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[转帖]Mario·Prada 的一些铁拳攻略      

[转帖]Mario·Prada 的一些铁拳攻略

Mario·Prada  是一位在BAIDU贴吧很热心地铁拳玩家,  我经过允许,转了一些他地帖子过来, 内容很多, 有很多基础地东西,也有一些他地个人地心得, 当然里面也有一些错误, 大家仁者见仁,智者见智,    如果想交流,可以去BAIDU铁拳吧找他

[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
STEVE FOX简介:
铁拳4出现的角色.但很多人说FOX在T4的时候,
招数变化太少,MID-AIR连续技攻击力太低~很多人都说
只能算是一个高级者向的角色.甚至有人说"他就只是帅而已"
但由于这角色的造型,我在4的时候就很喜欢他~即使
别人说他不厉害.
到了铁拳5~如果我们还以老眼光看这角色,那就完全错了.
他的攻击里绝对是整个游戏里排前几名的,加上他有
独特的"Sway Technique"运用好了,敌人想碰着你也难.
虽然他不是初心者向的角色,不容易上手.
但如果练好了,绝对可以让你,在游戏厅里所向披靡!!
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在聊之前对SETVE FOX需要明白的符号
(这是国际认可的铁拳符号)
符号的意思:
f(FORWARD)前,
F按住前,
b(BACK)后
B:按住后.
d(down)下
D按住下
1左拳
2右拳
3左脚
4右脚
,招数分割符号
+同时按
/同时进行符号(例如:d/f意思就是"前斜下")
~操作要很快
#按住某个键不放
[]瞬间连按
()括号内的招是连招以外的,多余动作
:特定时间发招
[CH]COUNTER HIT(反击):意思是在别人攻击的时候大中对方.
[CL]CLEAR HIT(净击):意思是在比较近的距离打中对方.
[FC]FULL CROUCH:蹲下
[SS]SIDE STEP:3D移动当中
[WS]WHILE STANDING FROM CROUCH:蹲下站起来的途中  

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作者: KILGOR  2005-10-18 12:03   回复此发言   

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2 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
一.MID-AIR ATTACK(浮空连续技)
(简单的说就是把敌人打到空中,继续连.)
1.以"f3,2"开头的连续技
f+3,2, d/f121~B, 11(1)2  
攻击力:59
(T4的连续技)
f+3,2, d/f121,f21~B,B2
攻击力:63
好招!!简单而且不弱.对战中推荐!!
f+3,2, d/f121, f21, f21~B,~3+4,2
攻击力:74
超强,一半血!!但很难,最后那个转拳很要发的很快很快
对战中不推荐(达人除外).在练习模式玩玩还不错.
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2.以"d/f2"打头的连续技
上面1里的三招都可以连上,所以就不重复了(去掉f+3,2).
d/f+2~3, 11, f21~B, 3+4, 2
攻击力:62
d/f+2~3, 11, f21~B~B2  
攻击力:66
(给上面那招要难一点点,最后的动作要操作比较快,
但练熟了,其实也很好连,非常推荐!!)
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3.当敌人蹲下的时候,以"[WS]2"打头的连续技.
连招和1里的连续技一样.但2里的连招是不可能的.
这个动作很重要!!因为每逢你挡搁了敌人的
下段招,都可以用这招把敌人钩上去!!如:LAW的d/b+4.
但这招在进攻当中就没什么用了,因为敌人站这的时候是钩不上去的!!
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4.以"[CH]1212"或"[CH]212"打头
这招与2一样.都可以在攻击完后,直接使用
FOX的"SWAYING TECHNIQUE"的所以1里和2里
的连续技都可以连上!!至于用那招就要看你
和墙的距离了.
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5."u/f2"
连罩同1一样.
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6."u/f4"
连招同1一样.  

