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PC策略《超级统治者2010》点评      

PC策略《超级统治者2010》点评

《超级统治者2010》是一款由BattleGoat公司开发的策略游戏,由Strategy First公司代理发行。本作的游戏选项相当庞杂,使得本作成为了一款相当复杂的作品。通常说来,越复杂的游戏,其人工智能表现也越高级,这对本作也不例外。不过,《超级统治者2010》也存在一些AI及游戏设计方面的缺馅,以使得在单人游戏模式方面表现不佳。所幸的是,本作的游戏性较为丰富,多人对抗模式可玩性强,同时本作在系统复杂度和易操作性方面也作了有益的平衡,制作水准较高,多多少少弥补了游戏中的不足。


    本作是一个基于虚构剧情的策略之作,以不久的将来为游戏的时代背景,将述的是由于全球经济开始下滑,美国隧爆发了严重的经济危机,世界上最大的原油输出组织“OPEC”这时决定将输出到美国的原油于公元2005年改投欧洲。这更是将这个世界上最大的市场推向了深渊,从而导致整个国家分裂为若干个地区,还干扰到了世界上的一些热点地带。当你进入游戏,时间就设定在2010年。这时美国已经变成了美洲国家的联合体,而欧洲也回到了中世纪般的大分裂状态。这一切都造成了社会的巨大的震荡。为了拯救世界,玩家将在游戏中肩负历史使命构建一个全新的世界。你的主要任务就是在多个不同的场景中,在你所属的地区内成为超级强权。
    从游戏模式上看,本作同时为玩家提供了单人游戏与多人游戏模式,而后者更是支持人数上限为16人的局域网和互联网对抗,你可以输入IP地址邀约天各一方的同伴联网对战。在单人模式下,你首先需要选定一个场景,并在上面设定你的国家以及取胜的条件。整个系统包含了9个关卡任务,每个关卡任务下,都包含有多个场景以及战役。这些地图都是区域性的,例如,美国的西北部或者一分为三的纽约州。你可以选择其中一个派别进行对抗。一旦选择确定,系统将发给你一封电子邮件,其中包括你与你的邻国之间的关系,让你知晓谁是你的敌人,谁是你的友邻。

    从画面效果上看,《超级统治者2010》采用的是自顶向下的俯视视角,在地图上,你将看到标注有城市、各种军事和工业单位的名称。当你用鼠标点击标记,则会显示相关的细节信息。比如,当你点选其中的一个城市,这时该城市会以高亮显示,随后会出现一个显示列表,上面罗列了人口、地点、忠诚度等信息;而当你点击一个军事单位,这时你会看到其重量、速度、装载人员数、武器类型、火力大小、弹药量等相关信息;当你点击一个工业设施的图标,你则会看到容量、生产、需求、股票, 原材料、用法、消耗量等详细资料。总之,每个显示面板都包含了大量的有用信息。此外,在军事单位和工业设施的面板上系统还放置了相应的图标,你可以通过点击进行操作。比如,废弃或升级工业设施,将坦克入库等等,这些都能够很容易地完成。
    在游戏界面的顶端,你会看到你的资金数量、所在区域的名称、计时器以及游戏菜单等多个选项。在游戏界面的左右侧还设置有滑盘区,上面的命令都会影响到你的内政。而在游戏界面的底部靠右侧,你会看到一系列的电子邮件信息,通关点击就可阅读相关的内容。同时,还具备电子邮件到达自动通知功能。底部靠左侧,你会了解到一些世界市场行情、地型信息,还能对单位进行速度控制。整体而言,本作的信息系统相当庞杂,大多数都是以图标加以标识。同现实中的一样,你甚至的得到更多的资料:其中就包括有国家认同度、文化认同度、每年的发展与改革预算、福利事业投资情况、研究效率、技术水平和每年迁移的年度费用等等。看到这么多的数据统计,想必一定让人头疼不已,系统提供了镜头缩放功能,使这一烦恼得以解决,你还能根据需要设定多种游戏显示分辨率,甚至能够达到1280x1024象素。本作的菜单系统组职得相当科学,图标操作相当简便、信息操作整齐划一,你能够很容易的进行相关操作,并且本作强大的帮助系统也提供了诸多有益的参考,对初学者而言,能够快速上手。

