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[人物战术连技] [新招式评论]铁拳5人物资料最新汉化文章      

[新招式评论]铁拳5人物资料最新汉化文章


最近白天总是出去,没怎么在家呆着,因此一直没怎么更新有关人物详细解析方面的文章,在此表示歉意.刚刚翻译完并打出了马杜克、花郎、尼娜、史蒂夫、豹王的一些玩家反馈,让大家及时了解一些铁拳5的最新的消息,希望大家能够喜欢.

发现最近的文章真的是越来越难翻译了,有时候晚上我仅仅只是为了翻译一句话,想办法将它翻译得尽量得体,就要花一个多小时的时间去反复斟酌,这样才能表现得最好.尽管如此,我也觉得还是有很多翻译方面的困难,在此特向大家讨教,希望大家群策群力,一起将之补充完整!
比如,花郎的“psuedo-trip stun”的释意.
还有尼娜的“hayashida”的含义,我找便了尼娜所有的招名中没有这个词.
还有这里,“How much testing have you done with her btw?---Kojir Yes it does.”的后一句在这里是什么意思?接下来是“Jaguar: 1, 4 1_3 is safe if you land the last '1'. You can however duck and punish the 4. The 3 on block is horrible, similar to ss+4. On the jumping moves....I haven't seen anybody use them to counter low moves.”请问一开始的这个“美洲虎”是什么意思?
“1+4 now doesn't force crouch on block, but from what i've seen from Korean Nina vids, Nina always catches them crouching when it hits, so it forces crouch on crouchers (obviously =p). So fear not those who were worried that 1+4 was never going to force crouch! =p”这里的“=p”都是指代什么?
还有史蒂夫的“AND it TC's(goes under highs)”当中的和“but now steve has 1 of the best air attacks and virtually EVERY TC you would ever need”这当中的TC是什么意思?
还有“but upto 1 full ss”这句怎么翻译?
再者就是豹王的“Shining Wizard can outprioritize d+1's (considered a crouching position move).”这句话到底怎样解释才算是合理?
另外,“Tombstone:about same or more damage as TTD.Ali kick isnt guaranteed afterwards.”这里的TTD是否打错,但是我看了伤害值,本来墓碑打桩机就比DDT伤害值要大得多,那么如果没错的话,这个TTD是什么东西?
好了,希望诸位能够给予合适的解释和良好的翻译.



[此贴子已经被作者于2004-10-11 20:10:33编辑过]


菊与刀

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马杜克
今天主要玩杰克-5,但克雷格依旧是我的主力.他们都很有趣.
1,2,d/b+3+4不再管用(难道你不认为是那样的吗?).
发现一个新招.b,f+1+2是很象豹王的f,f,n+1+2的推开技.但是出招很慢.不确定是否在其后可以跟VTS(值得怀疑).我不知道它对于使用克雷格的选手有什么好处,无伤害值.
发现很困难作出对他的d/b+2时(象极了豹王的d/f+1)使用价值有利的判断.很多情形你可以用到它.1+2很不错.
克雷格的浮空技很轻易.他的浮空连技很不错.我准备实验他的浮空技,但是在这一点上我倒是愿意回归到1,d+2,4.
他的新F+3+4(或是f,f+3+4)事实上相当棒.普通攻击可以将对手弹回后连接b+1.你可以用FC,d/f+4和它来愚弄对手,将他们看牢.很大的伤害.
不要认为他在T4中的f,f+3还有,现在你只能在跑动中使用了.奶熊!
我仍旧认为u/f+1+2是没用的.
既然他有WR+4,那么他的FC,d+1+2:b就看起来毫无意义.
明天我将试着计算出不能打到的浮空连技.
我可能今天后留在街机厅,在那里我认识到克雷格可以用f+2+4长距离投之后得到额外的空中投.要知道我可能会发现先前所不能连接上的浮空技.
根据报告,克雷格将有一些以d/f+3为起始的新的连技.他可以d/f+3,1,2(或者其后跟3+4以进入VTS,如果你愿意);d/f+3,d/f+1,2和d/f+3,1,d+2这样连.就象早先的d/f+3,1+2踢-头撞那样好.
d/f+3,d/f+1,2看起来象是中段踢、轻上挥拳,然后他举起右手作一个头顶粉碎.
·d+1+2
d+1+2, 1, d/f+3,1,2, f+2+4大约50%的伤害值.
d+1+2, 1,2, d/f+3,d/f+1,2大约45%的伤害值.较好的浮空连技.克雷格用他最后的一击使对方丧失先机地位,但我不知道它的技巧.如果你输入得不够快则最后一下跟不上(你可以用在d+1+2后接一发直拳的简易方法解决这个问题).
·d/b+1+2
我有很多在这招之后连接u/f+4,1,2+4的难题.但是如果用f+2+4代替来连接就好用得多了.你甚至在中间不用接拳.换句话说,d/b+1+2,u/f+4,f+2+4.
我下次准备练习f,f+1+2投, WR+3, f,f+1作为他的设计.首先我要列出的是他的d+1+2的性能在d/f+1之下(但我并不确定它是否不如f,f+1).你们只能使用d/f+3,1甚至不是d/f+3,1,2了.
其他的东西:
他的f,b+1+2轻推实际上不错,它阻断对手的攻击并看起来有1-2桢的优势.在其后可以和投技、d+1+2、d+4混合起来使用.
在他的u/f+1+2柔道砍之后可以连接d/b+1+2,虽然不能浮空,但是可以在对手落地时打到他们.伤害很大,但是u/f+1+2招式应当慎重使用.
有另一个很酷的发现.当你扑倒某人之后,如果你按3+4克雷格将不再站起.取而代之的是他作了象1+2那样的动作.但是不同的是他给对方两次攻击,他先是重击他们一次,然后抓住对方的脑袋朝地板上猛撞2-3次.这是目前为止最残忍的终结技.我希望他们这样做,1+3和2+4反返情况有100%的完全版本,但这样考虑得问题将更多.
我最终解开了他的“骇人”长发绺(120,000****ing点).并且我认为他看起来很劣等.我宁愿选择T4的2p造型.那使他看起来很象牙买加人.
那样很好,因为海盗克雷格是唯一的.
[em55]

