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[新闻] PSP版《铁拳:黑暗复苏》制作人访谈      

PSP版《铁拳:黑暗复苏》制作人访谈

  NAMCO对于PSP的支持可谓不遗余力,首发游戏《山脊赛车》至今仍是PSP上最优秀的游戏之一。NAMCO对于游戏移植的精益求精的态度一向为人所称道,如今NAMCO王牌系列《铁拳》的PSP移植版当然也决不会令玩家失望。《铁拳:黑暗复苏》是PSP上最值得关注的格斗游戏,在街机版的基础上加入了新角色、新舞台和大量新内容。最近NAMCO的制作人Haruki Suzaki和Kazushige Watanabe接受了记者的访问。



问:为什么决定在PSP上移植《铁拳:黑暗复苏》而不是开发一款新作呢?

KW:将最新的街机版游戏移植到家用机上是我们对该系列的一贯方式。

HS:PSP的强大硬件性能让我们可以在掌机上做出我们想要的《铁拳》,这是在其它任何掌机上都无法实现的。由于这种原因,将《铁拳:黑暗复苏》移植到PSP上而不是开发一款新的《铁拳》是测试PSP硬件性能的一个更大的挑战。

问:你能够告诉我们一些制作组的情况吗?他们之前都开发了哪些《铁拳》游戏?这款游戏开发多久了?

KW:我们多数制作组人员都是从一开始就加入到PSP《铁拳:黑暗复苏》之中。有很多《铁拳》系列的老制作人员,也有第一次参与《铁拳》开发的工作人员。不过我承认对该系列经验欠缺的新人数量比老手多。我可以向你保证,这些开发人员都参与过多款游戏的制作,我们的制作团队全都是游戏制作经验非常丰富的。
问:你们是怎么开始进行本作开发的?有哪些内容和功能是你们在了解了PSP平台后想要添加的?

HS:我们一开始就考虑到了那些可能会很喜欢PSP版《铁拳》的人。然后我们开始重新检查系列一直到现在的所有游戏模式,然后增加了一些新模式,并且对现有的游戏模式进行改进。这次我们想要添加的内容和功能非常多。我们希望利用PSP的移动性和多功能性,同时让玩家关注他们的PSP的性能以及关注单人游戏模式。这些都将在《铁拳:黑暗复苏》中达成。

问:将操作系统转移到PSP上有什么困难?

HS:我们非常努力地确保将街机版移植过来后能够在操作性上保持一致。由于PSP的按键安排是不一样的。另外,我们已经让游戏在60帧每秒的流畅画面下运行。

问:在PSP上开发游戏的感觉如何?你们能够让PSP版达到街机和PS2版的惊人画面吗?


KW:将PS2或者街机游戏移植到PSP上需要投入很大的努力,从优化到程序的重新检查,还有画面的创作,这是一个非常精巧的项目。我觉得将PS2或街机游戏移植过来真的是极其复杂的任务。

问:你们如何利用PSP的硬件优势?将会支持哪种Wi-Fi模式?ad hoc还是infrastructure?

HS:通过ad hoc的无线对战当然是目前我们很想添加的。此外,通过infrastructure模式,玩家可以下载幽灵角色数决,并且可以看到自己在全世界中的排名。

问:开发过程中碰到的最大的挑战是什么?

KW:充分发挥有限的内存和CPU加载图片真是一场战斗。我们一直到最后期才克服了这一点。我们只能通过程序员和视觉设计师的帮助实现这一点。

问:PSP的新增内容有哪些?我们是否会看到一些非格斗模式,例如排球、保龄球或者过关模式?

KW:是的,你将会看到非常丰富的迷你游戏,很适合随时随地玩。

问:在PSP上开发游戏有什么经验?

HS:我想我们都从PSP的开发中学到了不少东西。游戏设计师会告诉你掌机平台的必要元素,图形设计师会了解到如何在PSP上制作惊人的画面。至于程序师,他们可能更加熟悉使用新功能,例如无线功能等。

问:你觉得开发者们对PSP的性能优势发挥得怎样?