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作者: KILGOR  2005-10-18 12:04   回复此发言   

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3 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
二.反击"[CH]"晕点的技能
(就是在别人攻击敌人,就可以连上的技能)
1."[CH]3+4,2"
可以连MID-AIR连招表里的前两招
[CH]3+4,2, d/f121~B, 11(1)2  
攻击力:67
[CH]3+4,2, d/f121, f21~B~B2
攻击力:71
(绝对好招!!当然,最后的动作也可以换成f21~B,3+4,2
就容易发很多了,但就减弱了一点.)
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2."[CH]FF2"与"FLICKER STANCE,[CH]B2"
完全和上面一样,因为都是让敌人晕点了.
这两招其实是同一个动作.
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3."[CH]B1"
[CH]B1,2
攻击力:32
[CH]B1,d/f1+2
攻击力:37
[CH]B1,u/f3,2
攻击力:44
(超好!!对人的时候发完后,继续"u/f3,2"有意想不到的效果!!)
[CH]B1~B,1112
攻击力:48
(这招不容易用,特别是与人对战的时候,必须反映很快,
知道自己打出了CH~一个不小心紧张就会发慢了,但很强!!)
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4,"[CH]3,1"
[CH]3,1可加d/f2.之后回发生什么事情~很明白了吧~
(看MID-AIR的2里)
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5."(d/f12)[CH]1"
这找其实就是意思发d/f121时,最后那拳打出了[CH]
这招也可以接d/f2!!一个字~爽!!
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6."[CH]d/b3"
同上,也可以追加"d/f2"!!过隐!!
但就是不容易出现就是了.
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7."[CH]f3,1"
[CH]f3,1, d/f121~B,12
攻击力:62  

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作者: KILGOR  2005-10-18 12:05   回复此发言   

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4 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
三.晕点技(必晕,不需要[CH])
如果你看到到上面的招数觉得很夸张的话.
那看完以下的~请不要晕倒.
1."u/f3"
中了后,我想不用多说了吧~
当然是"d/f2"把敌人钩上天咯.
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2."(u/f12)2"
FOX很重要的技能之一,连续两下中段攻击,就是出招有
点慢罢了,接着还是老一套,d/f2~随便一招也过半.
(注:这招其实是伪连,对电脑,电脑偶尔是会"醒"的
但对人是非常有用的,因为人是不怎么可能摇醒的~)
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3."[CL]f1+2"
这招不是反击而是要出现CLEAR~也就是说,要在近距离
攻击到对方.
[CL]f1+2, f+3,2, d/f121~B, 1112  
攻击力:95
[CL]f1+2, f+3,2, d/f121,f21~B,B2
攻击力:99
[CL]f1+2,f+3,2, d/f121, f21, f21~B,~3+4,2
攻击力:110
(看到上面的攻击力的时候,请相信自己的眼睛.是真的~4/5管血!!)  

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作者: KILGOR  2005-10-18 12:05   回复此发言   

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5 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
四."Sway Technique"
这东西是STEVE FOX最重要的部分,
也是这角色的特点之所在.
基本:
3:Ducking Left 向左作一个3D移动,加蹲下动作.
4:Ducking Right,向右作一个3D移动,加蹲下动作.
b+3(或4),Swaying,向后闪朵,上身无敌.
f+3(或4),Ducking,顿着向前
F+3(或4),DUCKING IN,蹲着向前移动一步.
高级:
3#,f 从左闪直接进入蹲(FC)的状态
3#,U/F(按住).....左闪与SWAYING不断切换.
4#,D/F(按住).....左闪与DUCKING不断切换.
4#,D/F(按住).....右闪与SWAYING不断切换.
不可伤害:
3或4或f3或b3#,不断切换前后左右...........
这样,STEVE FOX就会不断的闪朵.
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可以直接进入"Sway Technique"的技能,
12
21
11
1212
d/f1
d/f2
---------------------------------
可以直接进入"Flicker Stance"的技能,
121
21
11f1
b1
f2,1  

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作者: KILGOR  2005-10-18 12:06   回复此发言   

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6 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
五.神秘技能(出招表里没有的)
1."3#,11"
极恐怖的技能,被打中后,敌人就不飞走了,而是晕点,
STEVE就向前摇一下,接着可以连d/f2.打背也会晕的!~!
2."3#,11,F"
就和上面一样,敌人晕点,但STEVE就会进入那个"左摇右摇"
的状态了.
3."b:N+2"
就是按后,接着在特定时间发2,(在摇干回到N以前)
这样STEVE就不是出直拳了,而是出望下垂的中段.
(注:这招特难掌握,如果能练到100%出的了,我想
你就是去参加铁拳大赛的料了~我练了几个月,
现在10下能出个6,7下吧~如果会了很有用的)
4."Flicker Stance 1,1,f1"与"Flicker Stance 1,1,d1"
出招表里写的只可以在出一拳后发,但其实可以在出两
全后发的.所以就是加长了.  

