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[系统] 請問關於浮空和崩地後的傷害減少      

請問關於浮空和崩地後的傷害減少

請問各位,浮空連續技術的傷害減少大概是 70% 50% 50% 50% 30% 30%.........

那麽,在浮空中崩地,崩地後是重新開始算開始30%繼續下去??

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原帖由 led0020 于 2009-4-2 17:41 发表
請問各位,浮空連續技術的傷害減少大概是 70% 50% 50% 50% 30% 30%.........
那麽,在浮空中崩地,崩地後是重新開始算開始30%繼續下去??
T6 起的計算方式為
60% - 50% - 50% - 45% - 45% - 45% - 40% (這裡起算後面都是 40%)

EX : 現在舉 BRYAN 為例
uf4 -> db2 -> db2 -> f1 -> b1 B! -> uf3 -> d3.2
傷害為
uf4 (22) +
db2 (15 X 60% = 9) +
db2 (15 X 50% = 7) +
f1 (7 X 50% = 3) +
b1 B! (21 X 45% = 9) +
uf3 (18 X 45% = 8) +
d3 (10 X 45% = 4) +
2 (22 X 40% = 8)
= 70

如果是 B! -> uf3 -> db2 (對手被撈地) -> f1 -> b3.f (qcf 滑步中) 4.1.2
則 db2 就是 60% 開始算 . f1 為 50%
下裁後第一段也是

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