马杜克
今天主要玩杰克-5,但克雷格依旧是我的主力.他们都很有趣.
1,2,d/b+3+4不再管用(难道你不认为是那样的吗?).
发现一个新招.b,f+1+2是很象豹王的f,f,n+1+2的推开技.但是出招很慢.不确定是否在其后可以跟VTS(值得怀疑).我不知道它对于使用克雷格的选手有什么好处,无伤害值.
发现很困难作出对他的d/b+2时(象极了豹王的d/f+1)使用价值有利的判断.很多情形你可以用到它.1+2很不错.
克雷格的浮空技很轻易.他的浮空连技很不错.我准备实验他的浮空技,但是在这一点上我倒是愿意回归到1,d+2,4.
他的新F+3+4(或是f,f+3+4)事实上相当棒.普通攻击可以将对手弹回后连接b+1.你可以用FC,d/f+4和它来愚弄对手,将他们看牢.很大的伤害.
不要认为他在T4中的f,f+3还有,现在你只能在跑动中使用了.奶熊!
我仍旧认为u/f+1+2是没用的.
既然他有WR+4,那么他的FC,d+1+2:b就看起来毫无意义.
明天我将试着计算出不能打到的浮空连技.
我可能今天后留在街机厅,在那里我认识到克雷格可以用f+2+4长距离投之后得到额外的空中投.要知道我可能会发现先前所不能连接上的浮空技.
根据报告,克雷格将有一些以d/f+3为起始的新的连技.他可以d/f+3,1,2(或者其后跟3+4以进入VTS,如果你愿意);d/f+3,d/f+1,2和d/f+3,1,d+2这样连.就象早先的d/f+3,1+2踢-头撞那样好.
d/f+3,d/f+1,2看起来象是中段踢、轻上挥拳,然后他举起右手作一个头顶粉碎.
·d+1+2
d+1+2, 1, d/f+3,1,2, f+2+4大约50%的伤害值.
d+1+2, 1,2, d/f+3,d/f+1,2大约45%的伤害值.较好的浮空连技.克雷格用他最后的一击使对方丧失先机地位,但我不知道它的技巧.如果你输入得不够快则最后一下跟不上(你可以用在d+1+2后接一发直拳的简易方法解决这个问题).
·d/b+1+2
我有很多在这招之后连接u/f+4,1,2+4的难题.但是如果用f+2+4代替来连接就好用得多了.你甚至在中间不用接拳.换句话说,d/b+1+2,u/f+4,f+2+4.
我下次准备练习f,f+1+2投, WR+3, f,f+1作为他的设计.首先我要列出的是他的d+1+2的性能在d/f+1之下(但我并不确定它是否不如f,f+1).你们只能使用d/f+3,1甚至不是d/f+3,1,2了.
其他的东西:
他的f,b+1+2轻推实际上不错,它阻断对手的攻击并看起来有1-2桢的优势.在其后可以和投技、d+1+2、d+4混合起来使用.
在他的u/f+1+2柔道砍之后可以连接d/b+1+2,虽然不能浮空,但是可以在对手落地时打到他们.伤害很大,但是u/f+1+2招式应当慎重使用.
有另一个很酷的发现.当你扑倒某人之后,如果你按3+4克雷格将不再站起.取而代之的是他作了象1+2那样的动作.但是不同的是他给对方两次攻击,他先是重击他们一次,然后抓住对方的脑袋朝地板上猛撞2-3次.这是目前为止最残忍的终结技.我希望他们这样做,1+3和2+4反返情况有100%的完全版本,但这样考虑得问题将更多.
我最终解开了他的“骇人”长发绺(120,000****ing点).并且我认为他看起来很劣等.我宁愿选择T4的2p造型.那使他看起来很象牙买加人.
那样很好,因为海盗克雷格是唯一的.
[em55]
花郎
刚从汉城测试归来...
RFF d/b+3仍是原来的RFF d/b+3,我认为.
d/b+3很容易破上段攻击,使花郎进入FC.但并不确定能否接地.如果击中,至少使他比对手有一定优势,击中后它引起奇怪的假绊倒眩晕...这种眩晕很象TTT中严龙的d/f+3.
如果我问你,他的d+1仍是8桢,根本没有慢下来.
u+4很棒...因为当击中时它会产生一些奇怪的眩晕(起先我认为它是可以受身的击溃晕厥,每个人、每个时候都想受身...但是摄象机物镜视角将使你很难作到这点.我认为这不合理.),根据我的经验将会取消很多情形,使用进入RFS(u+4,RFS d+4应该很不错),而且比u+3前进得更远,但是不象u+3那样将人击倒.
在我试图躲避直拳并将对方浮空时发现d/f+2看起来并没有TC效果.
我没有在测试上这样试出...但是我可以想象得到CD+4, 3+4, RFF3~4, f,f+4将可以连接上.但此次测试中我并没有很多用CD+4击中人的机会.
d/f+3<3和d/f+3<4仍旧可以延迟.但并不确定d/f+3<3将保证如果你延迟就会反击确认.
RFF b+4可以象以往任何铁拳作品那样躲避直拳.直免了桢数劣势,扭转了以往游戏中的特点(当它被防住时对手可以用直拳还击,但我认为早先的铁拳作品中将有-2的劣势).个人对此有些失望.因为这招新的中段属性并没有补偿桢数上的劣势.中段属性并没有合适地发挥它的作用.因为RFF b+4只是用来逃脱中断攻击的,并不是个连技.庆幸的是,现在的招式可以很好地惩罚想在花郎进入RFF时用d+1中断花郎的对手.那时花郎可以轻松对付处于蹲踞状态的对手.
我不认为对手曾经真正害怕面对花郎时的硬直(尤其是FL姿势,在T4中LFS d+3,4的直接冲撞,其实我很喜欢的).我认为花郎的选手应当靠桢数优势保持压迫,然后使用投技.同样,花郎的SS技术也不象我想象中的象TTT那么强...这是我测试后的想法...我只能说我并不对flamingo SS抱有信心.
好了,旅行比我想象得要久,我需要休息所以就此打住.
[em57]
[此贴子已经被作者于2004-10-12 17:06:13编辑过]