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作者: KILGOR  2005-10-18 12:07   回复此发言   

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7 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
六.最后:STEVE的特技!!
也是最有用的技能~
其实就一个字: 帅!!  

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作者: KILGOR  2005-10-18 12:08   回复此发言   

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8 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
哎~一进来铁拳吧~真的有点伤心,这么大个百度
竟然玩铁拳的人如此少,虽然我也许不能说的上是
什么高手,但希望能为这做些贡献
靠~看看表~一张贴写了我五个小时.
望高手指教一二.
或者有什么疑问,请问.能解决一定解答.:)  

  
作者: KILGOR  2005-10-18 12:11   回复此发言   

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9 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
“但由于这角色的造型,我在4的时候就很喜欢他~即使别人说他不厉害.”  
——他还叫不厉害?有人说过拳击手不强吗?  

  
作者: 211.148.213.*  2005-10-18 13:52   回复此发言   

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10 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
是的,T4的确是有人说他的变化太少,攻击下段的技能不实用,
MID-AIR攻击力不强.
当然铁拳是一个平行很不错的游戏,用好了,还是能赢,但的确不算强大,
但T5就不一样了.
明天如果有空,我在来谢谢一写,格斗心得.主要是对人的心的,
电脑就没什么好说了.就一招"4,2"运用好了就可以轻松打掉最高难度的
TEKKEN LORD了,包括最高级的最终老大.
俺要去实战了,明天再来~  

  
作者: KILGOR  2005-10-18 17:45   回复此发言   

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11 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
请问高手u是哪个按键,在你的解说里没找到。  

  
作者: 203.49.132.*  2005-10-19 17:17   回复此发言   

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12 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
不好意思~漏了没写~-_-b
u就是上~
我刚刚看了看~发现自己有个地方些错了~-_-~
三,那个"晕点技"里的2应该是"d/f122"~
先在才发现自己写的错别字蛮多的,sorry~-_-b
还有四,里面的直接进入"FLK S"的动作都是
在那个动作后按"~B"

在聊心得以前,先说说,发招表里的错误,
一个最大的错误就是里面的,"d[212]"
其实呢~不需要瞬间连按的,按的慢一点也可以,
最重要是把d和D要分清楚,就是了.
D212是当时打下,中,上那三拳,d212是做个摇晃动作
接着发与[WS]12一样的那两全,上身无敌时间一直
维持到攻击结束.
"1212"里其实应该是"12[12]".
再补上一个连招:
在敌人蹲下的时候,
d/f2 2, d/f 1 2 1+2,f21~B~B2
我不自爱家,攻击力就忘了.
这是因为"d/f2"在敌人蹲的时候是打不起来的.
必须发d/f22才可以,但一般不用,只是在你能猜到敌人
会蹲下的情况下用,如:你发个b1,有些紧张的人会怕你发
的是b12,所以他们在b1后常蹲下,就是这种情况.当然,
这种情况还真不少....是时间想不起来太多.  