花郎
刚从汉城测试归来...
RFF d/b+3仍是原来的RFF d/b+3,我认为.
d/b+3很容易破上段攻击,使花郎进入FC.但并不确定能否接地.如果击中,至少使他比对手有一定优势,击中后它引起奇怪的假绊倒眩晕...这种眩晕很象TTT中严龙的d/f+3.
如果我问你,他的d+1仍是8桢,根本没有慢下来.
u+4很棒...因为当击中时它会产生一些奇怪的眩晕(起先我认为它是可以受身的击溃晕厥,每个人、每个时候都想受身...但是摄象机物镜视角将使你很难作到这点.我认为这不合理.),根据我的经验将会取消很多情形,使用进入RFS(u+4,RFS d+4应该很不错),而且比u+3前进得更远,但是不象u+3那样将人击倒.
在我试图躲避直拳并将对方浮空时发现d/f+2看起来并没有TC效果.
我没有在测试上这样试出...但是我可以想象得到CD+4, 3+4, RFF3~4, f,f+4将可以连接上.但此次测试中我并没有很多用CD+4击中人的机会.
d/f+3<3和d/f+3<4仍旧可以延迟.但并不确定d/f+3<3将保证如果你延迟就会反击确认.
RFF b+4可以象以往任何铁拳作品那样躲避直拳.直免了桢数劣势,扭转了以往游戏中的特点(当它被防住时对手可以用直拳还击,但我认为早先的铁拳作品中将有-2的劣势).个人对此有些失望.因为这招新的中段属性并没有补偿桢数上的劣势.中段属性并没有合适地发挥它的作用.因为RFF b+4只是用来逃脱中断攻击的,并不是个连技.庆幸的是,现在的招式可以很好地惩罚想在花郎进入RFF时用d+1中断花郎的对手.那时花郎可以轻松对付处于蹲踞状态的对手.
我不认为对手曾经真正害怕面对花郎时的硬直(尤其是FL姿势,在T4中LFS d+3,4的直接冲撞,其实我很喜欢的).我认为花郎的选手应当靠桢数优势保持压迫,然后使用投技.同样,花郎的SS技术也不象我想象中的象TTT那么强...这是我测试后的想法...我只能说我并不对flamingo SS抱有信心.
好了,旅行比我想象得要久,我需要休息所以就此打住.
[em57]

[此贴子已经被作者于2004-10-12 17:06:13编辑过]


