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一些问题      

一些问题

虽然有些问题偶也大概知道答案,不过还是问确切些比较好
1,ANNA的挑衅好像有时能弹开对手的进攻有时又挨打,WHY?
2,像她的f+1+2(LING的d/b+3好像也是一个道理)这类GB招式除了保持一下对手的浮空高度和弹开对手外还有用么?
3,BRYAN的u/f+4后接挑衅很难,是要够快还是够准?
4,HEIHACHI双风后再接奈落两发雷神确定成立么?我偶尔能接上但没开受身
5,HWOA的CD2总成d/f+2形态,感觉要发成CD ,n,2才能令对手浮空,意思是等同于WS2?
6,LEI的u/f+4,d/f+1,f n 2,龙声4发进TGR后,4老打不到对手,若DASH则对手已经受身了,此COMBOT3里不成立么?
7,NINA哪些招后对手必中D+3+4?(FLIP的除外),好像反技、背投后逃不了,另外1+3后到底必中还是小中还是能逃脱?怎样迅速逃离?(别告诉我就是U),电脑用D/F,D/F+1后始终能用D+3+4追击我而我对电脑后连D+3~4也击不中?(真的是我不会逃离?[em101]
『CH』ff3后似乎也不能用D3+4?)
8,HEIHACHI哪些招后用d4追击必中?
9,HEIHACHI双风后接防卫不能技对BIG型是否成立?
10,PAUL的ff+3~4后好像能接f1?之后能再连崩拳?偶尔碰到一次,好难
11,还是起身的问题,YOSHI的2+4后对手必中d/b+1么?
12,JIN的风神最大延迟后(滑行一大幅距离)击中对手则不能浮空,WHY?
13,实战中每一HIT的伤害值都是不固定的(不是指空连修正、也除开CH),这是随机的还是和对手远近、击中头部与否(似乎听见谁提过这个理论)等因素有关?
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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1. 时间问题或者距离问题,记不清是哪个了

2. anna f+1+2破蹲防能追加ff1+2,背面取的时候能接背投;ling的是oki用的,打后滚或快起然后接浮空,连招里有时也有用,比如ch db4, db3, 1, db1

3. 非取消的连招,只有够准才能够快

4. 好像至少是中型以上吧

5. cd2本来就等同于df2,除了好像是上段以外

6. 不成立,除非中间df1,fn2只选一个

7. 快起是U+2~2~2...

8. fcd 3,或者flip

9. 我看够呛

10. 正确

11. 必中

12. 特殊技

13. 位置有关,对人来说几乎就等于随机的

!!!RAISE THE DEVILIZATION TO THE PURPLE!!!

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OK ,了解,多谢
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4.不成立.如想打全,则可受身;如不能受身,则打不全.

5.CD,N,2=WS2,同理如PAUL的QCF4

12.JIN有四种风神拳.伤害分别是:30,25,21,15

第三个摇杆入手……………… CD要慢,风神要轻……………… 忌风禁用,青雷免谈……………… 以此缅怀已经壮烈的弟兄们………………

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不对应该是5~6种

电风30

普风25

最慢风神21(打不起人)

风神拉后21(可以打飞)

最慢最慢风神15(打不起人)

最慢风神拉后15(可以打飞,我觉得应该有,就是没试出来)

第三个摇杆入手……………… CD要慢,风神要轻……………… 忌风禁用,青雷免谈……………… 以此缅怀已经壮烈的弟兄们………………

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