  
作者: KILGOR  2005-10-20 08:46   回复此发言   

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13 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
现在来聊格斗心得.
我个人玩的时候,感觉STEVE是有点,"反击格斗型"
的角色,当然,他用于追打好的动作还是很多的,
但感觉比不上冯威,和KING那写擅长追打的人.
先他的"Sway Technique"把,
其实呢,他那个"不可伤害"(UNTOUCHABLE)
其实在实战当中感觉用图不是太大的,
但我在家过,我和我同学对,我负责发
10连技,我同学负债闪,就按一次,
有几个人的十连是可以全闪开的
(ANNA,花郎~等等~花郎的可以闪八下,接着K他)
很是漂亮.但实战就没什么用了,别人看
到你动都已经狂打中下段了.而且都狂扫腿,
所以没用的.
实战中用的最多是左3D移动,加左闪接着
发"3#11"只要在敌人做任何动作的情况,
你都回闪到他背后,还有右3D移动加个右闪
用个4,2.还是挺有趣的.很伤.如果打出CH~
敌人就在你前面不远到下,直接开始追打计划!!
当然,那些碎招当中进入Sway Technique也是非常
重要的,如12,4和21,3~为什么这样呢~其实
我是因为感觉用12,3的时候,STEVE好像要"扭一扭腰"
虽然不感肯定,但我感觉好像是不顺的,会慢一点.
21,4通理.特别这些动作可以让敌人"眼花缭乱"
这是重点!!最重就是让你的敌人紧张,这是最重要的!!  

  
作者: KILGOR  2005-10-20 09:12   回复此发言   

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14 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
问一个小问题,有那位大哥用花郎和冯威,BRUCE,JIN,EDDY的吗??
有空我来开这样的贴.大家聊~:)
写到头晕了,明天再些追打要注意的~等等~太累聊.  

  
作者: KILGOR  2005-10-20 09:15   回复此发言   

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15 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
3#11这个#具体应该怎莫按阿,不明白,具个例子,谢谢  

  
作者: 203.49.132.*  2005-10-20 10:38   回复此发言   

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16 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
好的,其实呢,这招是很重要的.
就是3后按住,然后11,在按完11以前,3键都不要松手,
这动作~看上去,是和"3,11"是一摸一样的.但效果却是两马子的事情.
因为3#,11,敌人是不会飞走的,而你就向前动一下,就可以继续连了,
很是疯狂的一个动作!!
举个例子吧:如你现在和敌人有一段距离,你现在狂奔过去,
别人一定会发招打你,你就在你感觉他准备要动的那瞬间,左3D
移动,加一个"3#,11",如一八的112,你就直接到他背后了,无论怎样
你的11是一定全中的,如果你现在用的是"3,11"那就太浪费了,
只能打个40多,但如果是"3#,11"的话,敌人就晕点,也就是"肉随砧板上,
任你宰割.:)",打背的时候,MID AIR的选择是比较少的,个人建议
直接,"d/f2,d/f121~B,12",这时候不要太贪心了,最后如果用1112~常常会
打不中的,所以最好简单明了的K他12,就这样已经90多了,
中了这个完整动作后,基本上可以所是没什么活口的了.:)  

  
作者: KILGOR  2005-10-21 03:36   回复此发言   

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17 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
STEVE的"B2"是有特殊能力的,如果敌人和你斗拳,你们两同时发拳,
你是一定赢的,因为只要你的B2的攻击鉴定出现后,敌人出拳打你,
你是会把他直接撩倒的,而且是特殊动作,有攻击加成,很是漂亮!!
不愧是拳击冠军啊!!
在补上一个可以直接进入"Sway Technique"的技能
(上次给漏了)
f+3,f+2
对了,其实呢比较重要的是Sway Technique高级动作
还有一个就是"3#,d",接着可以继续切换u和d,这样STEVE就会
做闪右闪了,这也是"不可伤害"的最基本动作,
而不会想在3当中按4~那样进入那个虚晃动作,那个动作
用途很是少.
当然,最最重要~是知道那个角色的那招是可以闪的,如:JIN的d/b223
在他出完两拳以后,出那脚以前,其实STEVE是可以用3来闪开的(4就不行)而且如果你直接出攻击(3#11),他是一定有CH的,接着就打到JIN他妈也
认不着他了~但这些情况就太多了,要写到明年的,没一个角色都要注意.
反正,打多了就发现,有很多人的动作,在对STEVE的时候都是禁招,
发的话,就要被STEVE扁~很是过隐!!
当然用他的时候要多用3+4的招数~因为很强.当然需要的是有点距离的时候,因为3+4,2是没有上身无敌的,3+4,D2就有.
反正STEVE有那么多的动作,疯狂配搭吧~切忌老用同一个动作.
至于那几招大下的动作,绝对要多用,要不然,敌人就老是站着,你也大不着
他,最推荐就是d/f32和D212,至于D212嘛~偶尔发两拳会比较安全,因为有人在第三拳的时候会蹲的,你就会很危险.
对了~还有就是墙战.
如果敌人已经完全靠墙了.
这两招是挺好的~就用d/f2举例吧~其实所有浮空都一样.
d/f2,[WALL] b1~B,1112.
攻击力大概一半吧.
再简单点就是敌人撞墙[WALL]以后1212.
也是很伤的哦.  

