中,两发全中,对手被打飞,靠墙就接4,4,f4。
ff4   可以浮空,但是有-11的破绽,所以基本是打躺地上的人用。
介绍一下背向步伐,在rff状态中输入1+2,输入1+2后迅速按住4不放,然后在背向时候按3,就是3+4,提前按住4的目的是为了防止出背向4,然后在变构后迅速输入ff,花朗就会背向前冲,诡异非常,此外还有背向用出lff 3~4的方法,距离很远,各位可以自己研究一下,要点是先走一步再输入3~4。


左火烈鸟构 lfs|left flamingo stance
(以下介绍的全部为rff构中部分招数,不在前面另作lfs说明)。
2,3,f3     其实这是两招,第2下才是lfs中的招,但是如果CH是3发全中的(lfs:f3总共有2下攻击),之后有优势继续择。
b3      可以回避下段,但是论伤害不如lfs:uf343,也不象rfs:b4可以进行追击,所以用的不多。
3~f     之后依然是lfs状态,而且有些许优势,可以继续重复此招压制或者用f3跟对手火拼。
d4      可以回避上段,之后蹲踞取消接浮空,偶尔一用,效果不错。
1       之后优势很大,至少有3~5frame的优势。
df3     如果是CH,对手倒地,可以用rff:ff4再打一下。b4      T4主力技,可以回避上段,但是距离比以前短了很多,况且又有破绽,基本无用了。

右火烈鸟构 rfs|right flamingo stance
有些招和lfs互为镜像,这里重点介绍其与lfs的区别。
rfs:b4  很好的招,带有一定横移的动作,可以回避下段,之后是rff状态,打到对手,对手就倒,使用rff:ff4是必中的,如果打到对手侧面,可以用rff:3摸一下,  虽然有-10的破绽,但是因为距离远,一般别人还不到。
b4   同rff:b4
df4  也是主力技之一,可惜打横移性能有些弱。但是如果打到对手可以接浮空,如果是counter hit,可以接242起始的浮空。最大的好处是对方防御花郎也有+3的优势。
d4   在DR加强了,伤害增加,如果是CH,对手倒。

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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谢谢斑竹!受教鸟~~~~~~~~~~~

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[em96][em97][em95][em100][em101][em102][em103][em104][em192]
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ai yo

lou  zhu  you bu shi wo

ni gan ma  ya!

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HoWA还有一种进入FOXstep的方式,补充一下:

ff2投中对手后,立即按住4不放,投结束后按3(就是3+4)再输入ff或bb,howa背向前进或后退一次,按住4,再输入33,ff或bb,再走一次背向步伐(foxstep)。

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Many people have passed remarks about Hwoarang's style of Taekwondo not being the 'true Taekwondo'.

There have been speculations on why even the simplest Side Kicks are exclusive to his list, or why moves like the Neck Snapper have never been included in Taekwondo?

There are two types of Taekwondo today. One is WTF (World Taekwondo Federation) Taekwondo, which is the more popular (and a VERY polular) one, and ITF (International Taekwondo Federation) Taekwondo, which is not famous at all, though still in practice.

There is a very distinct difference between the two styles.

WTF is a more sporty style, which means this Taekwondo is a modified one used for a sporting purpose. It has a smaller syllabus than the latter, and is not as hard (which is why it is the topic of insults on the rec.martial-arts group).

ITF style is the direct successor of Soobak. It is, in layman's terms, a 'killing Taekwondo'. Tougher and with a more advanced syllabus, moves like the Neck Snapper, are capable of ending a man's life. Hwoarang's style of Taekwondo is ITF Taekwondo, as you can see. HWONG SUIL, the man behind his motion capture, is the world's ITF Taekwondo champion and a master himself. The poomse Hwoarang executes on the EMBU arcade intro, the one that everyone calls a form that he 'invented' himself, is known as the Hwarang, the form for ITF Brown Belts.

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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这个贴子好哦,感谢版主哦

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(df4~f  这招用了之后一定要按f进构,优势极大,不进就没有,如果是CH,有18桢的优势,之后rfs:b3是必中的,但是rfs:b3在T5距离减短,经常会打空,可以换成123,这个是10连的前3下,伤害尚可,距离也比较长,用完之后是背向。 如果是靠墙的话,可以用rff:df4~f,4 CH两下全中,之后接rff:3~4~f,243, 暴血。)

以上这些没看懂,5.0有df4~f嘛?请解释。

右构 rff |right foot forward 中

“df3     如果是CH,对手倒地,可以用rff:ff4再打一下。b4      T4主力技,可以回避上段,但是距离比以前短了很多,况且又有破绽,基本无用了。”

中的“rff:ff4”是不是rff:ff3 ?是楼主打错了吗?

“db3,3 第1下可以回避上段,如果第1下是CH,第2发也必中, 如果对手后面是墙壁,那他只能哭了。”这一个我在5.0中试过了,counter第二下好像可以蹲,反正防御是可以的,是不是dr加强了?

左火烈鸟构 lfs|left flamingo stance

非常赞同这句“一旦进入rff,lfs,rfs这3个构以后,花郎就必须要进攻!”

写得不错。

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5.0有df4~f嘛?请解释1

5.0这招是有的,而且比DR有更快的进RFS的时间!

这招被蹲防后有大破绽

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看到录像里花郎背向可以进构而且还能够出招,怎么完成的??????

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QUOTE:
以下是引用yanshen在2007-1-1 19:59:00的发言:

所以个人推荐使用rff或者rfs中的2,因为在这两个构里面,只要拳碰到对手,花郎就获得的巨大优势,对手会僵直很长一段时间(点穴神功?= =||),rff:2 对手防御,花郎会有4桢时间的优势,而rfs:2被防御,优势比这个还多1桢。
   

点穴神功...点穴神功...[em84]

怪不得偶一天到晚被花狼压着打... ...恨啊[em99]

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横移就行了     
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背向提腿有时候是因为HWOA实现已经进了FLAMINGO,这个时候怎么打都回不来,可以背向发10连

背向一直走要注意按住4, 由背向lff转化为背向rff瞬间出招就可,比如背向lff,事先按住4,再按3,就是3+4 变背向rff, 之后立刻输入b3(还是f3来着,忘了,自己可以试一下),就是出rff里面地f3进 flamingo

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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谢谢!!

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