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[转帖]SE——不完全依靠家用游戏机!将强化网络事业!      

[转帖]SE——不完全依靠家用游戏机!将强化网络事业!

和田洋一
SQUARE ENIX社长
1984年毕业东京大学法学部,入社为野村证卷。担任经营战略立案的主计部科长的2000年,提阀为SQUARE的CFO(最高财务责任)。2001年12月就任为社长,之后和ENIX合并,作为大型游戏软件厂商之间的合并受到很大的瞩目。
    著名游戏软件厂商SQUARE ENIX的和田洋一 社长在“读卖新闻”的访谈中表示,今后的事业不会全部依靠在游戏机上面,会加强手机、PC等对应网络社会的游戏制作。他还说为了强化海外事业,将在欧美地区推出《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等人气游戏的手机版本,积极地进行M&A(企业的合并·收购)方针。
构造变化
——国内的游戏软件市场开始缩小化
“只考虑TV游戏软件的销量来说的话,的确是在缩小。但是包括二手软件销量的话,并没有下跌多少。如果把事业推广到网络游戏以及手机游戏等网络方面的话,市场将会急速扩大。从全世界角度上展望游戏市场的话,游戏人口的数量是不断地在增加”
——市场的变化以什么样的方式给游戏软件业界带来变化?
“游戏是只能用游戏机来享受的——这种持续了20多年的“常识”,现在由于“网络社会”的出现而逐渐开始崩坏。之前是由于任天堂或SONY等游戏机厂商同时拥有从游戏的开发到生产、流通为止的控制力。现在只要连接在网上就可以在PC或手机上享受游戏。游戏机厂商的控制力开始逐渐失效。”
“市场的主导权从游戏机厂商逐渐转移到提供好游戏的软件厂商。今后估计只有这种对应网络社会的企业才能购生存下去。”
生存对策
——SQUARE ENIX将怎样生存下去?
“我们将成为最大、最良好的游戏厂商。依靠游戏店来发售游戏的经营方法已经老了,手机用游戏的一个月花费是300日元左右,游戏机用软件的价格约有7000-8000日元左右,虽然有很大的价格差,但是手机用游戏不需要任何流通费用,所以只要能够持续一段时间的话会获得很大的收入。”
“网络社会上用户会起很大的作用。用户之间的沟通当中也许会诞生一种商业关系。比如说《电车男》就是一个网络论坛中出现的社会现象。所以今后也许会出现以《最终幻想》为主题的拍卖等内容的展开。”

——成功地将业务用游戏机大手厂商TAITO收购,其目的是?
“因为我们预想,除了家用机以外手机、PC等事业领域的扩大战略上TAITO会起相承效果。TAITO的强项就是业务用游戏机以及手机游戏方面的内容,如果考虑海外的展开的话TAITO的技术以及资产会带来很大的魅力。”
对海外的展开
——《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等拥有人气游戏内容,那么对海外的展开如何?
“在海外已经开始普及第三世代手机(可以进行高速大容量通信),已经对手机事业的环境非常完善。所以预定在明年年末开始对美国、欧洲、中国依次进行手机游戏的提供。”
“对海外的强化非常重要,目前和各种企业进行交涉过程中。M&A也将积极地进行下去。在海外的开发据点的整备也根据市场的动向来作出决定。在欧美方面自己整备开发据点很困难,所以正在检讨欧美企业的收购。”
“超越了国境和业种的游戏业界再编成,从今以后会正式展开。也有可能收购美国企业或日本的大游戏厂商。”

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