  
作者: KILGOR  2005-10-21 08:59   回复此发言   

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18 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
发现新东西:(高手也许早知道了)
d/f2~3,11,f21~B,1~B,3+4,2.是成立的.
攻击力68,就是说超越了以前用d/f2,打起来的最高记录67.
而且很好连!!  

  
作者: KILGOR  2005-10-21 11:27   回复此发言   

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19 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
今年斗剧冠军不就是用STEVE的?
感觉不错啊  

  
作者: 218.23.202.*  2005-10-22 19:53   回复此发言   

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20 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
写的不错,给了我很多启发,吧里多点这样的贴子就好了,我也喜欢steve,以后多多研究  

  
作者: 203.48.248.*  2005-10-23 09:19   回复此发言   

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21 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
现在来说一些追打的心得.
至于追打这东西嘛,就是"包剪锤"用什么,再好的追打,也有逃脱的办法,
(要不染就叫连招了).
第一重要的动作,
以"f21"把敌人打起来,
这动作,只要敌人是想起来后直接踢腿或向前向后滚动,都会中,
中了后可以形成一招连招,"f21,f21~B,1~B,3+4,2".
"3+4,D2"这个在对手不动,或者向前滚,还有向边滚都可以大到,
其实如果你的对手是常常喜欢用1"起床"的人,不防用"3+4,f,d1"因为这样会有一个"瞄准"的感觉,而且重.
当然,还少不了,"d/f3,2"拉,近身的时候.
最最重要的是在墙边的时候,追打变的很重要,推荐,疯狂[FC]d/f2,无论对人还是对电脑,绝对猛!!还有就是在墙边的时候,有些动作,U/F3成为必中,要多利用.
偶尔如果敌人倒地是用头对这你的话,(如中了你的[FLKS],2的话,用
"B3,1"追打是不错的,这时只要他动,他就中,很过隐.当对多了的人一般就
爬在那不动了,当然,你也可以用D1+2来大他.  

  
作者: KILGOR  2005-10-23 14:35   回复此发言   

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22 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
用3闪朵的时候,最好就是按住三不放(3#),在发一拳后,等上一瞬间再按1,
这样就会成为STEVE在出一拳后,出投技,(快的就象连续动作)这很好,因为这时候,是人也怕他的311,所以就很少人会这么快蹲下的,所以投技很容易中.  

  
作者: KILGOR  2005-10-23 14:41   回复此发言   

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23 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
支持  

  
作者: 0星夜骑士0  2005-10-24 18:43   回复此发言   

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24 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
突然又想起一样有趣事情.
值得一说的是,STEVE FOX的防御不能技"地狱火"~其实是"有的挡的"
如果没挡格的话,伤害是70,挡格了的话,伤害会减弱成45.  

  
作者: KILGOR  2005-10-25 14:33   回复此发言   

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25 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
其他人的防御不能技也有的放吗?  

  
作者: 58.163.142.*  2005-10-27 08:15   回复此发言   

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26 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
据我所知,没有了.就他一个~
补上一个会晕的技能就是d/f31, 在d/f3没中的情况下,打出了CH他也会晕的~接着当然是连他咯~
建议连招:f21~B,1112  

  
作者: KILGOR  2005-10-27 14:01   回复此发言   

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27 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
这样的贴有必要顶一下...
21楼写的应该是3+4,u,D2来追打吧,KILGOR你写成了3+4,f,D2..相信是笔误.  

  
作者: 150.204.137.*  2005-11-13 18:23   回复此发言   

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28 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
自创了一招连招.
[CH]b1~B,(1)11~B,1~B,12.
攻击力:60.
很好哦~超重,而且帅.对战中最要用[CH]b1~B,(1)11~B,12.
补上一个晕点技,
b32
可以连
b32, d/b31.
b32,d/b2.  

