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[Lei] BR 筽猌壟 Lei 雷武龙 (70楼强贴 by Water)      

df3我不怎么用 当作奇招(墙边重撞)
雷武龙Q群 33715873

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引用:
原帖由 123qwe 于 2009-9-7 14:18 发表
我又有问题了,不知道这次有没有人会回答?

寝构,仰面脚向中3命中之后连DF1,对哪些角色可以连?哪些角色不可以连?我想要考虑到所有的角色。理论上是大体积角色可以,但不知道某些大体积角色会不会因为太重而连 ...
某潜水猫露头应答!因为昨天看过兄弟的问题,而今天在TZ正巧看到有老外统计出来…
原始贴子及地址…提供者Shinji2999
http://www.tekkenzaibatsu.com/fo ... 25&pagenumber=4
Originally posted by Shinji2999
Hi its Locolei

Hope this is of help to someone...

I have noticed as you all have that after d+3+4 3 (The lying down new sweep) df 1 will only
hit some charcters, I thought id make a list for what to use on each character. Obviously if the df1 hits we get 61 damage instead of 52 Damage.

If df1 does not hit I recommend df1+2 ff3b, d1 3 for good damage and easy to pull off...

Kuma......NO
Baek......NO
Lei...Yeah right, he is so small so some regular shit that hits Ling misses...
Nina......NO
Marduk....Yes (Doh)
Paul......Yes
Raven.....Yes
Feng......Yes
Kazuya....NO
Lars......No
Aliza.....No
Jin.......NO
Kings.....Yes
Julia.....NO
Anna......NO
Law.......No
Ganryu....No
Roger.....NO
Jack......YES
Eddy......YES
Christy...NO
DJ........No
Asuka.....NO
Bob.......YES
Leo.......NO
MIguel....Yes
Zafina....No
Lili......NO
Hwoarang..NO
Heihachi..YES
Lee.......No
Steve.....Yes
Bruce.....Yes
Yoshi.....No
Wang......No
拆投不能,蹲防靠蒙。
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我之前在财阀找过人物体积对连招影响的研究,未果。但后来发现散布于各个角色子论坛里…仁也有个三套连招对所有人物的Yes Or No表格,跟这份基本一样。区别是仅布鲁斯、马度克偶有特例…
比较下来大部分人都是通例,小和中体积都没例外。只有大体积的马、杰克、熊、布鲁斯这几个总是个例…就是对这四个其中一个有效的未必对其余三个有效…猜测不错的话,就六种可能…小,中,以及这四个各占一类,哈哈
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我记得豹王的FC d/f+2也是应该完全对应这个表格,小体积df+4,3; b+2,1+2 B!中体积能f+2,2,2 B! iSW
前者83; 后者89 老马能在闪耀前多Dash 1伤害92,CH=97 (但手残我至今连不上闪耀前任何f,fn1,求手柄上练法)。当然熊不能闪…
吖?这贴也许该贴豹子那边?

对了,雷在小体积不能连d/f+1时,某老外提供的最佳连是白虎牙,千鸟花,妃睡鸟中右脚。我测试过伤害为54。
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引用:
原帖由 123qwe 于 2009-8-17 20:29 发表
我又有问题了,21(F21),DF11,FN41(龙构41),打中对手出跳招时怎么连最爆血?
其中21的1和FN41的1打空
用Psp测试了下…1,2和2空中截断的话很容易,这几天研究下最大可能伤害。2,1都中似乎空中完全连不了?突然发觉能B!的招打中空中或起身的也有固定套路可寻?这几天一并研究吧…哼哼
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膜拜啊,雷也是元老级别的人物了

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142楼的帖子太有营养了 感谢
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雷武龙怎么打扎菲娜,感觉比较难打,要注意什么

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多用下44这招打她的构!此乃神招,专打低姿势构!雷的神技!另外对扎菲娜的招数研究一下,知己知彼,才好打

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中午喝了四杯咖啡,结果现在都睡不着?!真是咖啡不耐体质…
——无聊研究了一下雷的五行拳的属性…
大家应该都知道的部分:
蛇龙虎后退和不动都是自动防御;
豹的下裁和虎的上中段裁(成功后+6)均需要拉前;
豹的下裁遇到其他人d/f不能裁的招会改为强制防御!
豹裁不动或后退时仅自动防御下段;

而虎中的裁遇到不能裁的则中招…
虎不能裁的招目前认为应该跟飞鸟不能返的招完全一致,遇到时需要拉后或不动来自动防御。而且飞鸟能返的防御不能,虎裁也应该通吃;

鹤的下段自动反击前进、后退、不动均有效…
但不是所有招均能自动反击成功!比如茱丽娅的后扫穿弓腿(Fc d/f+4,3)雷跳躲4但空中还没踢出去却被3击落…似乎跟安娜的CJ构混沌审判的情况一模一样。

[ 本帖最后由 Necros 于 2011-4-18 04:11 编辑 ]
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下面的是我猜大家都不知道的…

龙蛇虎的前进过程中都拥有短暂的上段无敌属性(比如杰克6的10f的f+2和防御不能f+4~1)…同时龙虎后退时也有该属性,蛇后退时无(至少我近百次没测成功)。

为什么说是一定程度上段无敌而不是瞬时蹲下避上呢?因为丫的似乎不能让下段投技生效!不象"石头"(b+1+2)这招上段打击和投一起躲,低头时却可能被下段投。
另外比较诡异的是似乎也不是所有的上段都能躲…茱丽哑的qcf2、阿丽萨fff2我躲了上百回也没成功,也许是判定时间长,大于雷的闪避有效时间?或者跟中段一样分打点高(晓雨和克里斯蒂低位的进构能躲)和打点低的(能打到低位的构的)两种情况?另外目测的感觉龙构移动时低头有效时间略长…但无法证实。

还有就是豹构虽然任何时候都完全避上段…但下段投是有效的!!!而下段投对蛇龙虎的移动中测试未成功…验证我前面所说的,仅是部分上段无敌…不同于其他常规的上段闪避。

总结一下的话:
如下各类情况|部分上段|所有上段|上段投|下段投
CD步伐和下蹲|躲     |躲     |躲    |不
回避上段的招|躲     |躲     |躲    |不
豹构动或不动|躲     |躲     |躲    |不
蛇龙虎的移动|躲     |不     |躲    |躲

[ 本帖最后由 Necros 于 2011-4-18 12:43 编辑 ]
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非常感谢 楼上辛苦了
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最近有空打算把收集整理的雷全部连招贴出来…因为有些过于苛刻的连,我想先至少我自己连中一次证明可行性。还有雷的墙连选择少,对距离要求较精确,错判就挥空…

话说…近来雷使用者们都蛰伏了么?木人讨论啊…
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