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[系统] {活蹦乱跳}PSP练习模式下确反练习,如何知道是否正确      

{活蹦乱跳}PSP练习模式下确反练习,如何知道是否正确

很多确反因为距离的原因,导致确反就算是有明确的桢数,也往往要算上出招和招数到达对手位置的时间,往往加上这些就慢了。

在练习模式里有设定对手出招,然后来练习确反,这里不知道是否能在设置对手硬直后第一时间防御~或证实我确反成功的设定。
怀疑是没有~~~

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貌似是不能。。。
你练习到下段确裁以后就好了。。。。
我不是一个随便的人,我随便起来就不是人

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引用:
原帖由 权权 于 2009-12-25 12:08 发表
很多确反因为距离的原因,导致确反就算是有明确的桢数
也往往要算上出招和招数到达对手位置的时间,往往加上这些就慢了。

不知道是否能在设置对手硬直后第一时间防御~或证实我确反成功的设定。
怀疑是没有~~~
OFFLINE MODE -> PRACTICE MODE -> 把 STAND 調成 STAND TO DEFENSE
CPU 就會在挨一招後 (若沒有造成被下一招命中的長硬直) 自動防禦了

EX :
LAW 的 b1.2.2 一般命中時第三段 2 會被 CPU 防禦 . CH 時三段一中全中

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打开hit analysis 一直是蓝的就说明能确反 如果亮了一下就说明能防了 即使只差1f 仔细看也是可以看出来的 选人时选颜色比较浅的衣服就很容易看

如果怕看不准 也可以用比较麻烦的方法 先进防御模式让对方出招 出来你要的招之后马上换自由模式 就可以试了
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2009-12-25 16:05 发表



OFFLINE MODE -> PRACTICE MODE -> 把 STAND 調成 STAND TO DEFENSE
CPU 就會在挨一招後 (若沒有造成被下一招命中的長硬直) 自動防禦了

EX :
LAW 的 b1.2.2 一般命中時第三段 2 會被 CPU 防禦 . CH 時三 ...
他想要的是“攻击后防御”,而STD是“被攻击后防御”
目前是没有这个设定,只能自己多注意反应练习和提前输入了.

这一块练习属于   确反+帧数流失 的进阶技术修炼.
楼主可以先查帧数表,根据每一招的硬直时间不同使用己方角色的最大确反进行练习.
祝楼主早日修炼成功.
Iron rule.

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-12-25 16:14 发表
打开hit analysis 一直是蓝的就说明能确反 如果亮了一下就说明能防了 即使只差1f 仔细看也是可以看出来的 选人时选颜色比较浅的衣服就很容易看

如果怕看不准 也可以用比较麻烦的方法 先进防御模式让对方出招 出来 ...
第一个方法真不太明显,由其是距离比较远,然后要还的招正好和出的招差不多桢数的。

你说的第二种方法能详细点吗,很感兴趣。
不过:“先进防御模式让对方出招 出来你要的招之后马上换自由模式 ”
这个切换到自由模式不能理解。

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还有你说的防御模式是不是把:training dummy1 设成stand guard
然后在进入:mdde select里的vs cpu
然后让他出到你想要确反的那招,在切换出来,不过切换出来后,cpu就不会动了。

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stand guard会一直挡
要调成stand to defence

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引用:
原帖由 权权 于 2009-12-25 19:10 发表
还有你说的防御模式是不是把:training dummy1 设成stand guard
然后在进入:mdde select里的vs cpu
然后让他出到你想要确反的那招,在切换出来,不过切换出来后,cpu就不会动了。
防御模式是可以在出招表选择招式让CPU出的那个模式

自由模式就是一开始默认的你出招让CPU防的模式

你先进防御模式 让CPU出招 出了之后马上按start进菜单选自由模式 然后把CPU改成guard all 这样CPU就会在出完招以后立刻格挡 你设定好以后关掉菜单就可以格挡反击了

如果一直不换人 只换模式 之前的设定都会保留 连光标位置都不变 所以只需要调整一次 之后就来回切换模式就可以了
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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PSP上先进训练模式,然后将TRAINING DUMMY 1设为 STAND TO GUARD
然后将MODE SELECT设为VS CPU就OK  开始后再把DIFFICULTY LEVEL设为ULTRA HARD
CPU会自动防御,但出招后确实有确反破绽的话,就挡不住了

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没有录像模式就是这样啊,很郁闷

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