猛虎
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修羅
首先要纠正,不是踵落一发,是cd踵切1,站立的踵切1硬直较大,还比cd的少了1点伤害。
1,可能是你出cd的手法问题,先入力的时机要找好,快就行了,有的角色可以在锺切1浮起后点2下f1再接进风。
2,这套其实只要进风熟练就行了,没什么难度。你可以尝试魔神后,f3,风,进风。
版主
剛拳
WS44是叫踵落没错,踵落、左踵落、右踵落、踵切……名字是够乱的,不过最寒的还是5的“魔神连震殴打”…………
羅刹
cd時盡可能地拉長cd的距離是很重要的。(cdf~4)
進步電風(尤其是結尾﹐人物飄遠)時﹐可以用 f,F~d df+2(F稍微拉長點)鉤到對手[ps: 滑行的mswgf也可以來結尾]。
最好都是dewgf, 但一旦前面的wgf是使用了mswgf(霧風)的話﹐後面怎麼進步/滑步都沒用了。
回law: 沒有限定人物﹐除了xiaoyu和lei明顯比較難連外﹐並無任何差別。
狂拳
以下是引用KAGRRA在2005-1-12 18:36:46的发言: 最好都是dewgf, 但一旦前面的wgf是使用了mswgf(霧風)的話﹐後面怎麼進步/滑步都沒用了。
第1个是ms滑行电风 我感觉后面的更好连