11.三岛平八
无耻的人.在受身追打方面三岛家的都显得那么无耻.
平八的风神起的浮空有几种结束,而且受身追打不象其他人物需要算一算距离和时间,老头子受身追打只算风神步!!!
A.风神,D\F1,奈落*2雷神,瓦割.平八最常用也最暴血的浮空.此时不能受身.追打--瓦割完后走三个风神步(要刚刚好走到,不能走过了)到对手脚下.如果对手第一时间按1侧滚并起身,则很大机会打出风神必中.(很多人不喜欢瓦割,直接用风神步压制)
B.风神,ff1*3,风神,走两个风神步再风神拳.
C.风神,ff1*4,风神,走三个风神步再风神拳,必中的机会很大.
再有就是无双,奈落之类的起浮技了,跟风神起浮是大同小异的.
很清楚明白老头子的厉害了吧,即使错过了受身必中的机会,老头子也会一阵抽风步抖到你面前,这时候就非常被动了.所以,受身不能.
12.豹王
主力浮空以2+1,1.落地之后最好不要受身,小老虎的1+4第一时间发出是受身必中的.
起身二择无非就是连投与U/F4的二择,没劲.
13.雷武龙
可以受身.
u\f4_D\F2的浮空一般是以龙声中段脚结束.收招很慢我发现大多数雷武龙玩家龙声中段脚后都喜欢变鹤型,以便下一步进行4和1的二择.但是我感觉都很慢,没有气势,可以不用怕.
D\B4的浮空.如果是4433的话就没什么可怕的,马上受身,变成对雷武龙不利了(要小心雷武龙的起身3).如果是拉下变蛇型4,11111就又出现一个问题,很多玩家爱F继续蛇型,如果受身的话,这时是不能出击的.但是蛇型无非就是11111,222,4和骗人的3,对战时很弱,大可以放心受身.
可是,还有一种专打起身二择的浮空,非常的无耻.例如:D\F2_U\F4,F2,f2,f1212,U_D变构之后的4与1的起身二择,如果不起来4就可以直接扫到,因此小心了.
14.风间仁
我就不明白小日本把三岛系的作这么强干什么???虽然风间同学的实力不是最强的,但在受身追加方面绝对是数一数二的.简单,强悍,失误了也不吃亏.
先说说4~3追加.初看这是一招非常没用的玩意.但当浮空以农夫三拳结尾的话,4~3只要掌握好时机,是受身必中的(凭什么尼娜的fF4,保罗的fF4,布莱恩的BB4都不行?难道是风间的屁股比较大容易睡到人?).
4~3如果不中的话风间同学倒地,反而陷入不利境地.因此不提倡使用.
FF2----史上最强追加技!!!简单,压制,成功之后给对手于信心上的重创,失败以后双方又是平等状态,一个字--强!!!
出法又这么简单,走两步fF2,保证对手受身起身蹲着还没站起来的一瞬间打中.
即使被防住对手也被弹开,双方均势;打中了…………疯贱人的浮空那么强,落地了再补一下……………………死定了。
所以不受身是非常明智的选择。要注意风间的倒地追加,奈落算一个.真正强的是风间的磕头步踩脚颤抖大法,一起身不由分说就是一电风或者追突。要小心了!!!!!
15.花郎
小白脸一个,不要怕,尽管受身,不受反而吃亏。
16.博士
追加最复杂的一个人物.
但不管是否受身总会是DOCTOR.B占优势.
DOCTOR.B的浮空很奇怪,U\F2之后可以fF1,D\F1,2或者U\F1,但完事之后都有一段“抽风时间”.U/F1可以用d来取消, D\F1,2只有用ff来恢复了.在这个时候就存在一种倒地二择和起身二择的情况.
1. 向后滚:DOCTOR.B有fF3+4或者F3+4.
2. 不动:FF,N,3或者fF4或者F3+4
3. 向左受身: ff,N,3或者fF4
4. 向右受身: fF4
5. 向前滚:……………………死定了,随便什么都可以用。
6. 起身二择:fF4或者F3+4或者 1+4,1+2或者fF3或者U/F1
对于T3而言,DOCTOR.B是一个特殊的存在,不能用常规打法对付,完全就看经验了。
17.布莱恩
追加很复杂的一个人物。
他主要的并不是受身必中技,而是受身后的压制攻击.
典型的受身必中技:WS1,B214后最速DUSH,接最速WS1.
成功率在实战中比较低.但如果DUSH后用D\F4的话受身对手被压制住,1桢劣势,但十桢拳不能抢攻.之后的F1212,或143抢攻极强,1+2又上段无敌,甚至对手用反技的话还可以D\F3.而且地瓜系的布赖恩的贱底脚打着又痒又痛,巨烦.
因此最好不要受身.如果布莱恩用D\F3追加,看准了,U起身.
18.贡
移动很慢的角色,必须受身,否则必挂。
主要是GON有FF1+2这一无敌技。
19.枪杰克
也是非常慢的角色,因为B,D/B,D,D/F1的对地效果很好,所以用U起身比较好.
20.安娜
没有快速突进技,而且初学者喜欢FF4,所以受身吧。
21。安迪
………………受身
与以上三个角色对战时并不是可以放心大胆的受身的,因为在铁拳中只要是倒地起身,都会面临起身二择,即使是投技,D4和U/F4的二择用好了也可以让很多人上当,所以起身之前要判断好对手的动向并且想好起身后的对策。与强手对战尽量不要受身.
虽然在T3中,二择的分量不象在T4中那么重,但也是一个不可忽视的部分.
由于时间仓促,技术水平有限,出现错误在所难免,希望各位耐心指出,一起讨论.
[此贴子已经被作者于2005-1-27 3:04:12编辑过]