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[BR 人物战术连技] 关于墙连打受身的问题      

关于墙连打受身的问题

是不是所有角色,都可以在墙壁连的时候,不把墙壁连打完,然后用中段白光技打受身?是不是对手是必中的?拉后都不能防?
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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引用:
原帖由 123qwe 于 2009-9-19 23:13 发表
是不是所有角色,都可以在墙壁连的时候,不把墙壁连打完,然后用中段白光技打受身?是不是对手是必中的?拉后都不能防?
條件是要對手剛好在你控制之下

比如說 BRUCE 的 b2+3 . ANNA 的 d1+2 等打頗大角度的 ss
PAUL 的 b1+2 . ROGER.JR 的 b1+4 等打小角度 ss
KUMA 的 bf2+3 就算你賴地板也躲不掉
日本還未進行 BR 改版時的吉光 "無明十字劍" 也同樣是可打賴地板
或以往老招 uf1+2.d -- 打急著起身站防 / 下防的對手 (也可打賴地板)
BRYAN 的挑撥 -> 各種可能 (投 / fb2 / b4 -> ff2 重撞牆 / ...)
...

但是你只要不受其控制 . 他出防禦不能你就賴地板
他想改用一般招打賴地板時 . 你再另行解決就沒事了

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我是说HOMING技,即号称360度打横移的招,不是说防御不能技
举例
http://v.youku.com/v_playlist/f1837385o1p138.html
留意这里3分52秒处,LAW的F1+2(虽然这不是HOMING技,但原理一样),马度克受身被打中,是不是那个受身有不能防御的时间?一定会被打中?拉后都不能防?
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引用:
原帖由 123qwe 于 2009-9-20 13:50 发表
我是说HOMING技,即号称360度打横移的招,不是说防御不能技
举例
http://v.youku.com/v_playlist/f1837385o1p138.html
是不是那个受身有不能防御的时间?  一定会被打中?  拉后都不能防?
原來是說這個
那只是單純剛好 --  MARDUK 起身時間 & 起身下防被 LAW 的 f1+2 中段命中
算是起身擇的一種

如果 MARDUK 是起身滾動中 . 又剛好還在 f1+2 可攻擊的範圍內
就會直接形成 B! 了

小弟認為現場情況是這樣 --
LAW 的 db4.4 用於牆邊的起身擇 . 可打左右滾起身 / 賴地板
為了不被這招玩到死 . MARDUK 選擇快速起身 ~ db 下防 . 或也可能是 df 下裁 <- 這行動被 LAW 掌握了

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你有没有看慢镜头回放?那个受身明显不是一个完整的受身,还没有受完就被打中了,我觉得只要受身,这个F1+2就是必中的,不能防御。
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引用:
原帖由 123qwe 于 2009-9-20 21:56 发表
那个受身明显不是一个完整的受身
小弟是以 "被 LAW 的 f1+2 打中會是什麼狀態" 來判定

LAW 的 f1+2 發生 CH 是彈地浮
空中命中是 B! (滾動中被 B! 效果招打中 = B! = 也是種撈地)
既然 MARDUK 被打中 . 又不是上述兩種情況
那麼當時就已經算是起身完成 . 才會有錄像中的一般命中效果 (往後微飛 ~ 倒地)

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记得5.0时代RAVEN的DB4,DB4,UF3这个连招吗?第2个DB4之后受身就会中UF3,就是因为从落地瞬间按键受身,到完成一个完整的受身起来达到能够防御的状态,有个时间差,这个时间差被打中了,就是普通命中的状态,5.0时代BRYAN的墙连,121,DF3,最后一下如果受身就是普通命中,也是这个道理,之后的DR版本这些招都能够防御了,是因为这个时间差缩短了,但我认为这个时间差到了BR版本还是存在的,只要在这个时间差之内能够打中对手,就是不能防御的。我觉得录像上的这招,就是这个道理。
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受身一直都有防御不能的时间 以前的作品里 只要时间掌握好 从正面都可以打受身 5代改成正面一直有防御 但有效角度很小 而且侧面防御不能的时间太长了 DR把侧面的防御加强了 但是转向还是有点问题 受身之后的方向是根据着地的一瞬间内对方的行动来决定的 有时会被人绕到后面

6代还没研究过 这个录像里的情况似乎还是转向的问题 角度不正的时候容易出现这种情况
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我觉得那个不能防御的时间差的状态,对手是避上段的(看姿势推测),而且带大幅度的横移(同样是看姿势推测),如果我用中段的HOMING技,就能够打中了?
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