左构 lff|left foot forward 左脚再前,两脚着地
右构 rff |right foot forward 右脚再前,两脚着地
左火烈鸟构 lfs|left flamingo stance 左脚单脚着地
右火烈鸟构 rfs|right flamingo stance 右脚单脚着地
左构 lff|left foot forward:
游戏最开始就是以lff为默认状态,rff防御后也被强制改为lff状态,即使是在rff构中,横移之后也是lff这个构,所以这个构是很多进攻手段的源泉,很多招在rff和lff中都可以出,,比如u+4,df1+2,df2等等,以下介绍的都可以在lff中可以使出,部分可以在rff出,具体不再作详细解释。
f3 进入左火烈鸟构lfs构,有一定横移动作,所以可以结合ssl,f3,ssl形成3重横移动,但是由于f3和LFS中的横移动在T5都大幅度削弱,所以这个技巧产生的威力大不如前,而且相当的危险(相比起来白头山的3重横移动依然强劲),也许是NAMCO加了ss4之类的招,所以削弱了这个,但是让爽快感大幅度降低。不过偶尔还是能绕到对手背后,之后我一般接lfs:d3,4(此时被浮)2, f3,uf343.不过目前有了df2直接浮空,无论从效率还是安全上,ssr,df2也比3SS要好用一些,这种改动令花郎可玩性降低了不少。ss4在5.0是主力招之一,回报高风险低,可以回避上段,所以经常造成counter hit, 在DR中减弱了,回避上段性能大幅度削弱,但是依然是不错地招,此招可以和ss,3~4 构成2择,因为ss33第2下是上段,可以蹲掉,所以一般都不用。
b3 主力浮空之一,破绽很大,-15,大众勾拳确反,可以防御崩拳之后作为确反击来使用,也可以下裁了对方的下段腿攻击后使用b3。
df2, T5最大的加强其实是df2可以直接浮空站着的对手,也大大降低了花郎的使用难度,而且后面的浮空简单爆血。
f1+2 中段,伤害尚可,CH对手,对手晕且不可回复。和飞鸟一招很类似,距离也比那个长,但是由于-10的破绽,让这招可用性大为降低,况且又有df2这样的无破绽浮空。
db3 摸血技,回避上段,距离长,虽然被防有-11的破绽,但是依然可以在高手对战经常看到,相当无聊,命中之后就是2择,蹲中d3和ws44,如果对方是8frame拳可以换成ws1,虽然速度和ws44一样都是11frame,但是db3,ws1能拼过8桢快拳。
1,2,f3 / 2,f3对方没血的时候可以用这个,无破绽,距离长。
2,f4 CH两发全中,37的伤害,如果靠墙,不可想象。
df1+2 这招距离比较长,被防御后双方基本等势,偶尔可以一用,df1的距离虽然比df1+2近,但是加1frame的优势。
WS+3 在DR加强了,命中后对手倒地,这个时候快速输入f3+4,f,4可以进行倒地追击。
uf444 最后一下大破绽,一般不要用,中途可以进构。
u+4 可以说是笔者最喜欢的新招了,速度快距离远,大约为13frame,可以作为确定反击来用,u+4命中对手后进入lfs这个构,如果对手拉下想蹲,lfs:f3 是必中的,加起来就是36的伤害,所以对手只能站防,而lfs:f3打中对手有1frame的桢数优势,可以继续压制, 当然u+4命中以后也有优势,可以以lfs这个构开始对对手进行各种择,变化很丰富!可以在下裁了d1之后使用这个代替f+1+2。
u+3+4 跟着T5新系统TJ而诞生的招,回避下段后进行浮空, 在5.0 只有1frame的劣势,而防御的对手被强制打成蹲状态,可以用小拳继续压制,但是DR调整了,劣势为3frame。
b2 这其实是从他师傅白头山那学来的招,打横移动,本身也有横移动的动作,可以回避上段,CH的状态很奇怪,有两种,一种是对手直接倒地,另一种是移到对手侧面,这个时候对手面临着2择,如果蹲就回吃花郎的中段(比如低回报低风险的f+1+2或者高回报高风险的b3),如果对手继续站立防御,这个时候继续用b2,对手还是会被打,而且花朗绕到了对手的背后!继续对手压制,如果对手蹲就吃b3,如果出下点拳就吃u+3+4,如果跳就直接点起来浮空, 也有最保险的方法,d1之后ws44。
风神步之后,可以直接用ws44,不象以前需要风神步取消,难度降低了很多,风神步可以直接进lfs左火烈鸟构,需要DF一直按住再按3。f,N,d,d/f+3+4,3,第2下可对地,被防御也没有破绽。