菊与刀

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尼娜
今天玩T5时我第一个选的就是尼娜.不错.我想要着重说的一点就是她的后空翻是一招很棒的躲避技,而且很容易发出.新技:b+1+2.我在其后跟u/f+3可以连接筋斗(象Somersault).IC(象牙切割机,1+4)仍旧pwns而且b+4,4两下快速的上段踢.f+3很棒(上、中段)并且可以使对手晕厥,其后连接一系列连技,比如金发美女炸弹(双掌破).她的hayashida步伐并不象T4那么流畅.b+1已经改变.f,f+3对于玩家来说再好不过.
b+4,4?那是快速的上段面部踢,其后没有连接任何东西...可能你想要f+4,4_3+4,3+4.
u/f+3现在是什么指令?我将试试3+4或是其他什么的.
b+1+2?同样我认为明天必须试试.
f+3攻击是上段,上段.其间可试着闪避.你他娘的可以在第一发被防住后往后闪避.在这招之后是否可以连接?是击中还是被防住后?击中可击倒,反击可晕厥,其后可进行浮空连续技.
顺便问一下,你用她测试得多吗?
kojir作到了.
Jaguar:1,4,1_3使用安全,如果你最后一发使用的是“1”,它可以闪避或者惩罚4。3被防住后是可怕的,就象ss+4一样.跳跃招式...我没有看到任何人用这种招反击下段技.
尼娜的进攻节奏很快.
d+4打上段技很不错---比如打花郎的b+2这个上段.她现在加入了很性感的连技.所以你现在可以很随意地创造她的攻击方式---招式中的横移取消连技.就象d+4,1进入ss+1然后然后连接投技(如果在此能够象T4那样连接)那样节奏紧迫,此作中他看起来节奏更加快.
1+4现在在对方防御后不会强制蹲伏了.但是我看到韩国人使用尼娜的录象中.尼娜通常是当对手蹲伏时用此招击中,使用它可以强制蹲伏进入再蹲伏(明显让人吐舌头).所以不必再担心1+4从不强制蹲伏的说法!吐舌头.
d/f+3,2克制上段(就象我在看了第一次新动作后于不久前测试的那样)并且她的该死的侧跨踢将打中几乎所有的直线进攻.在这种情况下,你将会有很多的优势(如果他们中计).但我认为如果你想很合理地应用这招的话最好保守使用.
WTF(擦地板d,d/f+4)看起来可以很平稳地克制上段.至少在我看来,这个时候没有什么上段技可以逃出它的手掌.其后配合其新的可打得到地面的招式,现在你可以在d+3,4,重踏或又一个WTF之外选择其他的攻击手段.
[em47]

史蒂夫
史蒂夫有你想象中的任何攻击手段.
让我们从d+1开始说.它有着神经质的桢数,几乎可以轻而易举地挫败对方的任何攻击,并且在被防住后十分安全.甚至在其后可设计圈套,并且他TC(可以克制上段技).
它可以重获蹲伏状态,所以你可以想象那种下蹲的趋势.但是现在史蒂夫有了经常的投技战略,在d+1之后你可以抓住对方或用ws+2(依旧浮起蹲伏的对手)和各种原来使用的混合技,并且史蒂夫的投技之后可以很好地对地追击.但我他娘的喜欢d+1,dd(横走步仍旧像模像样).d+1或d+1,4(普通的sway带横移,下一个指令输入的越晚横移幅度就越大,但最多也就是一个完整的普通横移那么大)正式的横移进入摇摆很疯狂.
d/f+2,2看起来可以在普通情况下使人浮空.但我真正发现这点是在我离开之时,所以并没有在测试中彻底地尝试.
下段裁-ws+1,2看起来可能依旧可行.
b+1(ch)-DCK2〔延长急速低头F+(3_4_3+4)〕仍旧可能,好象与事实不符.
d/b+3,2很不错.但是2看起来好象很能够在攻击中闪避(但当然你要知道怎样去用).
f+2,1,2很优越.
f+2,1可以进入颤动状态,并且看起来是他迄今为止最快的转换.1是中段.
你可以象所有3当中那样取消第二发攻击直接进入2.你仍旧可以用他的旧有技f+2,1+2.但我认为你现在可以在1+2时闪避.
看起来史蒂夫现在好象没了一些f+2后的快速移动,同样还有他的迅速远距离移动步伐.
史蒂夫现在有了一个f,f,f+1跑动下段拳,我认为这可以操作低段浮空技.
他有了一个f,f,f+2,但我看起来和他的u/f+2一样.
u/f+2在我看来是相当不错的空中技,它很快,中段而且至少跟进d/b+2.
如果第二发是反击时,3,1,1不再能将人击倒,但是有优势.     (不满)
f+1仍旧存在.
同样我认为现在他的1被防御后有优势(我现在仍需要更多的证实).
u/f+1被防御后同样有优势,是一个短距离空中技.虽然有一点慢但是和u/f+3(跺脚)混合使用很不错.
d/f+1,2,1不能够侧旋转.
f,f+1不存在.
d/f+1+2不在象以前那样攻击距离远和迅速了(我认为这是鼓励多使用f,f,n,2,也就是原来的f,f+2).
f,f+2可击倒对手,是个很不错的短距离牵制技.但是是上段.
b+2是他过去的f+2,其后没有固有连接.但是击中时有优势,还有不错的速度.
ws+1(ch)不可再连上1,2.
史蒂夫基本上无敌.
我认为还有其他一些东西...但是现在史蒂夫有一个很不错的空中技,事实上每一个TC(新系统,下段或特殊中段克制上段)都是你所需要的.
我觉得史蒂夫没有弱点.
[em54]