HS:通过这款《铁拳:黑暗复苏》,我们将《铁拳》系列带到了新得高度,充分发挥了PSP的性能。PSP的高画质表现力让我们可以展现出惊人的画面。此外无线功能让我们能够添加丰富的游戏性。这并不局限于无线对战,还可以让玩家实现之前系列作无法实现的无线幽灵数据下载。

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“从优化到程序的重新检查,还有画面的创作,这是一个非常精巧的项目。我觉得将PS2或街机游戏移植过来真的是极其复杂的任务。”

——所谓的“优化”就是让连ps2都胜任不了的system256的基板性能所发挥出来的效果强行从psp上发挥出来,缩水是板上钉钉,手感、判定能够保持多少的移植度,明眼人心里都有数。

“充分发挥有限的内存和CPU加载图片真是一场战斗。我们一直到最后期才克服了这一点。我们只能通过程序员和视觉设计师的帮助实现这一点。”

——这就是考验制作者“忽悠”能力的时候,即使psp骗过了几乎所有人的肉眼,也骗不过核心玩家每一次敏感的操作和各种苛刻的实验。

总而言之只有抱着便携玩玩的态度来期待了,pocket终究代替不了arcade

この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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听口气,好像ps2版真的无望了……

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这年头,厂商就知道赚钱赚钱    骂的话也不想多说了
木有时间玩

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当然的  不赚钱喝西百风啊
铁拳修行暂时停止中

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官网更新了一些内容。加了一个铁拳道场模式,看介绍好像跟VF4EVO家用机版的那个打遍全国升级赚钱的模式一个类型。
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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QUOTE:
以下是引用PERFECTTK在2006-4-19 17:02:25的发言:

“从优化到程序的重新检查,还有画面的创作,这是一个非常精巧的项目。我觉得将PS2或街机游戏移植过来真的是极其复杂的任务。”

——所谓的“优化”就是让连ps2都胜任不了的system256的基板性能所发挥出来的效果强行从psp上发挥出来,缩水是板上钉钉,手感、判定能够保持多少的移植度,明眼人心里都有数。

“充分发挥有限的内存和CPU加载图片真是一场战斗。我们一直到最后期才克服了这一点。我们只能通过程序员和视觉设计师的帮助实现这一点。”

——这就是考验制作者“忽悠”能力的时候,即使psp骗过了几乎所有人的肉眼,也骗不过核心玩家每一次敏感的操作和各种苛刻的实验。

总而言之只有抱着便携玩玩的态度来期待了,pocket终究代替不了arcade

现在T RD已经发售,实际游戏素质和你"当年"的话似乎对不上号,如果是鸡蛋挑骨头,PS2版是100.0000000000000000000000000000000000000000000%ARC感觉?手柄还是摇杆,你家的电视,周围环境...你非要挑刺直接冲日本玩去,PSP版定位怎么和取代ARC扯上关系了,很多人喜欢拿PSP画面同PS2版比一样,张嘴就是"缩水",这种是人都知道的事情他就喜欢挂嘴边,PSP要考虑携带性,耗电,要做的比PS2性能好SONY未必办不到,整个PS3级别价格你买了只怕又嫌这机能配不上价格

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自己眼瞎不看清楚开发者的原话,口口声声的说要移植街机、保证手感、让掌机也能体验街机的乐趣,结果呢?psp版DR公认的渣,几个月前的东西要你来废话一遍,反正我继续街机,老子就是骂namco怎样
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一些攻击防御判定不一样,费血修正不一样,出招输入简化

和街机不能比

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啊?有那么渣吗?你们都玩过了?

我最近才玩的

我觉得和街机手感差不多啊,能说说具体差异么

我觉得唯一缺点就是掌机屏幕所带来的残影...玩多了眼睛疼..

唉,PS2都快没落了,我想NAMCO一定会趁最后捞一票的吧..

现在不移植应该是因为怕影响街机销量吧..我看T6推出的时候DR肯定移植PS2

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