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[系统] Tekken心得与体会---------基础论(已更新,斑竹帮个忙)      

Tekken心得与体会---------基础论(已更新,斑竹帮个忙)

完整版本已整合在置顶

写在开头

      
       首先,本文献给广大希望认真打好铁拳的各位铁匠。因文中涉及到的各种基本功的练习方法都需要花费一定的时间和精力.如果只是略感兴趣,随便玩玩,或者是因为喜爱某个角色而关注tekken的朋友,大可以将此文当作一篇随笔杂谈来看。
       另外,本文是篇心得,而不是个人心得,笔者只是将百家之长结合在一起,加上个人的一些观点,总结后将其阐述出来。文中难免有疏漏,出入之处,还请各位看官指教。



什么是tekken的基础


如果铁拳只是款石头剪子布的游戏,是不可能有如此长久的生命力的。
By 南饭


       基础是什么,基础即根基,万物之根本。就好比想打好篮球,先学运球;想要学画画,先画鸡蛋;欲建高楼大厦,则必先打好扎实的地基。正因为基础如此重要,所以,任何培训和教育,他们的专业课里必定会高度重视那些基础方面的专业知识。
      Tekken是一款易上手,难精通的游戏作品。首先,任何人上手之后,都能打到一定程度,但是,想要精通这款游戏便需要花费一定的时间和精力,去完善自己的技术,丰富自己的经验,这便是基本功的差异,同时这也是铁拳为何自最初诞生,15年之后的现在依旧吸引着各方玩家群体主要原因之一。


本人将Tekken的基础归为:操作,理论二类。






操作篇


(不讨论摇杆以外的操作方式)
    机厅里看过不少连8个方向也分不清的铁匠,他们往往将b按成ub,df按成d,dn按成D,还有在防守的时候将b按成bb结果被一脚踢上天的。但他们的浮空连倒是打的行云流水,而做一些含有多个指令的复合操作,如law的铲腿,巨人摇摆,甚至最基础的风神步和ws系的招式却经常出现失误,这是一个很奇怪的现象。操作不熟,先学浮空,怪哉怪哉。
至于如何练习,我这有一篇秘籍,献给各位根骨清奇的铁匠。
http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-11783-1-1.html
本人非常推崇该文,说其是中国铁拳的圣经亦不为过,文中集合了各位前辈的宝贵经验,本人读后受益匪浅,建议先看2楼。





不少铁匠在操作上有一些相同不良习惯:
例如:
1.出招被防减帧后,拉b 进行防守。
这是一个细节问题,tekken的自动防守系统中,只要摇杆处于回中状态,即可自动防住大部分招式,除去一些比较特殊的多段攻击,比如平八的uf3 4,防住第一段后需拉b才可防第二段。但并不是因为这些少部分招式,而在防守的时候时时刻刻都要拉着b,因为摇杆回中的时候出招是最方便的,一直拉着b对于之后可能将进行的确反或是ss多少都会产生一定的影响,并增大失误的可能。





2.进行ss操作的时候输入的不是dn(un),而是dd(uu)。
这其实是个投机取巧的操作方式。Tekken6 BR的系统中,从站立按d到完全蹲下需要6f的时间(站防到蹲防是瞬发),在这6f时间内,松开d使摇杆回中便是ss。Uu或者dd也可形成ss是因为输入时间上允许这样,但这并不是一个好的习惯,习惯了这种操作之后很难体会n,即摇杆回中是一个什么样的概念。

再进一步谈,law的comob中最常见的收尾:43dss3。即:43~CD2~CD~f3
准确的方法各位都清楚:43bfnf3,但我知道这里很多人习惯的操作是43bfbf3。
Bfnf与之bfbf的输入方式,其实和dn 与之dd是一个道理。
我们把43dss3的操作分解一下,便可将其看成两个部分:
43bfn,这是第一部分,人物表现为,出右脚左脚之后入CD2,
F3,   这是第二部分,人物表现为,CD2入CD1之后使出龙踢。