bb4, 后面有两种变化,bb43和b,b+444,后者可用在浮空中,这招在DR加强了,如果是CH对方就晕厥不可回复,不过一般打不到人。
d34 第1发改为下段了,第一发命中,第2发强制站立防御,花郎进入rfs,lff的d3和lfs的d3动作一样,但是后者可以对地。
df34 两发中段,无破绽。df33,这招可以延迟,第1发中,第2发立刻发出,对手被浮。
ub4 逃跑招,偶尔可以对付老马的扑人,不过需要注意,之后硬直很大。
uf2 有+7frame的优势,不过实在太慢,所以基本无用。
花郎这4个构是可以互相切换的,下面介绍从lff到rff的转换,在花郎的对战中,这个是最主要也是最有用的。
3+4 这个指令是左右构的切换,可以在按3+4的同时输入方向键,就有b+3+4和f3+4,如果结合b,b等连续后退命令,可以成为b+3+4,b 或者f+3+4,f的步伐,这就是TT时代韩国人发明的crazy leg step 疯腿步,因为b3+4 本身就有一个后退的动作,所以b3+4,b比普通的bb有更多的后退空间,而且花郎直接进入rff状态!
f2 (不要按成F2,F2基本是废招,僵直大,而且不会进入rff)直接进入rff状态, t5以前,f2的距离很长,5.0出来后距离减少,但是依然可以躲避部分上段,结合ssr,f2 会制造更多躲避上段地机会,在T4这个是主力技,T5虽然有所削弱,依然可以一用。
4,f4 在TT 和T4,第1发被防御了,第2发强制防御,在T5变为第发可蹲,让人很失望,不知道在DR有没有修正。
db4,4 这个在DR改动过,第2发如果对手蹲就被打,之后ff3是确定的追击,所以可以尽情的使用db44这招。
db4~f 相比5。0,此招在DR入构速度明显变慢,(其实最早的调整是在5.1),5.0时期,db4~f,rfs:df4 是不能被中断的,过于强了,DR平衡过了。
ss4, 前面提过了。
b4 有一定的横移性能,可以和ssl结合使用,如果CH到对手,对手又没来得及蹲的话可以接rff:2,rff:f4~4浮空,总伤害极高。
f4,4 第1发是CH,两发全中,对手被飞,之后可以用rff:ff4进行倒地追击,但是不是必中的,对方可以迅速原地起身。
ff3 很多莫名的情况下都可以打到对手,比如在2+4这个投之后,对手不动,ff3必中, 还有就是非CH的db44之后,ff3必中,上面也提过了。
站立途中 44 可以说是花郎的主力技也不为过,无破绽,距离长,打中对手后以优势进入rff,这招在DR削弱了一些,第1发判定有所减弱,但是主要体现在浮空中,基本不影响对战。
4,3 CH中,两发全中,之后进入rff,第2下是中段,笔者比较喜欢的招数之一,也可以用4,f3迷惑对手,因为加了f指令,依然是lff状态,但是硬直会变大。
右构 rff |right foot forward
rff是花郎的第2大构,虽然部分情况下可以防御但是依然很危险,与lff的最大区别是,一旦进入rff,lfs,rfs这3个构以后,花郎就必须要进攻!所以某些花郎的比赛比较赏心悦目,其实是花郎不能防御而被迫进攻,而一些花郎的cheap user或者初学者则在90%的情况下只使用lff的招,很让人遗憾。
(以下介绍的全部为rff构中的招数,不在前面另作rff说明)。
df4~f 这招用了之后一定要按f进构,优势极大,不进就没有,如果是CH,有18桢的优势,之后rfs:b3是必中的,但是rfs:b3在T5距离减短,经常会打空,可以换成123,这个是10连的前3下,伤害尚可,距离也比较长,用完之后是背向。 如果是靠墙的话,可以用rff:df4~f,4 CH两下全中,之后接rff:3~4~f,243, 暴血。
db3,3 第1下可以回避上段,如果第1下是CH,第2发也必中, 如果对手后面是墙壁,那他只能哭了。
f4~4 高回报低风险,-10的破绽,如果浮空,对方血槽就空了一半,所以还是不错的, 在rff中想让对手蹲下可以用下段摸,但是rff下段比较贫乏,只有一个db3,而且慢,破绽也不小,命中也没什么优势, 所以个人推荐使用rff或者rfs中的2,因为在这两个构里面,只要拳碰到对手,花郎就获得的巨大优势,对手会僵直很长一段时间(点穴神功?= =||),rff:2 对手防御,花郎会有4桢时间的优势,而rfs:2被防御,优势比这个还多1桢。对手乱动就吃CH,蹲了就吃f4~4。rff:f4 是一个横移动作,和lff:f3互为镜像,但是横移效果没有f3明显(当然f3也没以前明显了,恨啊!)