  
作者: KILGOR  2005-11-19 23:06   回复此发言   

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29 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
再写一些动真格的时候的心得吧~
其实~其实STEVE有一些花招是很有用的,能让你的对手很紧张.
如:
在你有硬直优势的时候多用用"3+4,u"与"3+4,d"
其实你转完体以后,不是一定非得发1或D1的.要灵活运用,转体其实可以只是用
来吓虎他.常对打的人都知道如果对手紧张了,你攻击得手的机会就很高了.
还有象,d/f1后用个"f3,1+2121212.....",21b3#u/f11,等等等等~
也是很好的,这些动作多用点,
别老是用d/f1+2啊,那些老牌动作,别人猜都能猜到你要干嘛了~
当然~开始配合花招来进攻的前提是你已经对STEVE的操作很熟练了,动作已经没有思考的必要的情况下.当然你的铁拳基础也必须已经很好的情况下~
还有一些,如:当你的[WS]12得手了以后,用用"U/F3"与"U/F4"配合其实是非常
非常不错的动作来的,绝对需要多利用.非常有效.(当然招数不是用来背地,可加以利用的情况也不是单一地)
他的十连技也应该利用一下,虽然有不少人会破,但一个游戏厅~那么多人,终有那么几个是不会破的,所以偶尔把那三招混着用用效果还是可以的.
个人最喜欢的是最有是转全的那个动作,我一般打完都不停的,直接按一下U或D就继续下一轮攻击了.(PS:其实这个动作在3个十连里,破绽最大-_-~但不知道为什么没多少人会破~哈哈)
因为STEVE的中下段变数的确不大(与ASUKA,EDDY等比,但与巨人比那倒是值得骄傲的),所以如果你单单靠那几个仅有的下段动作,还有投技配合,其实攻击的确是挺单调的,想一轮攻击致死就必须要对他更好的掌握,追打更加的纯熟,而且让攻击变的难以捉摸.  

  
作者: KILGOR  2005-11-20 03:40   回复此发言   

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30 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
吧主怎么不给加精呢?  

  
作者: lzgp02  2005-11-23 17:09   回复此发言   

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31 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
写得不错
Dox  

