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[故事背景] 时隔多年重玩铁拳6      

时隔多年重玩铁拳6

PS3买的晚,直接玩TT2了,6代都是在街机和PSP上玩的
收了一张品相还不错的日版,玩了几天拿到白金奖杯,故事模式做得真是烂。话说现在还有人在联网对战6代真是想不到,不过7代相比6代确实没有什么革命性的进化,就是加了招式加了角色而已,平衡性可能还不如6代
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顶楼这张到手玩了几次就读不出来了,闲鱼又收了一张

老的铁拳有不少很好的设定不知道为什么在铁拳7里都改了,有可能是换了导演的缘故,下面说几点,有想起或发现随时补充:
1,进游戏主菜单前会让玩家选择1P还是2P,这种一次性选好比7和8那种每次选人前都要选一次方便多了。tt2是在设置里改,不过我更喜欢6这种,因为我喜欢两边换着玩,tt2需要特意进设置改一下不如进游戏前直接选好方便
2,练习模式选人后光标停在选好的角色上,再选其他角色很方便。7代改成选完后光标跳到默认位置非常恶心,8代依然延续了(池田和穆雷真的傻逼),不要小看这种细节,真的影响游玩体验
3,可以预设主玩角色,选人时默认就是这个角色很方便。7代依然没延续,8也是后来才加,真的是倒行逆施
4,支持5.1环绕声,后面的tt2也支持,7代开始没有了
5,从选择界面退出时的确认窗口不需要按方向键,想退出直接连按两下就行很方便,同时又防止了误操作,可以说这个操作流程刚好卡在了方便和安全二者的甜点上,后面作品后退还要专门按一下方向来确认真的很傻逼,因为选错的情况毕竟是极少数,为了这个极少数的情况牺牲绝大部分的正常操作体验就是过犹不及的弱智设计

6代的设计真的很超前,选人时和对战前的即时演算非常酷,但是PS3的读取速度较慢没有街机爽快,如果把这个模式放在PS5上该有多好,现在这俩二逼抄都抄不明白

当然PS3版的铁拳6问题也一箩筐,不过很多都在tt2里改良了,比如存盘只能瞪眼干等而且很频繁,网站时也是只能干等,不过那会很多功能都在摸索中,还要顾及街机的营收,也可以理解

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