2,3 如果是CH,两发全中,但是笔者更喜欢用24,之后进入rfs继续压制。
b2 是DR新增的拳技(又是拳技),对手防御花郎有优势,CH对手倒地。
3 中段,对地攻击,如果对手动了,之后可以接的(3),4,f3,4。第1发普通命中(非CH),第2发也可以蹲,所以不要用。
b4 很好的招,带有一定横移的动作,可以回避下段,之后是rff状态,打到对手,对手就倒,使用rff:ff4是必中的,如果打到对手侧面,可以用rff:3摸一下, 虽然有-10的破绽,但是因为距离远,一般别人还不到。
b3 对手会往后仰,之后ff4可以打到,但是对手按下可以逃,如果ff4打到了,就到对手背后,之后用b3和d44进行2择,都是极其下血的择。b3这招还有个特性,专门对付三岛平八的ws2,因为老头的ws2可以回避上段和很多中段,CH就晕厥不能回复,无破绽,相当无赖的一招,而花郎的rff:b3虽然是上段,但是可以完全克制住老头的ws2,而且是CH。
4 CH对手之后浮空,rff4(CH),u/d往画郎左侧进入rfs,点2,之后f3,uf343,中间可以再加个2,难度略高。
ff3,4 第2下优势很大,但是可以蹲,如果在墙边对手忘了蹲第2下,可以用df2浮空,这招似乎在DR削弱了,df2可以防御,但是依然可以用rff:11 ,这招一发中,两发全中,对手被打飞,靠墙就接4,4,f4。
ff4 可以浮空,但是有-11的破绽,所以基本是打躺地上的人用。
介绍一下背向步伐,在rff状态中输入1+2,输入1+2后迅速按住4不放,然后在背向时候按3,就是3+4,提前按住4的目的是为了防止出背向4,然后在变构后迅速输入ff,花朗就会背向前冲,诡异非常,此外还有背向用出lff 3~4的方法,距离很远,各位可以自己研究一下,要点是先走一步再输入3~4。
左火烈鸟构 lfs|left flamingo stance
(以下介绍的全部为rff构中部分招数,不在前面另作lfs说明)。
2,3,f3 其实这是两招,第2下才是lfs中的招,但是如果CH是3发全中的(lfs:f3总共有2下攻击),之后有优势继续择。
b3 可以回避下段,但是论伤害不如lfs:uf343,也不象rfs:b4可以进行追击,所以用的不多。
3~f 之后依然是lfs状态,而且有些许优势,可以继续重复此招压制或者用f3跟对手火拼。
d4 可以回避上段,之后蹲踞取消接浮空,偶尔一用,效果不错。
1 之后优势很大,至少有3~5frame的优势。
df3 如果是CH,对手倒地,可以用rff:ff4再打一下。b4 T4主力技,可以回避上段,但是距离比以前短了很多,况且又有破绽,基本无用了。
右火烈鸟构 rfs|right flamingo stance
有些招和lfs互为镜像,这里重点介绍其与lfs的区别。
rfs:b4 很好的招,带有一定横移的动作,可以回避下段,之后是rff状态,打到对手,对手就倒,使用rff:ff4是必中的,如果打到对手侧面,可以用rff:3摸一下, 虽然有-10的破绽,但是因为距离远,一般别人还不到。
b4 同rff:b4
df4 也是主力技之一,可惜打横移性能有些弱。但是如果打到对手可以接浮空,如果是counter hit,可以接242起始的浮空。最大的好处是对方防御花郎也有+3的优势。
d4 在DR加强了,伤害增加,如果是CH,对手倒。