  
作者: 220.201.17.*  2005-11-24 19:21   回复此发言   

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32 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
谢谢楼上两位支持~:)
再说些比较重要,但却不是太受人注意到的事情吧~
就是下段切返后的反击.
当你把敌人的下段攻击甩开了以后,其实有两种情况的,
1.甩开了敌人的左段(不一定是左脚,要看他的动作的方向)攻击以后.(如果你站在1P的位置,敌人就被你甩到了屏幕的里面,如:LAWb234的第二下)
你可以连:
d/f22,d/f1+2.
攻击力:35
(这招好!!)
d/f22,d/f121,b2
攻击力:51
(这招很难,d/f121常常会连不上,对战中不推荐.)
2.甩开了敌人的右段攻击的时候(你站在1P的位置,敌人会被你甩到屏幕的外方向.如LAW的十连技第6下,d/b4,等等)
可以连:
d/f22,1,f21~B1~B3+4,2.
攻击力:54.
(绝对好招!!这么轻松就打了1/3血了)
你会发现,这些动作是不可以混着用的,甩开左的用甩开右的动作连,就是连不上的,也许会有人觉得,这也难了点吧,怎么反映过来是左还是右,但其实你就在你出d/f22的时候,反映他现在的位置就好了,玩多了就会了.其实不难的.记住
1P和2P的位置是反的,要多联系哦.它将会成为你防守中最有用的动作..
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还有就是碎招的配合,在12,被档各后,其实有连中很贱的,的打法,就是d/f12,与D212,的配合,d/f12是中段,D212,是下段,你因为在硬直上有优势,所以这两招可以让攻击权继续的在你手上.而且也不怕敌人发有上身无敌的动作,
需要说说的是D212,这个动作的攻击距离是给想象要远很多的,如果敌人被你打的远了,你可以用这动作来追他的,很有效果哦,当然,还是那句"发两下给发三下要安全."
如果在高手对阵中,其实都会明白,太大的动作是没什么用的,这些碎招维持硬直优势是很重要的,别老想着把敌人沟上天,因为沟上天的动作不够快,偶尔用用好了.
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还有一些变异动作也要多用,如:121~B~3+4,1.这些其实是连动来的,只要你发的纯熟,别人是没有反击时间的,而且还可以制造一瞬间时间,诱惑敌人进攻,如果3+4,1出了CH,就可以打敌人一半血了,
还有就是f21~B,2,也是一个很好的变异动作,因为有的人看到你用,f21的时候,反映过来了他们会蹲的,所以STEVE才有那个,F212那个两下中段的动作,但其实最好是在f21后放望下垂的中段,建议去练习模式里练,练到电脑人为你这个动作
是连招,也就是"f21~B,2"是3HIT的动作,你发的速度就够快了,他们就不可能在
他们蹲下后反击了.
还有一个动作值得说的就是F1+2,其实是有上身无敌的(看上去没有),在你"聚力"的那一瞬间,敌人的上段是打不了你的,在碎招对决的中间,偶尔放一个,也是很有效果的,如果中了~呵呵~给防御不能技还强~一招打个3/5轻松加愉快!!
练STEVE最推荐就是练他的b:N2,也就是6楼里说的那一拳,如果可以很好的掌握,我想就没多少人能打的过你了,因为这一拳后,可以连d/b2,就这样就50多了,也就是1/3血,出招超快!!而且狠!!但很难掌握,如果不能很好的掌握,那就
用"1+2~2"代替,因为其实是一个动作,按的快一点的话,其实1+2~2,也已经很快了,但当然就是没有b:N2那么快咯.但也很厉害,值得一用!!  

  
作者: KILGOR  2005-11-27 22:16   回复此发言   

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33 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
本人是练史迪夫的.我认为史迪夫是铁五里最强的人了!因为:1他的拳很快2他绝对是打心里战的3他出完拳的映值时间很短几乎没有映值4他的左伏身右伏身可以回避上段和中段  

  
作者: 60.30.233.*  2005-12-19 20:21   回复此发言   

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34 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
呵呵 我在T5里比较喜欢EVE 在家里我都是和我哥打 我哥用STEVE我用LAW的!!!!
我认为楼上说的不对啊 在TEKKEN里没有最强这一说吧????当然你说心理战 每个人都可以打心里战的啊.....他拳快就不用说了!!!楼主写的不错啊 电风那个写的也满好的  

  
作者: 221.192.243.*  2005-12-19 23:49   回复此发言   

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35 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
忘登陆了.......  

  
作者: 唯一の神话  2005-12-19 23:50   回复此发言   

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36 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
回33楼:以前我也觉得STEVE的3,11与4,2是有上身无敌的,但最近发现,其实这两个动作在出招的一瞬间,有一段很短很短的时间,其实敌人的上段是可以攻击到STEVE的,但由于T5里他的3与4是有3D移动的,所以基本上就没什么动作能伤害到你了,唯一两个动作是上身绝对打不到的是3,2与4,1~
至于中段~那是但存依靠3D移动的效果来闪朵的~3与4是没有闪朵中段的能力的~
谢谢神话的支持~:)~ 但其实拳的速度嘛~所有人都差不多的他也没有说特别的快~只是他没有太多慢的动作就是了~真希望如果STEVE多一个象NINA的D3,2那种以下段启动,[CH]后可以浮空的动作就好了~STEVE下段威力感觉还是不够猛(等待T6ING)  

  
作者: KILGOR  2005-12-22 14:24   回复此发言   

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37 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
顺带说一下,STEVE FOX的T5官方FRAME DATA出来了哦(ASUKA也出来的~终于全了)~本来想转过来的~但太麻烦了百度发贴很难对齐~有兴趣的去GOOGLE搜索吧~  

  
作者: KILGOR  2005-12-22 14:30   回复此发言   

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38 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
感谢楼主我找这样的帖好多天了
强烈要求加精
楼主qq多少我的是89717656希望和楼主继续学习  

  
作者: 222.63.33.*  2005-12-26 21:12   回复此发言   

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39 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
我知道steve他很厉害,但是街机对战时我用的很菜,总是打不赢,不得已总是选其他人才能取胜,我总说steve很厉害,但没人信谢楼主的帖,我相信我可以再提高一点.  

