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[系统] 请教一下:从蹲状态 直接UF4或其它标准浮空跳踢需要多少帧      

引用:
原帖由 TIME-3LP 于 2010-4-29 16:01 发表
的確BR今代三島電風空振硬直是有-39F那麼大,蹲下避了再9 N RK對全角色是可行的...三島真是慘,壓制不了反成浮空
不可能有这么慢 整个风神动作39F还差不多 电风还要快点
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-4-30 01:11 发表

不可能有这么慢 整个风神动作39F还差不多 电风还要快点
這個是官方攻略"TEKKEN 6 PERFECT GUIDE"公佈的數值來的,如不信可試一下用上述大眾9NRK測一下吧...

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刚才我试过了 蹲反风神的极限就是28f 加上风神本身的11f 正好是39f  你肯定是理解错了 攻略上那是全套动作的时间 其中包括11f的发生时间 这个时间你是不能计算在内的 除非你用的是完全避上的招式 否则在风神判定消失以前出招会被CH 用23f的大眾9NRK 只有5f的输入时机 因为自身没有硬直无法提前输入 起跳早了又会中风神 这个东西是很难实现的 不光时机要求精准 而且你怎么知道对方什么时候出风神 判定在哪一帧结束呢 风神是个11f的招 等你看清了对方招已经收了一半了 所以能用15f跳踢反就已经很不错了
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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明白了,原來是這樣計算全個動作的...

不過若果先讀對手出風神,蹲下9NRK還是勉強來得切吧...?

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