将之分为两部分的原因是:
首先,43bfn是一个连贯操作,而之后CD2入CD1的操作,必须等CD2出现之后输入才有效,所以就有了最速和非最速的区别。

而43bfbf3这种一气呵成的操作方式,从时间点上来看,最后一个f3必须在CD2刚刚出现瞬间才能形成最速,自然很难有较高的成功率。
再看43bfnf3,只要先完成前面的43bfn,然后再等CD2出现瞬间输入f3即可,时间点上较为容易把握,成功率自然要高得多。






角色的选择


头文字D中的文太曾经说过:86是一部培养车手的好车。因为它集成了日本人对跑车的最纯粹的理解,不存在任何投机取巧。那么,tekken中是否也有这样的角色呢?有的,三岛一八。

    与其他角色相比,没有大众勾拳,没有跳踢,没有扫腿,更没有如paul崩拳一样能一发逆转的中段,主力浮空还是一个不稳定的上段。就如同没有ABS的86一样,18亦没有任何投机取巧的招式,想要取胜,只能靠着自己扎实的功底。这其中就涉及到大量的练习,从最基本的风神步,fn d df,到fn d df+2的电风,ffn d df+2的进步电风,再到确反用的13f雾足电,fn ~~~~df+2的侧移电…………另外,T6BR中电风距离的削弱更考验玩家对于距离的控制,和角色各种招式最大攻击距离的认知等等。

  

  
     想要练成这个角色自然非常不易,欲将其控制得如自己手脚一般,大量的练习也是一必不可少的环节,而这过程往往也是非常枯燥的,这也是为什么我要在开头说上那么一番话。当然也有不少很有天分的铁匠,很容易就掌握了其中的技巧,但并不意味着他就可以省去大量的练习。技巧这个东西光别人传授无用,还得经过自身大脑的理解,将其变为自身的东西,天才与凡人的区别则只在于领会这一技巧所需要的时间不同而已,并不是说领会了就不需要练习了。不需要练习就能做的很好的人这世界上是不存在的,至少在我有生之年从未见过。



    练习的方法自然是循序渐进,先从最基本的风神步,到各种电风,再到最速fff3,先把这些基本东西做到最好,之后的纪怨风也只不过是时间问题而已。其中最速fff系列,使用king,alisa,nov这类角色的请重点练习。也看过不少风神步走不熟却练电风,电风不熟却练纪怨的朋友,这种浮躁的心态只会事倍功半。欲速则不达,古人诚不欺我也。

    另外还要注意1p 2p两个位置都要练,不要让自己存在漏洞让对手有机可乘。“有种让我用2p”,这本身就是一句很可笑的话。至于要练到什么样一个程度,正好有篇帖子可供参照:http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=7193987331&z=691579887&pn=0&rn=30&lm=0&word=%CC%FA%C8%AD#7193987331,先不谈该作者其他方面,至少在基本操作上是已经过关了,做到这种程度,熟练操控某个角色一般没有问题。





说到这里有人提出疑问:我只用lili,该角色操作十分简便,花那么多时间练习上述基础究竟值不值得?
我个人的回答是:非常值得。
      举个例子:双方中距离接近后仅隔一个身位,此时双方都有了出招意图,lili使出df2,在此同时,对方使出一15f的中段将其打断形成ch。
若是一普通的lili使,那也就这样了,但若换了一个拥有扎实基本功的铁匠呢?习惯了电风的操作,大众勾拳的df 2的输入也变成了df+2,使之最速发出,若比之前快1f,则双方相杀,若再快1f呢?则换成lili打出ch了。细节决定成败,这也正是为什么各地三岛使的基本素质比其他角色的玩家高出一筹的主要原因之一
此外,18对于距离控制也是相当严格,在练习的过程中也养成了控制最佳距离的良好习惯,这便在日后掌握其他角色招式特性给予了极大地帮助。





