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[系统] 总结一下这款游戏可以改进的地方      

各角色PC技的性能差异很大,但都是8帧无敌,硬直也都差不多就离谱
比如LARS和BOB的,前者25帧发生,后者15帧,前者击倒只能不痛不痒的追打一下,后者吹飞墙边潜力巨大
25帧发生如果对手收招快就能防住,15帧发生则几乎没有能防住的,而这两招被防一个-12一个-13没什么区别
BOB的PC相当于一个随时可用的小RA,风险小回报小但是有潜力,而LARS的基本上就是个废招

如果说7代新加入PC技一开始设计上有不合理的地方可以理解,但是游戏都出来这么多年了,补丁也打了一个又一个,这么明显的平衡性问题到最后也不修正就尼玛逆天

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今天测试霸体技的时候发现霸体被投技抓是不能拆投的,我今天才知道这个。。。
很早就知道下段可以破霸体,但是没想到投技也可以,这几年铁拳7白玩了。。。
不过我用的lars和xiaoyu的霸体都不怎么厉害,对战时很少用,没发现也情有可原(哼哼

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1+2发动的RA真的可算是恶性bug了,垃圾游戏

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画面的问题,因为乱用光影特效颜色等手段,让很多场地看上去不够清晰,有些是刺眼,容易产生视疲劳
游戏本身就是虚拟的场景,为了追求所谓环境真实而放弃了玩家的游戏体验,是本末倒置的行为

这个情况当年在铁拳TT2里就有,但是7代不但没有改进反而变本加厉了

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引用:
原帖由 Dox 于 2023-2-11 11:32 发表
twt2022总决赛上原田出来讲了点铁拳8的东西,还宣布未来和arika公司合作,对方会帮助铁拳7改善除了游戏对战平衡性之外一切的环节
以下arika公司的公告
https://www.arika.co.jp/news/press-release/arika-release_ ...
半年过去了,什么更新都没有,看来7代是不打算管了
不知道和这个arika公司合作意义何在,两边做局一起骗bamco钱?

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引用:
原帖由 Dox 于 2023-7-4 09:07 发表
画面的问题,因为乱用光影特效颜色等手段,让很多场地看上去不够清晰,有些是刺眼,容易产生视疲劳
游戏本身就是虚拟的场景,为了追求所谓环境真实而放弃了玩家的游戏体验,是本末倒置的行为

这个情况当年在铁拳 ...
https://youtu.be/Bnz8UlcE_ak?t=4033
上面的录像,刚结束的沙特邀请赛上,knee在对阵atif连续两局出现运墙失败的情况,都是距离算错了,第一次以为远其实近,第二次则相反。如果两次有一次算对的话,就很可能拿下这关键的第一场
按理说作为累计游戏时间超长的世界顶级水平的玩家,不应该出现这样的低级失误,排除临场紧张的因素,铁拳7的场地设计和摄像头机位绝对也是有影响的。这个三岛道场就是视觉体验非常差的一个场地,画面昏暗但是为了营造火光的效果又非常晃眼睛,整体观感一片糊,甚至有些角色的特定造型会和环境融为一体很难分辨,再加上这代摄像机机位比较靠近角色,进一步限制了玩家对周围环境的观察
我个人的实际体验也是这样,记得当年玩铁拳6的时候,运墙基本没有失败的,不论在场地任何位置浮空都能猜到墙壁的大概位置,但是7代经常会有计算错误的情况,都是墙壁忽然出来捣乱或者是以为能上墙结果怎么也运不到
日本老牌玩家yuu也曾经在lidia出来后反映她的场地island paradise晃眼睛,容易视疲劳,可惜像他这样愿意发声的玩家太少了,对于这种零星蹦出来的不满制作人也都是选择无视

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今天上午chanel和knee在twitch上直播了一会,和玩家们互动交流。我向他提问关于总决赛那个运墙失误是否有游戏本身的问题,比如画面昏暗、闪烁,他回答场地没问题,是他自己的失误。肃然起敬
https://clips.twitch.tv/VainBeau ... OP-kc51Xqsslgwlc_Yc

不过在knee解释了失误之后有人打字跟我说三岛道场的视角有问题,我想他应该不是随便讲的,那个角度和镜头移动确实较难判断墙壁的位置。希望铁拳8能改进一下吧,比如在浮空后稍稍让镜头配合正在操作的玩家,同时减少一些傻乎乎的没有意义的特写镜头

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不对,我又回去看了一下knee的回复,感觉他好像是理解错了,以为我问的是赛事的主舞台。。。怪我提问不够严谨,没有加上铁拳7的定语

[ 本帖最后由 Dox 于 2023-7-11 09:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 Dox 于 2023-4-30 13:26 发表

lars的FCd/f2反击,从命中开始算,到镜头拉回到正常距离要经过30帧,也就是半秒钟,虽然这招的确认时间很富裕,但是你浪费这半秒钟搞这个有什么意义呢?玩家被晃了一下,夸张的光效也让看热闹的人不明白发生了什么 ...
这个愚蠢的特写镜头还会导致游戏出现恶性bug,导致玩家出错招。下面举例

空连运至屏风,用d/b1破墙


大魄力特写,这时注意本来在2P位置的xiaoyu在特写镜头里居然跑到了偏1p的位置


接下来准备ra带走,可是因为特写画面xiaoyu跑到了1p位置,本来玩家输入的ra指令b1+2被系统识别成了f1+2,没能斩杀对手


这种画蛇添足的花活真的不应该存在一个自以为是电子竞技的格斗游戏中
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