  
作者: 222.63.33.*  2005-12-26 21:16   回复此发言   

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40 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
谢谢楼上支持~:) 我加了你了.
STEVE是绝对厉害的,好的突进技有,浮空强,好的碎招也多,练他是绝对的正确的.
铁拳最最重要的战术就是逼着对方打,而STEVE是很擅长这活的~
如果下次在QQ见到,我发几个录像给你,绝对让你看的大喊"猛!!
steve的达人,用他基本上就可以用两个字来形容--"艺术".
只要是有墙的地图,基本上一次浮空就差不多了,过百的浮空,常常见到~
先说几个近身搏斗的技巧吧~
steve最伟大的几个动作~
121 (这个是用来看清楚情况的,别的角色大多用1,但STEVE的121即使被挡各了,也收招也不会给1慢)
d/f1,2(中段,极快,与d1配合,是黄金搭当)
d1(快速的下段,只要你的对手是人类,就不怎么可能是你出招后反应过来而且蹲下,除非是他猜到你的动作)
[WS]1,2(这个动作简直可以用快狠准来形容,也可以骗取一点上身无敌的时间,而且偶尔只出一拳,还可以骗硬直,是d1的另一个搭当)
D21(STEVE比较少的下段中的一招,但这招要给d1安全,但出招要慢上一点点,但如果象是你12或别的什么动作攻击中对方以后用用,也绝对是很优秀的)
121~b,3+4,2(超猛的一个变异动作.极快,而且有吓虎人的左右.如果最后一拳打出[CH],他就要没掉半管血.)
d/f121~b,F11(其实象这样的动作,STEVE有太多了,写不完的,主要是用来保持攻击速度的情况下,更换攻击频率的,要自己体会了.)
至于别的变异动作,象4#~f,2如果放的快,其实有点象一八的f,N,d/f2,等等等等~多用用STEVE,会发现STEVE绝对和T4是两个人,STEVE绝对是一员猛将.练他绝对绝对100%正确!!^V^
但我这里写的,并非说并非全关于对战的,因为有些东西是很难说的,象
u/f3踩到敌人后d/f3,其实不是必连动作来的,那种晕的情况,其实是很常见的,
那段时间里,敌人是不可以攻击你,但如果你攻击他,他是可以蹲下或者防御的.
但这种情况里,有足够时间让你做任何动作,所以是很猛的,如ff1+2是投技,d/b3,2是下段,d/f2是中段,所以实战中要灵活运用,由于电脑默认为连招~所以我就这样写了.
当然,基本上写的都是真连招,就是U/F3那个,和正面用3#,11不是,但背面攻击中3#,11就是,但正面3#,11即使不是真连技,也够你的对手害怕的了,因为战局尽在你掌握之中.  

帖子相关图片:

作者: KILGOR  2005-12-27 12:51   回复此发言   

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41 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
就是把上面写的那些动作混这用,STEVE近身就已经没问题了,
当然,还少不了b1咯~因为它是一单打出反击就可以打敌人1/3血了,是很过隐的~
实战中推荐连招:
b1,f21~b,F11,d1+2  

  
作者: KILGOR  2005-12-27 13:54   回复此发言   

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42 回复:[T5]☆STEVE FOX的格斗重点全解☆  
实战中如果是无限大的地图里,最推荐使用的浮空,
d/f2,f21,f21~b,3+4,2
攻击里:60
因为上面说的那几个连继续技中有些是要你知道自己一定能把它够上去的,但如果d/f2落空,而你有出了d/f2,3~其实是有一点点,危险的,特别是老用这个动作的时候.
当然.最推荐好是连墙连
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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我是非常支持的。

没有办法,我们这里没有DR,只能PS2上继续5.0

我很喜欢FOX,FENG还有老马呵呵。

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