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打造韩国版DOA!新格斗《拳豪OL》公开      

打造韩国版DOA!新格斗《拳豪OL》公开


打造韩国版DOA!新格斗《拳豪OL》公开

 韩国一家新成立不久的游戏开发商RADIO Games(全称为Rapid & Dynamic Games)近日宣布其正在开发一款叫做《拳豪Online》的网络格斗游戏,与一般格斗游戏相比,该作除了添加网络要素外,还具备RPG一样的成长要素,可以说是网络RPG与格斗游戏的完美结合。这款游戏在韩国刚刚公布,就已经成为人们广为议论的话题之作。

  本作在设计概念上秉承简单易上手的原则,除了RPG的人物育成要素外,个性化的人物设计生成系统也使其在所有格斗类游戏中独树一帜。与《VR战士》等顶尖真实系3D格斗游戏一样,《拳豪Online》在开发过程中尽量真实的体现各种现实存在的武术流派的特征,收录了太极拳、八极拳、跆拳道、泰拳共四种流派,除了是因为考虑到格斗流派的多样性外,RADIO方面也希望以此打入其它亚洲国家,并且随着今后该作在其它国家展开服务,RADIO方面也将会针对各国添加新的武术流派。

  《拳豪Online》与一般的街机格斗游戏有很大不同,这主要体现在玩家不能像街机格斗游戏那样从几十个预设的角色中选择一位,而只能自己创造一名角色并且持续使用,就像普通MMORPG那样。人物的头部、身体、手、脚等各个部位都可以进行装饰和设定,从而组合出数万种的充满个性的角色。本作中的4大流派格斗技共有60多种,玩家可以用简单的键位搭配进行操作,从击拳、出脚等基本技到无限连的连续技都可以轻松发动。


格斗游戏在韩国一直都有相当庞大的市场受众,不过一直以来都是《格斗之王》、《铁拳》等日式格斗游戏主导市场。如今从网络游戏中积累起强大网络及游戏开发技术力的韩国游戏公司也终于开始进入这一市场。由于格斗游戏有精确的按键输入要求,键位搭配复杂、且对时间的精确度要求很高,对于存在网络延迟的网络游戏来说是一个非常致命的先天不足的缺陷。即便是在网络游戏市场极其发达的韩国也是到了现在才能够实现网络3D格斗游戏。本作采用了RADIO开发的全新高性能网络引擎,将会彻底解决这一问题。

  《拳豪Online》中也存在一般网络游戏中的“房屋”概念,而本作的“道场”概念则是相当于一般网络游戏中的行会,玩家将会隶属于各个道场,以道场的名义进行战斗,通过战斗提升所属道场的名声值。而道场的名声值达到一定程度会将会升级为代表全国各个地区的“门派”,门派的门主可以向门下的弟子们传授珍贵的特殊技。

  《拳豪Online》的收费模式与一般街机厅的投币概念类似,投一个币后只要不输就可以一直玩下去,战斗失败就要再次投币。当然,作为网络游戏,玩家投的不是硬币,而是预付费后买来的点数。并且今后正式运营后,游戏中的各种配件、发型、服装、技能、道具等也将会进行收费。这些都可以在道场购买。

  RADIO的Lee, Jae Man表示,韩国的格斗游戏玩家至少有1000万人,并且格斗类游戏不需要怎么学习,谁都能立刻上手,是一种很有大众化潜力的游戏类型,因而决定制作这样一款网络游戏。本作是从去年4月开始投入开发的,有11个开发人员。目前本作已经与NHN等国内外运营商签约,预计将于10月份开始进行开放β测试,今年冬季正式投入服务。

[此贴子已经被风间人于2005-7-31 16:10:47编辑过]


人生中的游戏 游戏中的人生      知之者不如好之者 好之者不如乐之者
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韩国一共才5000万人就有1000万FTGer?打死斗不信

格斗游戏不需要怎么学习?DOA差不多,哦对,DOA不是格斗

この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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铁网怎么一天可以发那么多帖子????????

难道一天15贴取消了吗????????

不主动不拒绝不负责 日后再说

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这个游戏的演示画面看过了,感觉不怎么样一般

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让我想起了以前韩国以前开发的kof online.........


去留无意,漫随天外云卷云

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对于DOA我也不想多说啥了

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无限连的连续技都可以轻松发动。
我对这个感兴趣

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