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[转帖]SCE深入详细分析CELL强劲性能      

[转帖]SCE深入详细分析CELL强劲性能

 SONY发布会上在 Richard Marks 展示完结合 EyeToy 操控以及真实流体模拟的虚拟水杯示范之后,Harrison 接着展示了 PS3 所具备的大规模运算能力。
  当年 PS2 发表时,曾经以数以千计的叶子同时呈现在画面中,来展示其所具备的 3D 图形处理能力。如今 PS3 所使用的 Cell 微处理器,除了能显示更多的叶子之外,还能赋予每片叶子各自的反应。
重点在于真实反应的模拟
   Harrison 表示,在 PS3 主机的发展中,重点不再只是能让玩家看到什么样惊人的画面,而是在于画面中的物体如何呈现出真实的反应。展示影片中所呈现的,是单纯透过 Cell 微处理器来模拟并产生数以万计的叶子随风飞舞的画面,除了图形处理的能力之外,也呈现出大规模模拟计算方面的能力。之外该展示也依照风的实际流动方式,同步产生 5.1 声道的真实环场音效,Harrison 表示,只要开发者有意愿,Cell 的处理能力甚至能让每片叶子都有独自的声道,
  接着 Harrison 带出了另一个物理模拟计算的展示,所展示的是加油站爆炸的过程,这个展示同样也是只使用 Cell 单独处理并产生所有画面,并未运用到图形处理器 RSX 来辅助绘图。整个爆炸、碎片四散、烟雾弥漫、光线与阴影的投射等效果完全是基于物理模拟的计算,因此能呈现出与现有游戏不同等级的真实反应,像是碎片飞散时的旋转、墬落、碰撞、摩擦、弹跳等等。

结合电影娱乐领域
   由于 SONY 集团旗下有着各种不同的娱乐事业,其中也包括推出畅销电影《蜘蛛侠》的新力电影娱乐(SPE),本次的发表会 SPE 也给予 SCE 充分的支援。接下来所展示的,就是 SPE 使用电影《蜘蛛侠2》中的反派角色 八爪博士 为造型,替 PS3 所制作的 3D 虚拟人物的展示。
  展示画面中的八爪博士有着极为细致的刻画,大量的多边形跟高解析度的贴图在新世代主机平台可说是理所当然具备的项目,之外在眼睛的晶莹湿润的半透明感与反光效果,以及光线照射在皮肤上的透射与复杂的光线反应与质感方面,也都明显的与既有的 3D 虚拟人物绘图表现有着显著的差异,当展示画面中的光源移动时,还能观察到光线穿透皮肉较薄的耳朵部分,呈现出粉红色半透光的现象。
  展示中并将八爪博士置放在不同的环境之下,来展示这些进阶的图形处理是如何反应出不同环境下不同的复杂光线效果,其中也包括先前黄仁勋所提到的高动态范围(HDR)光影处理的效果,忠实的把树林中透过枝叶缝隙所投射下来的阳光所造成的强烈反差表现出来。之后登场的,是将这个八爪博士的 3D 虚拟角色套入电影演出桥段,演出一段独白的场面,藉以展示虚拟人物真实的五官表情反应。

动态地形地貌产生
   下一个展示的,是单纯使用 Cell 以软体计算的方式所产生的岛屿地形,结合由卫星所拍摄的地表相片以及以雷射测距仪所收集到的地表高度资料,并由 Cell 加以计算所动态产生的,包括地表的贴图跟天空的云彩等效果都是 Cell 单独处理所得,并未使用 RSX 来辅助。这展现了未来游戏中透过简单的地表相片与地表高度等二维资料,即可动态产生出复杂地形的可能性。
  接着是由推出《EQ II》的索尼线上娱乐(SOE)所制作的展示,该展示是一个人造的虚拟奇幻世界,除了奇特且细致的造景之外,最特殊的是这虚拟世界是会动态成长的,地表的花草树木会随着时间而不断生长,一瞬间就将原本的不毛之地变成花团锦簇的缤纷样貌,河川中所流动的水也有着逼真的折射透射与流动的模拟效果,而不只是以一张水波贴图简单带过而已。

都市的真实造景与人车交通行为模拟
   在动态地形地貌产生的展示之后,Harrison 将展示由大自然带到都市中,使用 PS2 游戏《大逃亡》的主要舞台-英国首都伦敦来作为本次展示的标的。展示画面同样也只使用 Cell 单独处理,呈现出一个栩栩如生的伦敦街景,除了真实的造景之外,并忠实的模拟路上川流不息的车辆交通状况,以及人行道上过往行人的行动等,揭示了未来游戏中透过模拟所能呈现出来的真实都市景观。

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