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ATE:对某些墙边PC择的化解      

ATE:对某些墙边PC择的化解

先说明这只是我对一个录象的自己的解释吧(翻译算不上,因为很可能是误解,寒一个先)
什么是ATE?就是Attack-Throw Escape,是Arcadepimp.com的一个叫Noman这么称的,录象也是很老的了,不过这个星期ap又把这段录象放上了,大家可以到ap去看看,
http://www.arcadepimp.com/media.php?id=195
用tekkenz的id加790524登陆一次就可以下载了
这个ATE我觉得只是针对在一次pc后马上跟进的那种(一次推墙后又马上pc投或马上出其他招)录象里的例子是仁pc后2,1,我方在中了这个2,1后劣势很大,如果乱动撞到仁马上输入的各种罗杀门可是要墙晕吃大亏的,当然仁也可能是pc2,1后又马上pc,这个也相当容易得手,这些是jin player的常用战法,录象里我方(christie)在中了pc2,1后马上输入f+1+2~1也就是进倒立构加解pc投的指令,那么对于pc2,1后有马上的2择(pc/罗杀门)就都可以化解,pc是拆了;中LS也只中一发,因为christie是进的倒立构,(这个在录象里大家可以清楚看到,特别是在后面中一八六府凶鸣拳的时候,伤害小)下面就是我有点猜的了,在正推后由于角度关系,christie出ATE只中了LS一发,可能他马上输入了受身指令才快速到了jin的背后,罗杀连招都没收完,肯定吃背投了,那叫爽啊 law 的ATE:b+2+4~1刚好是拳返指令,一拳就打回去了。这只是以仁为例录象里还有一八的推墙择,应该能应付许多相似情况
下面的记下了,不然下周片子下线就没了:
Bryan:b+1+2~1
Ling:b+1+4~1
Paul/Nina:b+2+4~1
Steve:2~f~1
Marduk:b+3+4~1
Jin:b+2+4~1
录象里说的是100%可以化解这类择,我没试过,(原因很简单,一个人玩t4没人陪着出招),我也很想试试,上面的太少了,我想能否搞个全员可用技加~1的东西来

最那个的一点是我觉得这个ate就是太局限了,仅针对那些推墙打了立即想择的pc狂人 不过这种打法还是常见的 出两次这个,(象吉利光背投70dmg会让对手变乖的)使对手打消用这种打法爆血的念头,减轻那么一点点墙边的压力,在一次被推后争取一点空隙来重新组织攻防。当然这个ate多用两次你肯定成sb..
废话说了不少,录象里说的比我清楚,也不是什么新东西了,发此帖仅希望达淫们注意下这方面,看看能否再发现点东西。[em148]

[此贴子已经被作者于2004-9-21 20:37:44编辑过]


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被JIN21打中后他如果再出21,我怀疑返技会出不来的

heihachi mishima,the one who against the world.

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在挨了一推墙后,对手如果想用马上2择的快节奏,我习惯用蹲,虽然要冒风险,但是蹲过了可以还击
还有你可以站着不动,专心解pc投啊,但是这样不容易摆脱劣势 你说的那个什么ate可能自己要损血(有点不爽)才能减对方的血

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jin:我21,b4

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引用:
以下是引用mp1在2004-9-23 21:08:34的发言:

jin:我21,b4

b4用在这里绝对好!
其实每一个女人都有不同的香味,这个世界上有很多女人,自然也就有很多种香味。但是这里面只有一种是你感觉过以后很长时间都忘不了的,有点像走在岔路口,也许前面有很多条路,但是心里却很清楚自己要选择哪一条。现在想来,谈恋爱和生活都一样,时刻面临着抉择。

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这意思似乎是,提前出反技,等着对手来打,靠其判定取消按1拆投落空变8F小拳被打击技CH的危险.

PC拆投只认第一下,LS与PC理论上有4F是非2择时间,反技判定可以达到4F那么只要反技指令能出现在PC碰到你之前,手又够准,楼主的方法就能成立

有个问题,21-12F,怎么在-1F的负数空间里出反技

PC11F,视认看不清反技出没出现,我就拿10F的2和12F的F+3在21后跟进,受流根本出不来,强制防御. 如果是出LS,PAUL的返技来不及发动判定,会挨打,别奢望还要提前在LS的5F+之前出了 洋鬼子胡扯,这是错觉,用同样节奏按,不是拆不了,就是被CH.

[此贴子已经被作者于2004-9-25 9:53:20编辑过]

So be it

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感觉这种方法有点象流氓写风间仁攻略里破解仁的123,124二择的那种:当防住12后立即接1再马上扳“ d”,都是两个指令输入得紧,根据但是对手出招的情况让电脑去识别是那个指令
这些都没法试,没有人陪练,不知道成不成立
楼上说的“21-12F”看不懂,是不是在贴墙被21的1击中后我方-12f啊,如果是,那后面10f的2,4不是就必中?

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拆PC,只认第一个指令,按的再快也没用

唯一合理的方法,就先出现反技判定,在判定中按1拆PC.

不过中了21后,B+2+4即使在第3F出,也出不来,更别想提前出了.你可以用JIN的F+3代替PC,看看对手受流能不能受.

|---1---|---2--|---3--|--4---|---5--|---6--|---7--|

; B+2+4~ 1

PC

LS

---------------

硬直也有区别

有的什么指令都不认,形成COMBO

有的只排除出招指令,或只形成判定碰撞的劣势,不知火CH,21,都是这一类

-12F很精确,21后跟进F+4与对手8F1相杀,跟进D/F+4就能CH了对手8F1

[此贴子已经被作者于2004-9-27 20:14:51编辑过]

So be it

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。。。。。。。。。。。。

你们的术语看不懂,没法发表意见~只针对录象谈一下。

我觉得jin撞墙后21后可以用前下左拳理由2个。1,出招快判定强。2,可破蹲点~之后可用风神步左拳或右腿之类的2择,建议用左拳~出招快。或者用风神步连走取消加侧移之类的迷惑对手。在实战中比较有用~不建议乱出招,因为我觉得jin的撞墙后压制不是很强~容易被躲过后反击如果是有架招的对手的话也容易被架。

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还有一种 合理解释 就是 parry 和 拆pc指令 重叠 比如ling 的1+4 可以parry ,也可一用来拆pc(有1的判定 后面一个~1 我就实在没懂)

还有一个问题是 parry的节奏和拆投节奏 不一样 所以反应,眼睛都要很快才可以 我在练习模式下和电脑试验,就算在这种情况失败率很高,只能证明其存在而已,就算经过练习但在实战情况下成功可以说非常难。

高难度+大量的练习+人物局限(只能用在1+2 or 1+4 parry的人)+ 对手配合 == 浪费时间

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投机取巧的东西,解PC还是练视认吧

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