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[系统] 关于起身攻击的帧数问题      

关于起身攻击的帧数问题

到地后,不同状态的攻击,命中与被防御帧数是多少。

一、足仰(脚朝对手脸朝天),起身3,起身4,一般命中和被防御,帧数分别是多少?

二、头仰(头朝对手脸朝天),起身3,起身4,一般命中和被防御,帧数分别是多少?

三、足俯(足朝对手脸朝地),起身3,起身4,一般命中和被防御,帧数分别是多少?

四、头俯(头朝对手脸朝地),起身3,起身4,一般命中和被防御,帧数分别是多少?

五、足仰中,B3+4 被防御负多少帧?  足仰中,F,(鲤鱼打挺),被防多少?

七、足仰中,D3,命中和被防御负多少?


补充一点:感觉百度贴吧那个讲起身攻击帧数的帖子是错的,上面说
“ 脸朝上脚向对手被防硬直
中段脚4:-18
下段脚3:-19  “

防住对方中段脚,我试过,16f飞脚都反不了,肯定没-18

[ 本帖最后由 cppsudn 于 2009-6-27 13:18 编辑 ]

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好问题!!!!我也不懂

所以我帮忙顶起来学习!!!
我们致力于解决各种铁拳肤浅问题,并提供快速,便捷,准确,耐心的铁拳问题解决方案

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只知道 头俯 中 3是大破绽 可以还WS2
倒地D3,4 都是命中负F
汗,鲤鱼打挺 是跳起来脚踹的吗?那不知道了
起身扑的那个应该是加F的

[ 本帖最后由 Lensu11 于 2009-6-27 20:27 编辑 ]

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鲤鱼打挺被防就浮~~
具体多少F就不清楚了

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贴吧都上来了。。。

那个数据是DR的,6代开始把硬直都改小了,准确的数值不是很清楚,我感觉中下段都是-13左右

BR的攻略本应该会刊载,可惜流产了:(

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中段是14祯以上。一八b1,2确反。
下段应该是14祯以下。 恶魔仁追突还不了。
如有错误请指正。

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起身3最多-12f。
LAW WS1,2,发动13F,还不了

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俯身起身3,被防应该吃浮空!!!绝对不小于16

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原来论坛上看到过有张图上有,不知道对不对。要发吗?
家用机版出了。

身边打铁的人都消失了=。=

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引用:
原帖由 cppsudn 于 2009-6-28 00:01 发表
俯身起身3,被防应该吃浮空!!!绝对不小于16
是的,我被BOB WS21反过

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引用:
原帖由 cppsudn 于 2009-6-27 13:05 发表
到地后,不同状态的攻击,命中与被防御帧数是多少。

一、足仰(脚朝对手脸朝天),起身3,起身4,一般命中和被防御,帧数分别是多少?

二、头仰(头朝对手脸朝天),起身3,起身4,一般命中和被防御,帧数分别是多少?

三、足俯(足朝对手脸朝地),起身3,起身4,一般命中和被防御,帧数分别是多少?

四、头俯(头朝对手脸朝地),起身3,起身4,一般命中和被防御,帧数分别是多少?

五、足仰中,B3+4 被防御负多少帧?  足仰中,F,(鲤鱼打挺),被防多少?

七、足仰中,D3,命中和被防御负多少?
百度贴吧里面是DR的攻略,T6里面把破绽改小了。
足俯 下段脚,被防-16f左右,会被浮空。击中,有固定浮空连。
其余中段脚,被防会被12f确反,例如DJ的b12
其实我小时候的梦想并不是要当什么工程师,我只是幻想自己是地主家的少爷,家有良田千顷,终日不学无术,吃喝玩乐,没事领着一群狗奴才上街去调戏一下良家少女......

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(貌似俯身)起身4,被防 会被 (冯威)铁山靠确反~~~应该不小于14~~

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引用:
原帖由 cppsudn 于 2009-6-29 13:00 发表
(貌似俯身)起身4,被防 会被 (冯威)铁山靠确反~~~应该不小于14~~
BRY可以還fb2

[ 本帖最后由 C.R.E.A.M 于 2009-7-1 19:21 编辑 ]
Cash Rules Everything Around Me

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好象是屁股对着的情况下和趴着的情况下出起身4是减的最多的

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