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[Jin] Tekken6&BR 风间仁 JinKazama by ToyamaK52      

兄弟 别想了 那是家用机的
街机上不可能的 受流是有硬直的 只能受一下  
那个做出来 让大家欣赏的 呵呵

还有请教大家问题
jin的 裸手和光脚 在哪个选项里能买到啊 能给个英文全名么 谢谢了
风神步困扰着我 唉~~~~~~~~~~~~~

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那个视频上都是街机可以打出来的 这种东西移植的时候不可能乱改的

受流成功的硬直只有14f 凡是收招大于29f的 受流后都可以d3+4 大于24f的都可以24 两招间隙大于15f就可以连续受流或者下裁 小于15f你出受流出不来但会自动防住也没危险 等于15f的时候 受流刚好出来还没有回避能力 但也可以防住
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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感谢跳版。。。。。。

受流看来还是有一定开发潜力哦。。。。

请问一下,受流成功后,可以有确定的连段吗?或者说可以有多少种不同的反功方式可以给对手带来伤害。

[ 本帖最后由 jordanback 于 2010-5-20 17:52 编辑 ]
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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受流的开发潜力是无穷的!因为那17帧的时间里JIN等于是无敌的,所以能破解很多别的角色不能破的择,比如布赖恩的墙边挑衅。

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一般都是受掉别人突进的招或者被压墙以后受流,不过风险与回报并存

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其实没啥大风险,整个受流过程中只有十几帧的时间不能挡招,而且这玩艺发动时间极快,能够让对手的很多确反失效,更变态的是能让对方所有带推后效果的招失效,比如凌晓雨的df1......配合受流,一个拆投和下裁好的风间仁将十分可怕

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开局ub3,
CH b.2.1 浮
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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