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[人物战术连技] 写点关于凌晓雨的东西      

本主题由 oxox 于 2020-2-3 14:09 设置高亮
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原帖由 Dox 于 2019-10-20 23:23 发表

你居然也还活着
偶然和dd聊到铁拳7,就上来看看,居然还可以登录

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f311+2除了空连也没啥用
可以改成一发CH击晕二发空中命中幸成浮空,类似以前BRUCE的f31。最后的1+2CH改成击倒或弹地浮空

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d3D应该改成可以自动进入凤凰构

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3.30版本上线了,简单说说

1,d34终于改成了我顶楼说的第二发旋崩,其实应该进一步改成地面CH旋崩,不过总算是一个小进步
2,d/b4伤害提高2点,没啥好说的,这个伤害完全是看制作人心情
3,b22,第二发强化,伤害增加,而且CH会击倒对手,后面可以简单地用BTd34追加。有这个第二发保障,一发止会更安心一些,不过晓雨的背向还是没有任何强化,就让你愉快的进背向你能拿我怎样
4,b3,防住改成优势了,不过一个距离不长的上段,还不打横移,加帧也意义不大。如果能改成CH弹地浮空还能有那么一点使用价值
5,FCd/f44,伤害加强,同第二条
6,AOPd/f44,同上
7,BT3,被防和命中的硬直都减少一些,被防不会被容易的确反了,命中如果造成崩墙也会更容易追打

以上就是新补丁的变动,虽然没啥实质性变化,但好在都是强化没有削弱,咱也不奢望自行车了

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回复 24楼 的帖子

4. 多一个套路       +2F
7. 鼓励大家凹鵬際脚 -14F


[ 本帖最后由 oxox 于 2020-3-24 13:42 编辑 ]

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左脚的大众快速跳踢出招比标准慢1帧
右脚的大众慢速跳踢收招比标准慢7帧
只此一人

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背向和凤凰都没有homing技,可以把BTd4和AOPu44改成打横移

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需要一个正向rage drive

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继续做梦
1d2第二发伤害从10调整为12
1d21+2第三发不能被点拳打断
ss3的指令改成d/b3
B1命中改成±0
b22,增加两下之间的可延迟时间
新技b4d/f4,踵切的动作,第二下中段和b44的上段形成二择,被防-10,命中+5,CH击倒
ff4JF4改成强制投技用2拆,新加一个ff4JF3投技用1拆
BT2改成11f
BT1+2改成15f
BTd3伤害改成12

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加个新招,BT12,第二发中段推掌,命中+5,CH吹飞,被防-12

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WSb4改成NH击晕,这个目前全游戏最废的招式只能这么改才有使用价值

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AOP12第二下改成CH击晕

这代晓雨有个隐性削弱,就是其它角色的招式都加了不少CH特效(击晕、吹飞或击倒),晓雨几乎没加,最近几次强化大都是这方面的弥补

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