完成上述之后够不够?若只完成以上的课程,仅是虚有其表而已,自然是远远不够的。
      T6BR的系统是对防守方有利的,稳固的防守自然不可少。练习的方法在http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-11783-1-1.html上文中推荐的该贴已有提到,请认真阅读,在此不重述了。另外补充几点:并不是说练成该帖中介绍的练习方法就大功告成了,还要熟悉各角色常用固有技的特性,录像中很多招式少见是因为这些个招式对高手基本没用,但对高手没用并不代表对其他人没用,在实战中迅速破解这些招式很多时候都是种妄想。
      
      
      我自然知道相同招式对圣斗士没用,但大部分人并不是圣斗士,所以请那些不是圣斗士的铁匠同志,从学会怎么破解paul的瓦割落叶和花郎的右构ff43开始吧。







又跑出来个人说,我已经将前面提到的所有课程全部完成了,够不够?
嗯.....能将那么多东西全部完成,已是相当相当不易,我敢说全中国能把这些做的很好的也没多少(当然主要原因还是中国铁匠数量太少造成的)。但若想百尺竿头更进一步,则必须要有理论支持。关于在基本理论上的研究,中国做的绝对不差。这要感谢各位前辈,各大论坛的斑竹铁匠们的功劳,在此表示由衷的感谢!谢谢你们所做的一切!





操作篇的一些补充,浮空相关以及其他的零零散散....

补充:
由于自身疏忽,关于一个很重要的基本功没有谈,在此向各位道歉

目押:
目押的条件:可延迟的多段攻击.
目押的目的:保证帧数上的有利,规避风险.



18有两个招需要目押:
一. 112的第三段.
二. ws44 df44的第二段


由于112的目押不常用,这里就谈一谈第二种.
举个例子:
18防住对手某招后,获得了8f的有利,且双方处于贴身状态.18输入指令df4,在视认命中对手后,随即输入了第二段.

大家观看日韩高手的录像时,仔细观察就会发现,18将df44作为中段择使用时,二段之间都会有一小段延迟,这个延迟就是目押的过程.


为什么不一口气按完?
首先,有利f为8,不符合确反条件,此时的df4是作为一个中段择来使用,若第二段被防,则-14f,容易被较大伤害的招式确反。(尤其是三岛系和bryan.).

练好目押有什么好处?
以df44为例,第一点,不容易漏出破绽;第二点,单出第一段被防-9f,但由于对方顾忌第二段而不敢在第一时间确反,能极大地减少帧数上的不利

对于使用其他的角色有什么帮助?
典型的如julia,(4.2),1就是一个需要目押的主力招式.由于该招第一段即使命中也伤害不大,第二段被防则会被大确反,所以练好目押是每个julia使的必修课.
在视认以下两个条件之一成立的前提下,输入第二段可使连击成立.
1.中4不中2.
2.ch.






再看一个不同类型的目押技
lei的fn4123.
该招式中间不可延迟,第四段为上段,被蹲升天.

条件:第一段ch则连击成立.
方法:
先输入fn41,
1.视认第一段ch后,再输入23.
2.视认第一段命中非ch,u入龙构,f入虎构.
3.视认第一段被防,中止.

问:可不可以用fn4122的派生技择对手蹲?
答:不可以,第3段被防,强制对方防第4段.

lei的这个相对18和julia,难度显然比较大,属于目押的进阶技巧,不属于基础范畴,本不该放在此帖,但想了想,多讨论讨论也未尝不可.



以上是操作篇的补充,基本操作技巧就阐述到这里,认为有遗漏或者错误的请邮件给我.


下接13楼







字数,斑竹帮忙把2楼空出来,谢谢

[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-3-1 17:33 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • MASATO 经验 +10 原创精品内容 2010-2-28 10:33
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Iron rule.

