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原帖由 活蹦乱跳 于 2026-5-24 05:52 发表 这不是什么原则性问题 就铁拳的系统来看 相杀后往往能形成一般CH不可能形成的连招 增加了游戏复杂性 对反应和知识都是正反馈 是有益的
原帖由 Dox 于 2026-5-24 11:16 发表 你说这个情况不算CH也有,并不是改成算CH之后才有的,以前有些空连视频就是相杀起手 从TT2过渡到7,我并没有感觉到改成CH后有什么好处,印象中制作人也没有给出修改的原因,总之一个延续20年的系统设置忽然被改 ...
原帖由 Dox 于 2026-5-24 13:15 发表 最近kazuya在比赛中挺活跃,就拿他举例 点1被防后d/f2相当于13帧全旋,对手出d/f1拼就要挨一套暴揍 tt2和之前的作品kazuya只有伤害优势,帧数方面不好测,但基本上是均势 我不能断言从前比现在好,但也没有什 ...
原帖由 活蹦乱跳 于 2026-5-25 05:59 发表 蹲在厕所想了想 我上面说错了 出招风险不是整体上升 那些CH时能把对方打倒打晕等等的招式风险是没有上升的 只有那些打中以后对手只需30多帧回复就马上又可以出固有技的小招的风险上升了 而且只限拼招时 反击二择时是 ...