[此贴子已经被作者于2004-10-12 17:00:22编辑过]


菊与刀

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豹王 -f,f+2没有了,变得象T4那样的空中1,2. d/f+1,2看起来可以强制对方前倾,但不知道是否被防御时,中间可延迟.甚至当第一发反击时,对手也不会倒地.人们不用使用SS中.所以不需要真正SS. 事实上d/f+1>2仍旧可以滥用(不过有些恶心). 普通投有更多的伤害.但是不要认为有什么可以连接. 后来的: 墓碑.和DDT的伤害一样多甚至多于它.其后不能跟进阿里踢. 很不错的招式属性: + 美洲虎步2(也就是3+4,2)是一个中段拳,被防御后有桢数上的优势.反击中象d/f+1那样击倒对手.其后可接d+1,n,2. + d+1,n,2象TTT版本那样攻击距离远和快. + b+4看起来加强了,很象TTT版本. + b+3很快,被防后安全.反击中输入1+2进入DDT. + 闪光巫师可以比d+1更优先使用(在蹲伏姿势中的出招选择). + f+1+4笨蛋猛推很象吉光的剑之闪光那样造成伤害.但只是把对手推成背向而不是推倒.可以滥用(被防御安全...但是距离有限,不象吉光的闪光那样). 不好的属性: - f,f+2+3在普通攻击下仍旧不能击倒对手,我的意思是象T4一样. - f,f+1仍然有. - 1+3和2+4投都和TTT一样了.那意味着他的可怕的2+4~B已经不在.迄今为止没有它的任何迹象. - 在美洲虎步中你不可能被防御. - 他的d+3+4,2的2这部分现在有些慢,能够在他的浮空技当中给予更合适的伤害. - 站立3现在不能够连接DDT...f+3踢被误认为可以那样. [em59] ps:我已经将文章内的招式的英文名称简写全部翻译出来并标出了指令,以尽最大限度让大家全部读懂!

[此贴子已经被作者于2004-10-14 2:54:08编辑过]

菊与刀

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尼娜的进攻节奏很快. d+4打上段技很不错---同样还有花郎的b+2

好象应该是nina d+4 打上段技很不错,比如打“花郎的b+2”这个上段

还有,没必要花太多时间,不清楚地就贴原文,yung,andy他们几个会翻译地, 有些是铁拳专有名词,有些是俚语,有些是网络缩写, 不用钻牛角尖 hayashida,应该就是hayastep吧, qcb,ss,qcb,ss =p 应该是吐舌头

[此贴子已经被作者于2004-10-12 0:00:22编辑过]

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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楼主,俺实在不想打击你的积极性,不过看到你写的:

Tombstone = 墓碑打桩机

我实在是看不下去了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

aka SS

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花郎的“psuedo-trip stun”的释意

拼错了,应该是pseudo,(秀逗?),意思是这晕没用,就是个姿势,odd是奇怪的意思,不是单倍

还有尼娜的“hayashida”的含义

首创这步伐的人的姓

还有这里,“How much testing have you done with her btw?---Kojir Yes it does.”的后一句在这里是什么意思?接下来是“Jaguar: 1, 4 1_3 is safe if you land the last '1'. You can however duck and punish the 4. The 3 on block is horrible, similar to ss+4. On the jumping moves....I haven't seen anybody use them to counter low moves.”请问一开始的这个“美洲虎”是什么意思?