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好长啊~顶了再看吧~~~~

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不支持你~真对不起我这铁拳骨灰级玩家~
我们致力于解决各种铁拳肤浅问题,并提供快速,便捷,准确,耐心的铁拳问题解决方案

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中国铁拳发展不起来有几个原因:
1.整体气氛不好,铁拳玩家相对较少。

2.打铁价格过高(相对中国收入),学习快,反应快的15-24岁铁匠因为没有收入而很少练习。年纪大(比如我30)反应慢,学习慢,有钱但是水平上不去...

3.由于打铁价格高,都急功近利,不好好练习基本功。

4.高手霸机严重,小范围内就那几个人天天对战,也就能当个小霸王....

大家看KOF近几年水平的提高,就明白我们不是输在水平上,是输在起跑线上了

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引用:
原帖由 山豆根行者 于 28/2/2010 11:00 发表
中国铁拳发展不起来有几个原因:
1.整体气氛不好,铁拳玩家相对较少。

2.打铁价格过高(相对中国收入),学习快,反应快的15-24岁铁匠因为没有收入而很少练习。年纪大(比如我30)反应慢,学习慢,有钱但是水平上 ...
kof日本那边早不流行了。。。。。。。。。。。。。。。。。

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看得我泪流满面啊。。。写的太好了!:'(
另外。。莉莉的DF2有最速出法?没有体会过啊。。。。问下实战中怎么用。。。。
哎呀呀~三连风太帅了呀~~

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所谓某以年份命名的2D格斗游戏的近几年的“提高”是建立在我们自娱自乐的基础上的
离开789一样被太君日成渣

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还有我想知道LILI最速DF2是什么,没看明白:L

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引用:
原帖由 尼娜 于 2010-2-28 16:07 发表
看得我泪流满面啊。。。写的太好了!:'(
另外。。莉莉的DF2有最速出法?没有体会过啊。。。。问下实战中怎么用。。。。
df 2  和 df+2的本质区别就是
df 2输入时,控制按键的右手比控制摇杆的左手慢了一拍.

至于这个最速,指的是脑子中本想在某个时间点出df2,但由于操作上的失误而导致了帧数上的流失.
精确,熟练的操作可最大程度避免这种情况的发生,
当然,确反的时候允许提前输入,区别不大,
但检漏和平帧时,输入的快慢就相差很多了.

[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-2-28 17:16 编辑 ]
Iron rule.

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我明白了,你是想说DF和2同时输入是吧:lol

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期待完整版本的~
;P
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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原来玩铁拳2和铁拳3还算有点基础
上次被朋友叫去街机室,连键位都没弄明白就被别人干死2局 :@
于是萌生了玩好BR的想法....
楼主这个帖子对于我这样的新人真是及时雨 :lol

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关于如何做怎样做”.

如何做怎样做,这难道不是一码事么?不是的.
就好比你在课堂上,通过教师和书本,学习了绘画相关的知识,知道了如何画,你知笔势如何轻重、浓淡,知顿挫变化,可是真让你拿起笔来,你可会画?,这便是怎样画。这其中的原因在于,你虽然知晓了绘画之法,却并没有由内向外将之体现出来.











再由此谈到铁拳,paul的瓦割派生形成的中下择,大家都知道这是个伪择,防住第一段的瓦割后轻按df回中,若对方出落叶,则下裁;若对方出崩拳,摇杆回中也防住了。


但实战中因为紧张或者操作失误等等原因,并不能每次都将其成功防住,所以,必须通过大量的操作练习。当然,若不知道这个方法,单靠自己摸索,那更不知道要到猴年马月了。

这就是操作和理论重要之所在,也是我在基础论中将之分为操作和理论两块的依据。









关于浮空
这一块本想放在操作篇里讲,但想了想还是将之单独拿出来讨论,因为浮空这个概念很容易被人曲解和片面理解.
(这块和理论篇一起放到下次讲.

[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-3-1 01:35 编辑 ]
Iron rule.

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帮忙整合一下,发现别字或需要补充的请直接帮我编辑,谢谢
Iron rule.

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:lol 很详细,慢慢研究~

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