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[动画CG] Tekken6 基础教学《铁则》      

Tekken6 基础教学《铁则》

Tekken6 基础教学《铁则》

http://v.youku.com/v_show/id_XMjE0OTI4NjA=.html

总结:

铁则一
1、游戏开局 后退观望是最基本最安全的策略
开幕的同时后退回避,此时对手抢招打空后大幅不利,趁机反击吧!

2、中距离猜测对手的反应
高手间的对决多是从安全中距离的互读对手意图开始的。 距离决定成败!


铁则二
中距离后的三择

1、攻击成功的情况

2、攻击失败的情况

4、牵制 > 进攻  的情况

5、观望 > 牵制  的情况

6、进攻  > 观望  的情况

----------------------------------
铁则三近距离的有利与不利状况

非吹飞类型的攻击被防御或者命中后,近距离战发生

1、有利状况后的安定行动
BOB的21命中后的有利状况下(加桢)最速中段攻击,对手抢招被击中
BOB的21命中后的有利状况下(加桢)最速中段攻击,对手防御后还击,BOB防守成功

安定行动的定义:对手只能防守,被对手防守后没有确定反击

2、有利情况下的二择攻击
对手喜欢防御的情况下,BOB的21命中后的有利状况下(加桢)最速下段攻击

3、有利状况后的大风险二择攻击
21命中后有利
回报巨大,但风险也同样的 强力二择攻击

4、近距离不利状况中的选择

5、不利状况中的选择 站立防御的优缺点

6、不利状况中的选择 蹲下防御的优缺点

7、不利状况中的选择 抢招反击的优缺点

8、不利状况中的选择 侧移动分析

[ 本帖最后由 yy113lena 于 2008-10-18 22:33 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 活蹦乱跳 经验 +10 原创精品内容 2008-10-20 22:41
  • 活蹦乱跳 金钱 +50 原创精品内容 2008-10-20 22:41
  • 活蹦乱跳 贡献 +5 原创精品内容 2008-10-20 22:41

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支持一下,年底要是不忙的话会加进视屏里
家用机版出了。

身边打铁的人都消失了=。=

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引用:
原帖由 艾尔美斯 于 2008-10-18 20:55 发表
支持一下,年底要是不忙的话会加进视屏里
要加偶的名字哦 ^_^  ID= MASATO o(-`-)o

谢谢:$

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对于小坏蛋来说不存在铁则    管他有利无力 一律d34 伺候
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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这年头有利无利都可以用民工王的db1来处理~
被操了你得知道为什么会被操!
春哥!纯爷们!

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引用:
原帖由 リリは王道 于 2008-10-19 06:15 发表
这年头有利无利都可以用民工王的db1来处理~

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我看这东西没用~

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TMD P则
吊毛用
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

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还要再等啊~:'(

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猜对了就连别人 没猜对就被别人连 我看了半天觉得中心思想就是这

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