这两个都是回答前面的问题,跟上下文没关系,kojir, jaguar都是人名

=p是表情符号,别告诉我你不知道

TC是说那个新系统,下段破上段

还有“but upto 1 full ss”这句怎么翻译?

if you do your regular sways they sidestep the longer you wait for the next input the bigger the ss but upto 1 full ss 这是三句话,普通的sway带横移,下一个指令输入的越晚横移幅度就越大,但最多也就是一个完整的普通横移那么大

再者就是豹王的“Shining Wizard can outprioritize d+1's (considered a crouching position move).”这句话到底怎样解释才算是合理?

闪光巫师>d1(虽然d1是个蹲着出的招式)

ttd显然是打错了,应该是ddt,ddt原来是55点,后来好像差了点,不过也不少

[此贴子已经被作者于2004-10-12 2:58:49编辑过]

!!!RAISE THE DEVILIZATION TO THE PURPLE!!!

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pseudo = fake

ex: pseudonym = fake name, which always means pen name.

go to http://dictionary.com and look up for the def.

Are you sure Jaguar is a person's name here?

http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken5/movelist.php?id=king

What the heck is that "Jaguar step" aka: 3+4 ?

in the main thread, the context is obviously talked about the new move, Juagar step.

http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/showthread.php?threadid=65549

there're some more in the T5 General Discussions section, so please read them all before get to translate anything you think is new.

fingers \'s asshole. phvcks \'s bald pussi!!!

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引用:
以下是引用DashEWGF在2004-10-12 1:42:42的发言:

楼主,俺实在不想打击你的积极性,不过看到你写的:

Tombstone = 墓碑打桩机

我实在是看不下去了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

你知道不知道这招的原名是什么啊,你怎么就看不下去了啊?我倒是想问问!我这可是根据日文的片假名翻译出来的,比他娘的任何的其他的翻译都要精准你知道不知道啊?它的原名"ツームストンパイルドライバー"的英文就是Tombstone Driver,你自己翻译翻译看看是不是墓碑打桩机?说实话我真的是懒得再讲什么招名翻译方面的问题了,今后我不希望再看到任何有关对出招名字方面的质疑! 我就纳闷了,你说好端端的中国人干吗要以日本的名字为最好,人家美式的翻译怎么就那么不好呢?罗刹门2在英文版里面就是叫作激光刮刀啊!你们有没有玩过美版?你们知道不知道我为了给诸位铁友翻译出招表找美版游戏多费劲,花了多少冤枉钱!你们原来说那些日式的、中国式的功夫的名字使用日式招名也就罢了,现在他娘的老美的摔角的招式名称也来质疑我了,我他娘的不骂都难了!你们有本事就先把RAVEN的出招表给老子翻译出来让大家看看嘛!有这个耐心吗?更不用说还有那么多角色了!所以在此奉劝那些站着说话不腰疼的人,先作出一些成绩,然后再说别人,省得人家不信服! [em71]

[此贴子已经被作者于2004-10-12 16:29:25编辑过]

菊与刀

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楼主辛苦了,偶支持你,呵呵。

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恕我直言﹐招式名字不是重點﹐重點是招式出法。

覺得哪個用的順就用哪個。

翻譯是個燙手山芋﹐樓主沒功勞也苦勞。

真是辛苦你了﹐再接再勵。

fingers \'s asshole. phvcks \'s bald pussi!!!

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多谢以上二位仁哥的支持,我这里大谢特谢,今后就是赴汤蹈火,也在所不惜!有时候,支持这种东西特别适合信念十分坚定的人,比其他任何物质方面的慰劳都要重要的多!再次感谢各位关心我和支持我的铁友们,I LOVE YOU EVERMORE!
菊与刀

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这篇稿子包括角色专区内的人物分析我已根据大家的分析全部更改完毕,各位可以放心观看!

同时非常感谢提出建议以及帮我解答问题的朋友,在此感谢!

[em97]
菊与刀

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支持楼主

狼族盟约:坚韧,冷酷,积极,野心,实力,信心,忍耐,真诚,对爱死忠

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少發言,也支持一個。加油

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我....我的腰不疼.....呵呵

开玩笑了..

支持楼主

哈哈哈飞猫疯了... 疯猫飞了?????

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TZ 角色分区出来了,下面几个人气很高

asuka,maduk, KAZ, king , nina ,jin

KAZ:

现在风神被防似乎能被还击了, 电风被防还是安全

11,2 延迟也全中

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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TZ 角色分区写的是Heihachi Mishima,难道平八没和斗神合体?

如果T5真的还有原来的平八,那就太好了!

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新出来地那个anna和bruce 小图很有意思,哈哈
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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