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[DR 人物战术连技] 铁拳5DR仁八实用浮空      

铁拳5DR仁八实用浮空

由于这个是个特殊人物街机不能选,所以很少人研究此人物,不过谁知道以后呢?网上资料非常少,很多combo都是本人肤浅的研究,不对的指出。很多伪连是为了追求华丽 也有择的。
视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNjY1NzExOTI=.html

非墙:(满血143内)
d/f+2;d/f+1;ffn2;f+2,1,1+2 伤害:70 对方只能后滚不然会被追加或崩地浮起
d/f+2;d/f+2;1,2  伤害:59
d/f+2;d/f+2;2;d+1+2  伤害:67
d/f+2;d/f+2;d/f+2  伤害:57  三风神虽然去血少但用在运墙也不错,墙后国崩し(d+1+2)追加
d/f+2;d/f+2;d/f+1;d/f+2  伤害:61  和上套性能差不多,多个4点HP
d/f+2;d/f+2;1+3or2+4  伤害:65  墙后崩地浮追加?

崩地浮:仁八有反魂縛砕(b+2)想在低上装死也要付出超大的代价,仁八出招慢但很多招是不能受身的
b+2;ws+1;2;f+2,1,1+2  伤害:62
b+2;ws+3;2;d+1+2  伤害:62
b+2;ws+3;1~1;d+1+2  伤害:67

風神閃(1+2+3+4中2);d/f+2;2;d+2 伤害:83  就是火风神拳而且是中段发生超慢
雷神閃(1+2+3+4中1)靠墙; 天叢雲(f+1,2)  伤害:92
雷神閃(1+2+3+4中1)靠墙; 颶風(1+3or2+4目前不知道怎么拆?)后崩地浮很可能直接ko.

运墙:
d/f+1xN
d/f+2x3
d/f+2;d/f+2;1~1
d/f+2;d/f+2;d/f+1;d/f+2

墙后:
f+4;d+4 近中墙
f+1,2;d+4  近高墙
d+1+2 远墙
d+1;d+4  低墙
1~1;1+2 近偏高墙
1+3or2+4;崩地浮? 近偏高墙




金剛突き(b+1+2)、多聞蹴(d/f+3)等后可崩地浮“确定?”
右踵落とし(f+4)后金剛突き确定
広目蹴(d/b+4)不用CH有瘫痪状态 对方抢招风神拳CH; 对方站防御3投择后広目蹴确定或投后择;对方蹲防金剛突き伺候或蹲投等中段技。
感念瘴壁(b+1+3orb+2+4)全屏幕上中下段返,不过判定不是很强破绽超大,被返后第一时间连打任意键可以迅速恢复,但实际好象很难?所以可以用風神閃、雷神閃追加,就算能迅速回复用普通風神拳目测还是浮空或者用 多聞蹴>反魂縛砕>ws+3>2>d+1+2 伤害92 平地用回报不用说了。利用距离优势或者先发制人,电风、1、奈落通通返

总体来说仁八打横移不是很好?出招慢,破绽大,但回报也是巨大的。要玩好了也不容易!
好了先写这么多,更多看视频累啊,有不对大家指出啊,或者有什么新发现,有很多招我还不知道怎么样呢。

最后写2个全难度全人物电脑通杀
风神拳;d/f+1; 炎魔砲(1+2)   d/f+1后第一时间发取上下横受身、速起身、前后滚通吃。对人装死崩地浮起(不过好象效果不大,可以视认?)
金剛突き(b+1+2);ff金剛突き… …无限连哈哈哈!

[ 本帖最后由 F5uvsX36 于 2009-2-18 21:45 编辑 ]

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