    《超级统治者2010》的游戏很有深度,表现也非常细腻。在游戏中,你可以控制生产并升级各种设施,还能设计并生产各种各样用于你的居名消费的商品,同时还可参与到对外贸易。你的麾下有35个财政大臣侯选人,这些人物执政观点各异,擅长的领域也各不相同,你可以根据投票随时任命替换。这些人物都有各自的姓氏、身世背景以及独特个性,例如保守、温和或者坦荡等等。知人善任是你的必修课,在错误的地方使用不合适的人物将会使你蒙受巨大损失,例如,你不得不经常性地通过大微操作琐定某些选项以使不被随意改动。在游戏过程中,你还可以参与到世界市场的价格制定当中。通过外交手段,你还能左右消费品价格、军事单位的设计、研究,现金、 土地的使用等等。本作的关卡任务相当丰富,军事单位类型繁多,号称有400款,其属性也颇为丰富:其中就包含有后勤、火力、能量、运动速度、射程泛围、作战时间、建造费用、技术要求,攻击方式有8种,防御方式有4种。本作是一款策略类的作品,因此在视觉上看,特效并不多,且表现平平。
    制作方在本作中为玩家提供了相当详细的操作指南,其中仅游戏的介绍手册就达到了150多页,系统内置的说明功能能够使你对命令和菜单操作快速上手。如果你对本作庞大的操作感到畏惧,那么可以将这些任务分发给各个内政部长去处理,这将使你如释重负。比如,对于金融的管理,你可以让部长将要达到的目标按优先级依次排列,其中就可能包括,减少税收、增加收入、减少消费、增加财政、进行国外投资、增加国民生产总值等等。同时你可以设定多种优先权。另外,对于优先权的设定同样也发生在各个部门之间,例如,国防部长要求增加预算,而财政部长着眼经济形势有可能减少相应的资金,这样你就得权衡利蔽进行取舍。
    本作用于操控外交、经济和军事的工具相当丰富,这可说是本作的一大亮点,但同时也带来了一系列的问题。首先,在外交层面并没有充分展现。通常,游戏的AI设定并不能使国家的领导人理解某些内容上的深刻内涵。毫无疑问,外交是不流血的战争,强大的军事存在是和平的保证。例如,在南美一关中,巴西就是一个非常强大、很有扩张主义力的国家,如果南美一盘散沙则会被其一一击破,而通过外交进行联盟,则能够给其以巨大的阻力。本作的AI能够使邻国与你保持良好的关系,但也有可能关系急转直下,与你交恶。不过令人颇感奇怪的是,似乎你周边的国家都是以你为敌,因此你得奉行远交近攻的政策。不过联盟很多时侯也是不可靠的,因此外交条约并没有严格的约束力,比如,在和平时的盟国在战时很可能瓦解。在经济层面也有一些不足,那就是系统虽然提供了大量的工业选相,不过却能够产生实时的作用,即使是你在面临万分危急的时刻。
    对于策略游戏,强健的AI系统必不可少。特别是在一个情况复杂的地图上,你要将自方的兵力合理地布置,以应敌手的突然来袭时,显得特别重要。在国家操控、军事、经济领域,本作的AI都扮演了多面手的角色,起到了极其重要的作用。在对抗过程当中,敌人的AI能够根据战场上瞬息万变的形式作出及时的反应,不过在地方防御方面表现相对欠佳。在满足当前需求方面,AI并不能具备及时性。这成了本作的一个大问题,例如,当你需要某种物件时,并不能及时造出,而一旦AI意识到的时候,又会疯狂地建造从而忽略了其它物件。敌人的AI表现智能度不高,有时竟不知道应该何时宣战,以及应与谁为敌。在对抗中,双方都是首先攻击目标最大和防护最好的单位。例如,在塞尔维亚、巴西和马萨诸塞这些关卡当中,就有大量造价低廉的战斗单位发动潮水般的进攻,而导致守方不知所措。此外,在系统设定方面,本作的AI显然适应性也不令人满意,例如,当你重新设定了胜利的条件后,在AI控制的地区这些并不能马上生效。

    虽然本作的游戏性很有深度,不过复杂性也是显见的。你麾下的国家政体多样,有可能是内阁制,也有可能是君主制,因次你得根据具体情况区别对待。对于前者,可以进行民主选举,而对于后者一旦施政不当,则会引发暴乱,因此通过降低税率、刺激消费等措施都能消除这些隐患。本作的游戏方式主要分为即时策略和回合制两种类型。前者其实就是一种棋盘模式,在该模式下各方的行动较为迟缓,而对于后者,玩家则拥有众多的调校选项,比如,你可以控制游戏的进程,还能随时中止游戏。整体而言,《超级统治者2010》算得上是一款颇费脑力的作品,策略的大量运用,丰富的信息提示都是本作的最大特色。游戏模式兼具单人与多人对抗模式,不过在AI表现上还有待进一步加强。
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