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往事并不如烟——讲述街机的故事 5      

往事并不如烟——讲述街机的故事 5

◆ 街机厅的经营之道
  陈嘉烨曾是世嘉在上海开设的第一家街机厅——世嘉华瀚上海食品一店的店长,任职期间,他对该店的经营实施过一系列改革,并收到良好效果。尽管已离开多年,他对街机业仍充满感情。谈起世嘉在街机业务方面的一整套成熟的经营管理理念,陈嘉烨深表佩服。他向记者讲述了自己作为店长的一些经验心得。
  弃 CU 而取 LU
  以前上海的街机厅很落后,没有任何管理体系和经营理念,包括现在的卢宫,主要还是靠回头客。我计算过它的投币率,看它最热门的游戏在黄金时段(工作日晚上 19:30 到 21:30 左右,双休日全天),一个小时之内能投多少个币,其中对战的有多少,冲关的有多少。我的结论是他们的经营状况并不好,私营街机厅的收费本来就低, 0.5 元 / 币,你这边投两次等于世嘉那边投一次。即便上座率高,算下来世嘉也只要有你一半的流量就行了。
  卢宫面向的绝大部分都是铁杆玩家( Core User ,以下简称“ CU ”),世嘉面向的更多的是大众玩家( Light User ,以下简称“ LU ”)。我认为街机的目的不是去吸引那些 CU ,而是要让经过你这个店的 LU ,在被街机的声光效果吸引过来后,就算以前完全没有接触过,也愿意来玩你的游戏。所以卢宫的机器大多是打机,而世嘉的机器则以模拟机等机型为主。
  一般来说,传统街机的操作比较抽象,难以吸引 LU 。比如摇杆的操作,它代表的可能是平面上的上下左右移动,可能是空间上的前后左右移动,也可能是飞机的沉浮。你看家长和孩子一起玩的时候,为什么很难沟通?因为家长不懂,为什么转摇杆的时候会出这样的反应?为什么按这个就跳,按那个就躲?我们再想象一下,如果是一个赛车游戏的筐体,油门、刹车、排挡很清楚地摆在你面前,你只要会开车或者见过别人开车,就能够轻松上手,是不是更有吸引力?所以街机厅应该尽量减少打机所占的比例,增加模拟机这类普通人都能理解的机种。
  酒香也怕巷子深
  卢宫的经营模式是“酒香不怕巷子深”,它的地址很偏,而且在楼上,不熟悉的人很难摸到,所以新人的增长速度比较慢,主要靠人带人。虽然为了提升自己的地位,卢宫愿意出钱买最新、最好的基板,但对于 LU 来说没有太大的意义,这并不能为街机厅带来更大的发展空间。
  世嘉的定位很明显是在数量庞大的普通玩家身上,所以选址大多是在人流量比较大的地方。从内部环境也可以看出两者的差别。假如你刚刚结识了一位女友,让你选择的话,肯定不会带她去私营街机厅,而是会带她去世嘉或南梦宫的街机厅,因为那里环境好,有整洁亮堂的店面,有可爱的娃娃机,有前卫时尚的跳舞机、音乐机。
  私营街机厅的环境与以前相比虽然有了改善,但并没有质的变化,光线还是很昏暗,场地还是很拥挤,空间相对封闭,普通人恐怕还是很难接受那种压抑、沉闷的气氛,呆在那儿会有一种不适感,觉得环境不友好。加上舆论的渲染,很多人都会条件反射地认为这些街机厅就是乌烟瘴气的场所,不愿意在里面消费。
  在机器的布局上,经营者应该把 CU 的区域与普通游客的区域彻底分开。你可以把 CU 的打机区放在角落里,对于 CU 来说,无论你把机器藏在哪儿,他们都能找到,所以没必要放在外面。但是对于普通游客来说,如果进来后第一眼看到的不是一个有巨大冲击力的东西,他可能转身就走了。
  娃娃机的妙用
  许多街机厅在投币率上没有科学的管理,也不知道该怎样让走进来的客户接受消费。一些游客可能只是出于好奇而尝试一两次,如何把他们尽可能地转化为你的固定用户,这是街机厅经营者需要解决的一个重要课题。
  我认为一个街机厅要想做好,首先得把娃娃机做好。举个例子,一对年轻情侣走进来,女孩看到娃娃机里的娃娃,很喜欢,男孩会去买币让女孩自己抓,女孩也希望体验亲自抓到娃娃的乐趣。一般来说,女孩抓到 1 — 2 个娃娃就满足了,而一个完全不会抓的人,抓 1 — 2 个至少需要一小时的时间。这一个小时里,男孩当然不会一直在旁边等着,他会走去看一些自己感兴趣的、冲击力强的游戏,比如格斗、射击、赛车以及一些机械感比较强的游戏,并会尝试去玩。这时店里的员工要去及时引导他,教他掌握游戏里的一些技巧,让他在较短的时间内体验到游戏前期的一些乐趣,有一个基本的满足感。
人生中的游戏 游戏中的人生      知之者不如好之者 好之者不如乐之者
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